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Unreal Engine 5 : c'était une nouvelle étape franchie, et ça envoie du bois !

L'année dernière au mois de mai, EPIC avait montré ses premiers travaux très préliminaires finalement sur son futur moteur, l'Unreal Engine 5. Il sera d'ailleurs adopté par le studio battant pavillon Microsoft, The Coalition, à l'origine des derniers Gears of War. Hier, EPIC a organisé un "show", où il était présenté le moteur, avec les améliorations incluses depuis une année. Dans une démo tournante nommée "Valley of the Ancients", le moteur a pu étrenner un module nommé Nanite (i-Robot, retour en 2004 !) qui se révèle être une révolution pour la complexité des décors. Il s'agit de laisser la main aux développeurs de pouvoir créer des environnements complexes sans que cela ne coûte plus de ressource que les méthodes classiques de rastérisation et de mesh shader par exemple. Lors de la démo, un robot ancient se réveille, son squelette est rattaché à 50 millions de Nanite mesh, rien que ça ! La démo tourne sur les consoles new gen, et c'est impressionnant.

 

Il faut toutefois mesurer cet enthousiasme, même si le rendu est clairement photoréaliste. Ce n'est pas un jeu, et c'est très vide. Mais c'est efficace, il sera bon de voir dans quelles mesures cette méthode permet d'enrichir un jeu sans transformer le truc en diaporama. Le développement semble être du même genre que l'Unreal Engine 4, à savoir participatif et ouvert à tous les développeurs en herbe et confirmés du globe, qui vont apporter leurs assets et autres inventions à l'édifice UE5, afin de le rendre meilleur. Cela a permis à l'UE4 de devenir un moteur référence et de plus en plus utilisé par les studios.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Biomutant : biogadin ou biorgasme ?

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Sgt Tagazou, le Mardi 01 Juin 2021 à 07h55  
par Un ragoteur qui draille en Wallonie le Jeudi 27 Mai 2021 à 11h19
J'attends toujours le retour un moteur ou on peut tout PT style le géomod et pas juste un joli truc avec 0 interactivité.
Tu as Valheim avec le même style de moteur
par Un ragoteur des lumières en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 31 Mai 2021 à 05h41  
par Rondoudou le Jeudi 27 Mai 2021 à 17h06
Pour l'instant il incarne ce que la société représente irl, c'est déjà bien ! Et cela donne quoi me diras-tu ? C'est moche, vraiment très moche

