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La VR sous Mac, ça en est où ?

S'il y a bien un acteur qui ne se mouille pas trop niveau VR, c'est bien Apple. Alors que l'entreprise Californienne est habituellement à la tête des bidules à porter sur soi, il semblerait que la réalité virtuelle soit absente de leur calendrier. Les mauvaises langues diront que c'est la faute d'un hardware un peu poussif, et il faut en effet rappeler que le dernier Mac Pro corbeille à papier date de décembre 2013, et qu'on voit mal comment les Macbook Air et Pro, équipés au mieux d'une Radeon Pro 560, réussiront à faire tourner convenablement les titres compatibles.

 

Cela n'a pas empêché Apple d'annoncer la compatibilité plug-and-play avec le HTC Vive Pro pour la dernière mouture de son OS, a.k.a Mac OS 10.14 Mojave, grâce à un travail étroit entre la pomme, HTC et Valve. Les casques SteamVR/OpenVR étaient quant à eux compatible dès High Sierra (10.12) ; il n'y a en fait qu'Occulus qui délaisse cette plateforme, en dépit d'un support primaires aux débuts du Rift, abandonné depuis.

 

Pour être VR Ready, il sera tout de même possible d'utiliser une RX 580 externe, ou d'opter pour les (coûteux..) derniers iMac Pro, annoncés comme supportés dès leur sortie sans besoin d'ajouter un quelconque autre matériel. (Source : RoadToVR)

 

htc vive pro 2.0

Un poil avant ?

Overclocking : G.Skill au top de la DDR4

Un peu plus tard ...

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Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 18 Juin 2018 à 21h50  
LA VR SOUS MAC, ÇA EN EST OÙ ?
ils tentent de sortir du trou noir
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 13 Juin 2018 à 11h38  
par lord Varices le Mercredi 13 Juin 2018 à 07h57
Question :

est que que la VR fonctionne sous shadow, le client MAC OS existe je crois?
Du coup, le problème serai réglé (pour ceux qui ont la fibre).
C'est déjà compliqué de streamer des jeux en qualité convenable (d'où l'échec certain de Shadow due à son impossibilité technique pour beaucoup) alors je n'ose même pas imaginer ce qui serait nécessaire pour streamer un jeu en VR en qualité convenable et sans baisse de framerate.
En soit ça ne me semble pas impossible mais très difficilement réalisable aujourd'hui.
par Un médecin des ragots embusqué, le Mercredi 13 Juin 2018 à 11h32  
par thunder72fr le Mercredi 13 Juin 2018 à 06h16
J'ai les mêmes soucis sous Linux.
Plutôt étonnant quand on sais que Valve supporte plutôt bien le manchot.
par lord Varices, le Mercredi 13 Juin 2018 à 07h57  
Question :

est que que la VR fonctionne sous shadow, le client MAC OS existe je crois?
Du coup, le problème serai réglé (pour ceux qui ont la fibre).
par thunder72fr, le Mercredi 13 Juin 2018 à 06h16  
j'ai un HTC Vive...

J'ai testé sur mon PC Gamer Hackintosh et mon Mac Pro 4.1 flashé 5.1 avec chacun une GTX1080ti.

Sur le PC, sous Hight Sierra, ça beug (histoire de pilote eet surtout de définir le HTX comme écran secondaire). En même temps c'est un Hackintosh qui fonctionne parfaitement( sauf la VR)

Sur Le Mac Pro, pas de soucis. Par contre, pas d'applications ou jeux disponibles ou intéressants.

J'ai les mêmes soucis sous Linux. (Mes machines sont en multiboot)

De toute manière, le casque ne sert que pour la simulation (Assetto Corsa, iRacing, rFactor 2, DCS World)sous Windows. Et là, c'est le pied!!!
par Cristallix, le Mardi 12 Juin 2018 à 21h24  
par Nicolas D. le Mardi 12 Juin 2018 à 20h21
Je trouve cela étonnant également. A mon avis, c'est simplement que la techno n'est pas encore mûre à leur goût, et ça serait dommage de revoir une Apple Watch version tête : ça marche mais c'est pas vraiment révolutionnaire.
Fort probable. Faut voir qu'ils se réveillent seulement maintenant pour la réalité augmentée... Le truc disponible sur la DS quand même !
par Nicolas D., le Mardi 12 Juin 2018 à 20h21  
par Xorg le Mardi 12 Juin 2018 à 19h47
C'est limite étonnant qu'Apple n'aie pas pondu un iDevice VR.
Je trouve cela étonnant également. A mon avis, c'est simplement que la techno n'est pas encore mûre à leur goût, et ça serait dommage de revoir une Apple Watch version tête : ça marche mais c'est pas vraiment révolutionnaire.
par Xorg, le Mardi 12 Juin 2018 à 19h47  
C'est limite étonnant qu'Apple n'aie pas pondu un iDevice VR. Entre leurs technologies propriétaires et leur hardware qui est compatible uniquement avec leur propre hardware (un genre d'inceste, si on y réfléchit bien :rolleyes, ils auraient été tels des poissons dans l'eau !
Peut-être qu'ils bossent sur un truc encore plus gros que la VR qu'on connaît aujourd'hui, qui sait ?
par AntiZ, le Mardi 12 Juin 2018 à 18h58  
Tant qu'on aura pas des lunettes type Google Glass pour remplacer nos smartphones, la VR ne percera jamais, idem pour la 3D.

Ils sont tous deux contraignants. Ca, et le prix exhorbitant.
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mardi 12 Juin 2018 à 15h54  
Ou sinon pour utiliser la VR mieux vaut acheter un PC neuf.