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Comptoiroscope • Ray tracing et DLSS pour Ghostrunner

De sortie mardi 27 octobre 2020, Ghostrunner sort tranquilou avec sa p'tite option de ray tracing et son p'tit DLSS des familles, sans faire de bruit. Car autant on avait mis une veille active sur ce titre co-développé par One More Level et Slipgate Ironworks, autant on a appris relativement tardivement qu'il disposerait des options capables de faire transpirer les cartes RTX. Du coup, ce simili Mirror's Edge bourrin en mode cyberpunk nous attire encore plus, non plus uniquement pour son gameplay ou sa bande son, mais également pour son côté "technique" et ses fameuses options popularisées par le Caméléon.

 

 

Et donc qui dit ray tracing et DLSS, dit forcément RTX, comme on le disait dans le paragraphe précédent, donc notre RTX 2080 Gaming OC va encore servir de four à pain pour ce petit test made in CDH. Niveau protocole, on met les options au max, on lance le jeu en mode DX12 (il est également possible de le lancer en mode DX11) et on joue avec le ray tracing puis avec le DLSS. RTX ON, RTX OFF, DLSS en mode performance, Équilibré ou Qualité, tout y passe ou presque. Alors avant de constater la douloureuse expérience que met en avant cette nouvelle vidéo de type Comptoiroscope, sachez que nous sommes bien évidemment sur une définition 4K UHD 16/9, soit du 3840x2160 pixels. Vous vous en rendrez compte par vous-mêmes, mais on peut d'ores et déjà établir un premier constat : ça suçotte.

 

Un poil avant ?

Live Twitch • Ghostrunner en avant-première

Un peu plus tard ...

LLVM a impléménté ses premières "optimisations" pour Zen 3

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par jopopmk, le Mardi 27 Octobre 2020 à 07h50  
Le RT est d'autant moins intéressant quand on connait le gameplay du jeu.
On a clairement pas le temps de regarder les détails de quoi que ce soit.
par wacky, le Mardi 27 Octobre 2020 à 07h34  
Je ne vois quasi aucune différence entre les 2 images RTX ON et RTX OFF
DLSS c'est le plus moche des 3 et encore c'est pas flagrant.

Bon donc on n'activera çà quand çà sera clairement au point. Là çà fait juste chuter le Framerate et n'apporte rien du tout sur ce jeu
par Un hardeur des ragots embusqué, le Lundi 26 Octobre 2020 à 20h42  
par Un champion du monde embusqué le Lundi 26 Octobre 2020 à 18h52
Le RTX ne sert à rien dans ce jeu, par contre le DLSS me semble tout à fait pertinent en 4K pour gagner en FPS.

En fait ils auraient dû mettre des Tensor Core sur les GTX 1660.
Ils l'ont fait, ça s'appelle RTX 2060.
par BloodBrother, le Lundi 26 Octobre 2020 à 19h57  
C'est bien ça le problème, le Ray Tracing n'apporte as grand chose....
Je suis toujours a la recherche de mon effet yahouuu
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 26 Octobre 2020 à 19h01  
par Starkuch le Lundi 26 Octobre 2020 à 18h53
Dans ce genre d'exemple, c'est un peu comme si on nous montrait des scènes avec et sans DX11 avec la tesselation ou souvent c'était vraiment pas visible pour un coût en perf tout aussi important à l'époque je crois. Bref, mis à part les reflets, le reste n'est vraiment pas assez visible pour se dire : c'est soit je joue avec RT soit rien.
On verra avec Cyberpunk vu tout ce qu'il permettra avec le RT.
Oui, Cyberpunk 2077 sera très utile pour voir si le RT peux devenir impératif à activer ou pas.
Pour le moment, le RT est peu utile ou n'a pas démontré le contraire dans les jeux vidéo.
par Starkuch, le Lundi 26 Octobre 2020 à 18h53  
Dans ce genre d'exemple, c'est un peu comme si on nous montrait des scènes avec et sans DX11 avec la tesselation ou souvent c'était vraiment pas visible pour un coût en perf tout aussi important à l'époque je crois. Bref, mis à part les reflets, le reste n'est vraiment pas assez visible pour se dire : c'est soit je joue avec RT soit rien.
On verra avec Cyberpunk vu tout ce qu'il permettra avec le RT.
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 26 Octobre 2020 à 18h52  
Le RTX ne sert à rien dans ce jeu, par contre le DLSS me semble tout à fait pertinent en 4K pour gagner en FPS.

En fait ils auraient dû mettre des Tensor Core sur les GTX 1660.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 26 Octobre 2020 à 16h08  
RTX On
FPS Off
par Ping, le Lundi 26 Octobre 2020 à 15h40  
par Pascal M. le Lundi 26 Octobre 2020 à 14h55
par contre la 2080 elle ramasse
C'est clair qu'elle souffre, 8gb de Vram dans certain passage et 12 fps
par Ping, le Lundi 26 Octobre 2020 à 15h33  
Merci pour cet test le comptoir

Certains effets de lumières sont mieux avec le RTX, mais je me pose la question de savoir si on aurait pas pu avoir quasiment la même chose sans effets RTX.

Le DLSS en mode "perf" ajoute un certain flou, qui en mode "balanced" ou "qualité" semble difficilement visible.

Hâte de voir les résultats d'AMD (et avec/sans les effets RTX), et ainsi pouvoir choisir en toute sérénité .
par Pascal M., le Lundi 26 Octobre 2020 à 14h55  
par contre la 2080 elle ramasse
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 26 Octobre 2020 à 14h25  
Franchement, le RT apporte quasi rien sur ce jeu.
Vaux mieux jouer sans RT et avoir davantage d'image par seconde.