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Deux nouveaux ColorEdge chez EIZO, les CS2730 et CG2730

Et hop, EIZO sort encore deux nouvelles références dans sa gamme ColorEdge. C'est qu'il faut faire plaisir aux professionnels de l'industrie de l'image et contrairement aux joueurs, ces derniers ont vraiment besoin d'améliorations constantes sur leurs moniteurs. Voici donc les CS2730 et CG2730.

 

eizo cg2730 cs2730

Le CG2730 à gauche et le CS2730 à droite.

 

Deux ColorEdge très proches, mais à destination d'un public différent. La gamme CS est conçue pour l'amateur éclairé alors que la CG viendra répondre aux besoins des professionnels. Comme pour le récemment dévoilé ColorEdge CG247X, on est sur du renouvellement de gamme pour attaquer la nouvelle saison de ventes. On est sur de la dalle IPS de 27" avec un taux de contraste de 1500:1 qui couvre 99% du panel Adobe RGB, le CG2730 couvre en plus 98% du DCI-P3 (standard actuel du cinéma) et aura le droit à une casquette anti-éblouissement en plus de n'avoir besoin que de trois minutes pour stabiliser luminosité, chromacité et teinte. Ajoutez qu'il est aussi conçu pour prendre en charge les sondes de couleur de type pro, comme le CG247X. Les deux engins devraient arriver en France en octobre (à un tarif inconnu) et EIZO devrait les présenter dans le détail à Cologne pour le salon Photokina 2016 (du 20 au 25 septembre) et au Salon de la Photo de Paris, qui se déroulera Porte de Versailles du 10 au 14 novembre. Adeptes des belles images, vous voilà prévenus !

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par Scrabble, le Mercredi 07 Septembre 2016 à 08h06  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 21h30
Par contre, je n'ai jamais entendu parler, du haut de mes 29 ans, de tube cathodique dont la luminosité est défaillante au fil du temps (j'ai même fait une recherche sur internet, je n'ai eu aucun résultat
C'est normal, les CRT ça date d'avant la démocratisation d'Internet. La luminosité de ton écran dépend de la haute tension qui alimente le tube. Or cette haute tension diminue avec l'âge. Si tu veut ajouter de la luminosité il faut ouvrir le capot de ton écran et tourner le potentiomètre qui commande la ht (l'écran étant allumé pour que tu voie le résultat).
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France, le Mercredi 07 Septembre 2016 à 07h40  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h00
Etant moi même sur un CRT, où les noirs sont vraiment noirs, je connais la problématique de pousser à fond la luminosité pour voir dans le noir (tous les moteurs source et Unreal Engine 3). Comme tous les jeux sont développés sur des LCD, ils ne se rendent pas compte des zones ultra sombre qu'ils créent. J'ai ce moniteur depuis 2004 : à l'époque, ma luminosité était à 10 %. Aujourd'hui, je suis obligé de la mettre à 60 % dans les jeux "classiques" et 100 % dans les autres jeux (bien sur, le réglage luminosité est poussé à fond dans le jeux en lui même).

Du coup, quand je joue en multi, je suis le seul à avoir la lampe d'allumée (L4D 2), et on à tendance à me "crier" dessus parce que j'ai la lampe en ON (mais sinon, je n'y vois rien de rien).

Voilà pour cet aparté, complètement HS vis à vis de l'article
Change d'écran, les CRT ne gardent pas leur luminosité dans le temps et à ton niveau la panne ne doit pas être loin.
Les jeux ne sont pas fait pour du LCD ou du CRT, c'est archi faux.
Faudrait déjà que les jeux ai un standard colorimétrique défini mais un écran calibré c'est déjà un bon début....
Ton manque de détail dans les noirs sur un CRT tout comme un LCD ne vient pas de la luminosité uniquement mais du Gamma ce n'est pas pareil.(d'ailleurs les jeux intégre souvent cette option du gamma...)
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mercredi 07 Septembre 2016 à 04h38  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 21h30
Dans mon cas, c'est un HM204 DT (le manuel est dispo ici http://www.iiyama.com/fr_fr/produits/hm204dt-vision-master-pro-514/).

