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Jouer à un jeu Unreal Engine 3 via le navigateur, bientôt possible

C'est la fondation Mozilla qui a rapporté travailler avec Epic pour porter l'Unreal Engine 3 sur navigateur. Cette annonce faite lors de la dernière GDC permet à Mozilla de mettre en avant Firefox, puisque la possibilité de portage de l'UE3 est rendue possible par une amélioration majeure du langage Javascript intégré au navigateur, et justement le prochain Firefox intègre cette optimisation, ça alors, quel hasard !

 

Plus simplement, les jeux via navigateur, ça existe déjà depuis longtemps, mais intégrer la complexité de l'Unreal Engine 3, ça c'est nouveau en revanche. Si d'autres navigateurs pourront faire tourner le bébé, ça ne sera pas de manière aussi fluide qu'avec Firefox. Toutefois, dans les conditions optimales, la fondation déclare que les performances sont quasiment identiques à celles du même jeu installé en local. Dernier point, la démo Epic Citadel qui a servi de démonstration sera disponible dans quelques semaines, il n'est pas acquis qu'Epic licencie cette technologie pour autant. (Source 20minutes)

 

Un poil avant ?

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Hornpipe, le Samedi 30 Mars 2013 à 18h39  
par k'stor le Samedi 30 Mars 2013 à 17h39
Si ça tourne dans le navigateur, ça a des chances de tourner sous tous les OS. C'est pas rien pour le consommateur.

Après j'espère qu'on ne va pas nous pousser au jeu connecté avec paiement mensuel.
Oui, en effet. Vu sous cet angle, c'est bien l'avantage des langages interprétés par rapport aux langages compilés.

Tel que c'est présenté, on voit bien que c'est un fichier HTML ouvert à partir du DD. Mais, effectivement, le risque c'est que tout ceci soit largement utilisé pour imposer le lancement des applications à partir du web. Et quand les données exploitées par l'utilisateur ne se trouvent pas sur le terminal, on sait les risques que cela comporte.
par k'stor, le Samedi 30 Mars 2013 à 17h39  
par Hornpipe le Samedi 30 Mars 2013 à 07h39
L'intérêt pratique ? Franchement limité côté consommateur, tu l'as dit.
Si ça tourne dans le navigateur, ça a des chances de tourner sous tous les OS. C'est pas rien pour le consommateur.

Après j'espère qu'on ne va pas nous pousser au jeu connecté avec paiement mensuel.
par Hornpipe, le Samedi 30 Mars 2013 à 07h39  
par Here to help you du Languedoc-Roussillon le Vendredi 29 Mars 2013 à 19h10
L'intérêt c'est de n'installer que le moteur sur son PC, le reste ne formant que des "plugins"
. Ca permettrait d'économiser de la place sur le disque dur. Même si ça n'est pas forcément super intéressant ni pratique, c'est quand même une prouesse technique notable.
Mon troll ne devait pas être assez velu.

Ce que tu dis est déjà tout à fait faisable sans navigateur. Et franchement, ce genre de prouesse me laisse froid : "Ouah, regardez, on a réécrit des lignes de code qui existaient déjà dans un langage compatible navigateur !". On dirait un informaticien qui a trouvé une occupation parce qu'il se faisait chier au boulot... L'intérêt pratique ? Franchement limité côté consommateur, tu l'as dit.
par AMvidia pas loggé de Rhone-Alpes, le Vendredi 29 Mars 2013 à 22h17  
par sandypoutrepasmal le Vendredi 29 Mars 2013 à 18h19
Nouvelle démo technique de l'Unreal Engine 4 (1080p)
lien
par Here to help you du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 29 Mars 2013 à 19h10  
par Hornpipe le Vendredi 29 Mars 2013 à 14h56
Après Battlefield 3 et ses menus ouverts sur navigateur web, le jeu entier passera par le navigateur web.

Entre installer une application sur son PC et la lancer et installer une application sur son PC et lancer son navigateur, c'est sûr qu'on n'arrête pas le progrès...

C'est quoi la suite ? Jouer aux FPS sur Windows Media Player ? Ne plus rien installer sur son PC et payer pléthores d'abonnements pour faire du traitement de texte et du jeu ?

Plutôt que de perdre leur temps à adapter et réadapter ce qui existe déjà pour préparer le terrain à une désappropriation progressive du consommateur vis-à-vis de ses applications et de ses données, pourquoi ne pas consacrer ses efforts sur un vrai projet. Je sais pas moi, un navigateur qui fait traitement de texte et assembleur ?
L'intérêt c'est de n'installer que le moteur sur son PC, le reste ne formant que des "plugins"
. Ca permettrait d'économiser de la place sur le disque dur. Même si ça n'est pas forcément super intéressant ni pratique, c'est quand même une prouesse technique notable.
par sandypoutrepasmal, le Vendredi 29 Mars 2013 à 18h19  
Nouvelle démo technique de l'Unreal Engine 4 (1080p)
lien
par AMvidia, le Vendredi 29 Mars 2013 à 16h28  
Unity 3d prend de plus en plus de place grâce à sa grande flexibilité, l'emploi du javascript comme langage principal (les anciens flasheurs sauront s'y retrouver facilement) et son support multi plateforme très large. Epic rattrape le temps perdu sur ce plan. Bon après Unity ce n'est pas aussi évolué et ce n'est pas le même prix de licence non plus.
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Vendredi 29 Mars 2013 à 16h05  
On va rigoler quand le cache du navigateur va péter les pédales.
par Hornpipe, le Vendredi 29 Mars 2013 à 14h56  
Après Battlefield 3 et ses menus ouverts sur navigateur web, le jeu entier passera par le navigateur web.

Entre installer une application sur son PC et la lancer et installer une application sur son PC et lancer son navigateur, c'est sûr qu'on n'arrête pas le progrès...

C'est quoi la suite ? Jouer aux FPS sur Windows Media Player ? Ne plus rien installer sur son PC et payer pléthores d'abonnements pour faire du traitement de texte et du jeu ?

Plutôt que de perdre leur temps à adapter et réadapter ce qui existe déjà pour préparer le terrain à une désappropriation progressive du consommateur vis-à-vis de ses applications et de ses données, pourquoi ne pas consacrer ses efforts sur un vrai projet. Je sais pas moi, un navigateur qui fait traitement de texte et assembleur ?
par k'stor, le Vendredi 29 Mars 2013 à 13h21  
Le comble serait qu'on puisse y jouer en déconnecté alors que les jeux normaux obligent de plus en plus la connexion...
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Vendredi 29 Mars 2013 à 13h14  
Sauf si du contenu est procédurale (textures, musiques, environnements), alors le poids en octet est considérablement réduit, sans oublier le streaming.
par Vaark, le Vendredi 29 Mars 2013 à 13h08  
Oui, comme pour Battlestar Galactica Online (qui est un super fail, au passage), il est nécessaire de télécharger et installer le moteur pour jouer "par navigateur".
L'intérêt d'une telle solution est tout de même assez mitigé, à moins que nombre de jeux mainstream se prêtent à ce système, et que patcher l'UE3 finisse par devenir aussi "naturel" que patcher flash player ou java.