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Un benchmark DX11 de plus à télécharger

Littéralement baptisé "Le géant de pierre", ce nouveau benchmark made in Suède (BitSquid / Fatshark) annoncé il y a quelques semaines est désormais disponible au fou des chiffres qui sommeille en vous. Car il faut bien l'avouer, si un Unigine associe technique et esthétisme, la réalisation de ce Stone Giant ne fera pas émouvoir par son rendu, avec une modélisation assez simpliste.

Au menu de ce nouveau venu, basé sur le moteur trouadé BitSquid Tech (toujours en développement) : de la tesselation (plein), du depth of field sauce shaders version 5, un calcul de rendu massivement parallèle, un brin de HDR, et en cerise -si vous êtes équipés- le support de 3d Vision. En attendant monseigneur 3Dmark... Faites donc suer votre GPU DX11, ca lui fera les pieds !

 

 

Par ici la grosse bébête (395Mo) !

Un poil avant ?

Un Atom dualcore pour netbooks sur les rails

Un peu plus tard ...

Le Sandforce SF-1200 testé dans sa (vraie) version finale

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui passe, le Vendredi 23 Avril 2010 à 00h26  
par Vince le Jeudi 22 Avril 2010 à 22h31
J'ai bien aimé ce bench, on vois bien les différence avec et sans tessellation grace à la touche F1 qui nous montre les arête des polygones (si jme troupe pas de jargon) Bref chui pas trop bench pour les score mais pour voir les technologies et là ca me va
Par contre, t'as dû remarquer le nombre de triangles strictement inutiles... Après inspection plus ou moins rapide, le seul truc qui m'ait sauté aux yeux c'est le sol, d'une planitude désolante sans tessellation. Rien noté de visible sur le géant ni les gnégnés malgré des zones très fortement chargées en triangles...
par Vince, le Jeudi 22 Avril 2010 à 22h31  
J'ai bien aimé ce bench, on vois bien les différence avec et sans tessellation grace à la touche F1 qui nous montre les arête des polygones (si jme troupe pas de jargon) Bref chui pas trop bench pour les score mais pour voir les technologies et là ca me va
par cortana04, le Jeudi 22 Avril 2010 à 17h23  
par Un ragoteur qui revient le Jeudi 22 Avril 2010 à 16h15
Comme tout le monde, il faut aller voir dans le ReadMe pour trouver:- touches 1 à 5 changent parmi 5 scènes prédéfinies- touche Enter lance le benchmark- touche f1 active/désactive le mode wireframe- touche f4 active/désactive le compteur de fpsetc...
Merci, a vrai dire j' avais pas trop chercher.
par Captainstab, le Jeudi 22 Avril 2010 à 16h44  
Moi je le trouve très bien ce bench , avec la touche "F2" on peut basculer les modes de teslation en live sur la séquence et avec "F1" il affiche tous "les polygones"(je connait pas le thermes exact) mais c'est super instructif sur ce qu'est vraiment la Teslation , c'est presque un Bench éducatif Après on bascule les vues avec les touche 1,2,3,4... et on peut observer les différent effet de Dx11 sur les décors c'est très chouette <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur qui revient, le Jeudi 22 Avril 2010 à 16h18  
par lerevolteur83 le Jeudi 22 Avril 2010 à 15h31
+1000 franchement osef des benchs on sait déjà ce qu'est capable DX11 mais quand il s'agit des développeurs ya plus personne
Les devs ont aussi le droit d'apprendre comment peaufiner leurs moteurs, non?On ne se lance pas dans la réalisation d'un jeu sans avoir au préalable un moteur décemment fonctionnel, et pour ça Heaven et Stone Giant sont parfaitement adaptés.En tout cas, comparé à Heaven il est déjà bien plus efficace sur la tessellation, mais elle est encore plus mal utilisée
par Un ragoteur qui revient, le Jeudi 22 Avril 2010 à 16h15  
par cortana04 le Jeudi 22 Avril 2010 à 15h25
Chez moi il doit i avoir un soucis, j' ai droit au géant debout il respire mes rien d' autre.
Comme tout le monde, il faut aller voir dans le ReadMe pour trouver:- touches 1 à 5 changent parmi 5 scènes prédéfinies- touche Enter lance le benchmark- touche f1 active/désactive le mode wireframe- touche f4 active/désactive le compteur de fpsetc...
Message de Spar supprimé par un modérateur : r[/i]
par lerevolteur83, le Jeudi 22 Avril 2010 à 15h31  
par Un ragoteur qui se tâte le Jeudi 22 Avril 2010 à 14h29
je croyais qu'une carte graphique, c'était aussi fait pour jouer...enfin c déja super d'avoir des benchmarks DX11, maintenant quand est ce qu'on aura les jeux ?
+1000 franchement osef des benchs on sait déjà ce qu'est capable DX11 mais quand il s'agit des développeurs ya plus personne
par cortana04, le Jeudi 22 Avril 2010 à 15h25  
Chez moi il doit i avoir un soucis, j' ai droit au géant debout il respire mes rien d' autre.
par Spar, le Jeudi 22 Avril 2010 à 15h00  
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 22 Avril 2010 à 14h29  
je croyais qu'une carte graphique, c'était aussi fait pour jouer...enfin c déja super d'avoir des benchmarks DX11, maintenant quand est ce qu'on aura les jeux ?
par Un ragoteur qui passe, le Jeudi 22 Avril 2010 à 13h33  
Avis sur la demo après avoir essayé sur ma 5870:- visuellement pas mal- perfs décentes avec ou sans tessellation (enfin... meilleures que Heaven)- DoF "avancé" vraiment trop gourmand (passage de 42fps à 27fps avec tessellation "high" )- impact de la tessellation vraiment mineur (pour ne pas dire imperceptible), surtout mis en rapport avec le coût- l'arbre sur le dos du géant est tout moche