Par contre, je n'ai jamais entendu parler, du haut de mes 29 ans, de tube cathodique dont la luminosité est défaillante au fil du temps (j'ai même fait une recherche sur internet, je n'ai eu aucun résultat).

Mais mon propos reste le même : entre le LCD de mon pc portable et mon tube, les noirs n'ont rien à voir (et mon LCD portable est toujours au minimum).

Bref, c'était surtout pour argumenter dans le sens de "baba the dwarf", avec la pointe d'humour sur la luminosité.
-sur un pc portable, ce sont 8 fois sur 10 des dalles bas de gamme. Et encore je suis gentil.
-assez logique que tu ne trouves pas d'informations sur la baisse de luminosité d'un crt, déjà parce que depuis bien 10 ans on n'en trouve plus, ensuite parce que les gens ont changé leur écran avant d'avoir des problèmes. Société de consommation, tout ça...
-ton master pro 514, c'est la dernière génération de crt. C'est un écran moyen, voir mauvais. Rien à voir avec l'ancienne gamme comme le Master pro 511.
par Un ragoteur tout mignon d'Aquitaine, le Mardi 06 Septembre 2016 à 22h52  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 21h30
Dans mon cas, c'est un HM204 DT (le manuel est dispo ici http://www.iiyama.com/fr_fr/produits/hm204dt-vision-master-pro-514/).

Par contre, je n'ai jamais entendu parler, du haut de mes 29 ans, de tube cathodique dont la luminosité est défaillante au fil du temps (j'ai même fait une recherche sur internet, je n'ai eu aucun résultat).

Mais mon propos reste le même : entre le LCD de mon pc portable et mon tube, les noirs n'ont rien à voir (et mon LCD portable est toujours au minimum).

Bref, c'était surtout pour argumenter dans le sens de "baba the dwarf", avec la pointe d'humour sur la luminosité.
Je me rappelle pourtant bien avoir vécu la même chose avec un CRT LG dalle plate (un régal, je confirme pour les noirs, jamais retrouvés sans me ruiner à ce jour).
J'ai du le garder presque 10 ans, et je n'ai fait qu'augmenter la luminosité au fil du temps (in game essentiellement, ou en session graphique).
par Matthieu, le Mardi 06 Septembre 2016 à 21h30  
par Un ragoteur blond de Picardie le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h59
Le problème vient peut être de ton écran qui commence à vieillir et qui n'a plus la même colorimétrie.

Je n'ai aucun problème dans les jeux avec un plasma qui monte à plus de 25000:1 en contraste ANSI (à comparer au 800:1 AINSI d'un CRT).
Dans mon cas, c'est un HM204 DT (le manuel est dispo ici http://www.iiyama.com/fr_fr/produits/hm204dt-vision-master-pro-514/).

Par contre, je n'ai jamais entendu parler, du haut de mes 29 ans, de tube cathodique dont la luminosité est défaillante au fil du temps (j'ai même fait une recherche sur internet, je n'ai eu aucun résultat).

Mais mon propos reste le même : entre le LCD de mon pc portable et mon tube, les noirs n'ont rien à voir (et mon LCD portable est toujours au minimum).

