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Comptoiroscope • Que vaut le reboot de GRiD sous DX12 ?

Tout droit sorti de la série TOCA, le GRiD qui nous arrive en cette année 2019 est le 4e à arborer ce nom (et le 10e de la franchise TOCA) et n'est autre qu'un reboot du jeu éponyme sorti en 2008. Codemasters a mis les petits plats dans les grands pour nous pondre autre chose qu'un simple "remaster" comme c'est trop souvent le cas depuis quelques années (et on ne citera personne même si tout le monde aura compris qu'on parle de Square Enix, entre autres). Au passage, le studio passe de l'EGO Engine 2.0 (utilisé sur GRiD Autosport en 2014) à la version 3.0 du moteur, logique. Et sinon, ça donne quoi quand on lance ce jeu qui fleure bon l'arcade ? Changeons donc de paragraphe pour mieux en causer, si vous le voulez bien.

 

 

 

On aligne donc une RTX 2080 Gaming OC et un R7 1800X sur la grille de départ, on démarre la course, et on observe le résultat. On a donc choisi de mettre les options au max (preset Très élevé) avant de lancer le jeu sous DirectX 11 puis DirectX 12, et enfin on est retourné sous DX11 en choisissant le preset Faible (le minimum) histoire de voir si ça valait le coup niveau rendu/perf. On rappelle que la définition est réglée à 3840x2160 pixels, que le frame rate est libre et que les scènes sont repassées plusieurs fois pour tenter de lisser un minimum les résultats.

Le résultat est que DX12 peine à passer devant pour ne pas dire qu'il n'y parvient pas vraiment. Les résultats auraient peut-être différé dans une définition inférieure du fait du 1800X, toujours est-il qu'en 4K UHD, il n'y a pas vraiment d'avantage à passer sous DX12. Quant au preset mini, il offre un bon boost de perf sans rendre le jeu immonde pour autant, une solution qui pourrait s'avérer intéressante pour les GPU plus modestes qui seraient associés à un moniteur 4K, pourquoi pas.

 

Un poil avant ?

Intel Xe, on s'invente une première date comme on peut...

Un peu plus tard ...

Un potentiel bug hardware sur la famille Gemini Lake ?

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thomas N., le Jeudi 10 Octobre 2019 à 12h11  
par Un ragoteur tout mignon en Île-de-France le Jeudi 10 Octobre 2019 à 12h04
100 go d'espace disque nécessaire
=> pour 13 circuits ??
Le jeu pèse 67 Go. Mais c'est déjà beaucoup, on est d'accord.
par Un ragoteur tout mignon en Île-de-France, le Jeudi 10 Octobre 2019 à 12h04  
100 go d'espace disque nécessaire
=> pour 13 circuits ??
Il y a un réel problème en ce moment au niveau de la taille minimale requise pour les jeux !!
150go pour RDR2, 175go pour Call of
On fait comment sans fibre ?

Geoff Crammond codait le 1er GRAND PRIX sur 4 disquettes 720 ko !!
par Ragoteur Ingénieur embusqué, le Mardi 08 Octobre 2019 à 16h24  
dx12 est interessant si les devs font l'effort d'optimisation en aval que permet ce niveau directX, mais si ceux ci continuent (souvent par contrainte de temps) à coder avec le cul comme sur dx11, autant rester sous dx11 ou nVidia et éventuellment AMD optimisent leurs pilotes pour tenter de compenser ce manque d'optmisation du codage du jeu.
par Un hardeur des ragots embusqué, le Mardi 08 Octobre 2019 à 16h02  
trop de post-process en ultra.. ça gâche toute la netteté apportée par la 4K
par Thomas N., le Mardi 08 Octobre 2019 à 13h47  
par Un nain du strie en Île-de-France le Mardi 08 Octobre 2019 à 13h43
Non? y'en a vraiment qui investissent deux fois plus dans le moniteur que dans la carte graphique dans un objectif de gaming? ils ont été bien conseillés sur les forums ceux-là encore!
Tu trouves des moniteurs UHD à 250 balles, et ça ne sert pas qu'à jouer. Perso j'ai eu un 27" UHD (je l'ai toujours d'ailleurs, c'est lui qui sert pour les Comptoiroscopes) à 300 balles, soit bien moins que ma GTX 1070 de l'époque, je jouais en FHD et je bossais en UHD.
par Un nain du strie en Île-de-France, le Mardi 08 Octobre 2019 à 13h43  
pour les GPU plus modestes qui seraient associés à un moniteur 4K
Non? y'en a vraiment qui investissent deux fois plus dans le moniteur que dans la carte graphique dans un objectif de gaming? ils ont été bien conseillés sur les forums ceux-là encore!
par laurentdu45 du Centre-Val de Loire, le Mardi 08 Octobre 2019 à 12h34  
à 2mn 17 la différence est énorme, dx11 et dx12 sont totalement flou, alors que en low les détails sur les arbres, pancarte rouge sur le coté gauche, murs et spectateurs sont beaucoup plus net !
par Un médecin des ragots de Bretagne, le Mardi 08 Octobre 2019 à 11h27  
par Thomas N. le Mardi 08 Octobre 2019 à 10h45
Malheureusement non, c'est juste le rendu DX12 qui est comme ça. :/
j'ai l'impression qu'il y a aussi du microstutter avec DX12
par Mitsu, le Mardi 08 Octobre 2019 à 11h19  
par Un ragoteur des lumières d'Occitanie le Mardi 08 Octobre 2019 à 08h56
C'est un problème de capture dx12 le fait que la route y soit plus floue?
Le problème de l'anti-aliasing qui floute à mort les textures aussi . Je vire l'AA perso car je préfère les textures nets. Question de goûts on est d'accord
par Thomas N., le Mardi 08 Octobre 2019 à 10h45  
par Un ragoteur des lumières d'Occitanie le Mardi 08 Octobre 2019 à 08h56
C'est un problème de capture dx12 le fait que la route y soit plus floue?
Malheureusement non, c'est juste le rendu DX12 qui est comme ça. :/
par cabou83, le Mardi 08 Octobre 2019 à 09h05  
Même en low ça reste très propres avec le double de fps qu'en ultra, ça permet au config les plus faible de quand même bien profiter du titre sans trop de soucis.
par Un ragoteur des lumières d'Occitanie, le Mardi 08 Octobre 2019 à 08h56  
C'est un problème de capture dx12 le fait que la route y soit plus floue?