par Gry20r, le Samedi 29 Mai 2021 à 20h03  
Je ne peux que plussoyer, les IA, les ragdolls, les collisions et déformations, tout ça. A été un peu mis au banc au profit de graphisme opulents.
On a des procès doués en multithread, et des moteurs qui en tirent peu profit, donc la puissance pour de l'IA est elle la, alors qu'elle manquait cruellement, au point qu'on la même parfois déportée dans un obscure cloud (coucou sim city)... .
On a ce que qu'on a, on veut vendre à Kévin on fait des moteurs à Kévin.
par Scrabble, le Vendredi 28 Mai 2021 à 06h43  
par Titouf le Vendredi 28 Mai 2021 à 00h30
Je suis d'accord avec les autres, de nos jours c'est l'IA et la physique qui ont besoin de se faire retravailler, pas vraiment les graphismes qui sont vraiment excellents et il faut un monstre (pour qui sait en trouver... ) pour les faire tourner à fond en 4K.
Pour moi, le graphisme a encore des progrès à faire, mais pas au niveau du nombre de triangles, qui est presque excessif aujourd'hui, mais plutôt au niveau de l'éclairage, même si le Ray-Tracing a apporté des innovations. En fait, les jeux modernes cherchent trop à cacher les défauts graphiques, ils sont tellement obsédés par ça, qu'ils en oublient des détails indispensables à l'immersion, comme par exemple la dynamique de l'image au niveau de la luminosité. Un jeu comme GTA San Andreas, offrait une super immersion, alors qu'il était pratiquement en low poly
par Un Inconnu des Pays de la Loire, le Vendredi 28 Mai 2021 à 05h36  
Comme cela a été dit, tout me semble terriblement factice. J'ai l'impression que l'IA et la physique ont été complètement délaissées ces dernières années. Même le ragdoll est complètement éclaté sur bon nombre de productions récentes.
Cependant, Nanite et Lumen auront le mérite de faciliter la tâche des développeurs.
par Campi, le Vendredi 28 Mai 2021 à 02h00  
par Titouf le Vendredi 28 Mai 2021 à 00h30
Je suis d'accord avec les autres, de nos jours c'est l'IA et la physique qui ont besoin de se faire retravailler, pas vraiment les graphismes qui sont vraiment excellents et il faut un monstre (pour qui sait en trouver... ) pour les faire tourner à fond en 4K.
Quand tu rejoues à FEAR c'est là que tu vois que les IA sont vraiment nazes dans les jeux actuels...
par Titouf, le Vendredi 28 Mai 2021 à 00h30  
Je suis d'accord avec les autres, de nos jours c'est l'IA et la physique qui ont besoin de se faire retravailler, pas vraiment les graphismes qui sont vraiment excellents et il faut un monstre (pour qui sait en trouver... ) pour les faire tourner à fond en 4K.
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Jeudi 27 Mai 2021 à 20h12  
Toujours le même style de demo avec des éléments non organiques qui sont plus facile à rendre de façon photo réaliste... J'attends de voir ce que cela donne avec de la végétation ou des bestioles avant de dire que ça envoie du bois
par Rondoudou, le Jeudi 27 Mai 2021 à 17h06  
par castor-tout-nu le Jeudi 27 Mai 2021 à 11h19
Damn bientôt Fortnite sera plus réaliste qu'IRL
Pour l'instant il incarne ce que la société représente irl, c'est déjà bien ! Et cela donne quoi me diras-tu ? C'est moche, vraiment très moche
par davistos83, le Jeudi 27 Mai 2021 à 16h35  
par Un ragoteur qui draille en Wallonie le Jeudi 27 Mai 2021 à 11h19
J'attends toujours le retour un moteur ou on peut tout PT style le géomod et pas juste un joli truc avec 0 interactivité.
Mickaël Bay, à quand un moteur de jeu

C'est vrai qu'être beau ne fait pas tout dans un jeu. L'interactivité et l'IA reste très importantes. Et c'est ce qui manque de nos jours, être bloqué par un cailloux avec un mob qui est soit aveugle soit omniscient.
par Starkuch, le Jeudi 27 Mai 2021 à 13h47  
par Un ragoteur qui draille en Wallonie le Jeudi 27 Mai 2021 à 11h19
J'attends toujours le retour un moteur ou on peut tout PT style le géomod et pas juste un joli truc avec 0 interactivité.
Je valide à 100%, je suis bien plus "impressionné" (ce qui pourtant ne l'est pas vraiment pour un jeu de 2019 ) par la physique/destructibilité dans Control que par le Ray-Tracing dont la différence m'est presque invisible tellement le rendu d'origine est bon.
Il serait temps que plus de jeux permettent l'interaction avec l'environnement que d'afficher des textures 16k qui ne change en rien le gameplay.
par Un #ragoteur connecté en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 27 Mai 2021 à 13h46  
Quel configuration nécessaire pour faire tourner UE5 ?

Je me souviens d'une douloureuse expérience avec UE3 et «seulement» 16go de ram avec une CG un peu ancienne (elle avait trois ans à l'époque). Il n'arrêtait pas de recalculer des shaders, il chargeait je ne sais quoi du disque, ça durait des plombes et finalement j'avais l'impression qu'il n'y avait que lui qui bossait. Je n'ai pas insisté et suis reparti faire de l'OpenGL à la main avec ma «pauvre» config