Bref, c'était surtout pour argumenter dans le sens de "baba the dwarf", avec la pointe d'humour sur la luminosité.
par Un #ragoteur connecté de Rhone-Alpes, le Mardi 06 Septembre 2016 à 20h29  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h00
Etant moi même sur un CRT, où les noirs sont vraiment noirs, je connais la problématique de pousser à fond la luminosité pour voir dans le noir (tous les moteurs source et Unreal Engine 3). Comme tous les jeux sont développés sur des LCD, ils ne se rendent pas compte des zones ultra sombre qu'ils créent. J'ai ce moniteur depuis 2004 : à l'époque, ma luminosité était à 10 %. Aujourd'hui, je suis obligé de la mettre à 60 % dans les jeux "classiques" et 100 % dans les autres jeux (bien sur, le réglage luminosité est poussé à fond dans le jeux en lui même).
euhhhh.... les jeux sont développés sur des écrans calibrés. LCD ou CRT, on s'en fou!!
et comme dit en dessous, ton écran est mort. C'est pour cette raison que tu dois pousser la luminosité avec le temps.
et sinon un CRT est cancérigène à quelques dizaines de cm de recul
Il serait temps de passer à un LCD!
par Hamster1er, le Mardi 06 Septembre 2016 à 19h33  
par Scrabble le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h03
Mais les gamers aussi s'intéressent à la colorimétrie, un gammut étendu c'est le plaisir de voir des belles couleurs en jeu.
ça m'étonnerait fortement que les jeux soient développés pour afficher de l'Adobe RGB à 100%
par Un ragoteur blond de Picardie, le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h59  
par Matthieu le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h00
Etant moi même sur un CRT, où les noirs sont vraiment noirs, je connais la problématique de pousser à fond la luminosité pour voir dans le noir (tous les moteurs source et Unreal Engine 3). Comme tous les jeux sont développés sur des LCD, ils ne se rendent pas compte des zones ultra sombre qu'ils créent. J'ai ce moniteur depuis 2004 : à l'époque, ma luminosité était à 10 %. Aujourd'hui, je suis obligé de la mettre à 60 % dans les jeux "classiques" et 100 % dans les autres jeux (bien sur, le réglage luminosité est poussé à fond dans le jeux en lui même).
Le problème vient peut être de ton écran qui commence à vieillir et qui n'a plus la même colorimétrie.

Je n'ai aucun problème dans les jeux avec un plasma qui monte à plus de 25000:1 en contraste ANSI (à comparer au 800:1 AINSI d'un CRT).
par Matthieu, le Mardi 06 Septembre 2016 à 18h00  
Etant moi même sur un CRT, où les noirs sont vraiment noirs, je connais la problématique de pousser à fond la luminosité pour voir dans le noir (tous les moteurs source et Unreal Engine 3). Comme tous les jeux sont développés sur des LCD, ils ne se rendent pas compte des zones ultra sombre qu'ils créent. J'ai ce moniteur depuis 2004 : à l'époque, ma luminosité était à 10 %. Aujourd'hui, je suis obligé de la mettre à 60 % dans les jeux "classiques" et 100 % dans les autres jeux (bien sur, le réglage luminosité est poussé à fond dans le jeux en lui même).

Du coup, quand je joue en multi, je suis le seul à avoir la lampe d'allumée (L4D 2), et on à tendance à me "crier" dessus parce que j'ai la lampe en ON (mais sinon, je n'y vois rien de rien).

Voilà pour cet aparté, complètement HS vis à vis de l'article
par Un ragoteur tout mignon de Rhone-Alpes, le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h47  
par Scrabble le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h03
Mais les gamers aussi s'intéressent à la colorimétrie, un gammut étendu c'est le plaisir de voir des belles couleurs en jeu.
la plupart s'en foutent.
un gamer regarde le contraste et s'intéresse aux écrans 120 / 144 hz. ça s'arrête à peu près là
par Pascal M., le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h14  
par Scrabble le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h03
Mais les gamers aussi s'intéressent à la colorimétrie, un gammut étendu c'est le plaisir de voir des belles couleurs en jeu.
oui certains.. mais la plupart s'en foutent
par Scrabble, le Mardi 06 Septembre 2016 à 17h03  
par Pascal M. le Mardi 06 Septembre 2016 à 15h58
on parle de colorimétrie.
Mais les gamers aussi s'intéressent à la colorimétrie, un gammut étendu c'est le plaisir de voir des belles couleurs en jeu.