COMPTOIR
  
register

Prenez votre GPU et comportez vous en singe !

Ancestors est sorti. Ce jeu évolutif où vous devez commencer en singe et gravir les échelons, éviter ou combattre les dangers, apprendre, bref vous faire passer du primate à l'homo sapiens. Le jeu est lui aussi une surprise et il faut avouer qu'en quelques mois nous en aurons eues des belles : Remnant, Ancestors, Sinking City, ça plus tout ce que Tomiche vous fait découvrir dans son Gamotron hebdomadaire. Ancestors mouline avec l'Unreal Engine 4, on a déjà une idée du classement, moteur favorable aux verts, à l'opposé de l'UE 3 au sang rouge.

 

En 1080p, effectivement c’est compliqué pour les Radeon, la Radeon VII étant à distance de la RTX 2070 et talonnée par la GTX 1080, la RX Vega 64 est coincée entre GTX 1070 et 1070 Ti, tandis que la RTX Vega 56 siège derrière la GTX 1660 Ti. La RX 590 du coup est derrière la GTX 1060 6G, la RX 580 est à peine devant la GTX 1650. En 1440p, la Radeon VII perd des plumes et glisse derrière la GTX 1080, la RX Vega 64 se place entre GTX 1070 et RTX 2060, la RX Vega 56 entre GTX 1660 Ti et GTX 980 Ti. En UHD ça se resserre, le classement devient anecdotique tellement il y a une forte limitation GPU. On notera quand même que la RTX 2080 Ti, GTX 1080 Ti et RTX 2080 sont en tête et ont un écart conséquent avec la première carte du second groupe. Bref tout ça pour dire que peu importe la couleur, pourvu qu'on ait l'ivresse !

 

ancestors

 

Un poil avant ?

GTX 1650 Ti, le dernier cri de Turing ?

Un peu plus tard ...

Gamotron • Une décachiée de sorties alléchantes et diverses

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Lundi 02 Septembre 2019 à 07h31  
par Un ragoteur Gaulois en Île-de-France le Dimanche 01 Septembre 2019 à 17h56
Et donc une R7 370 4Go autrement appelée HD 7850 s'en sort en Full HD au max avec un CPU i5.
N'ayant pour l'heure plus qu'une HD 7870, j'serais effectivement intéressé de savoir si c'est "jouable" avec une HD 7850, mais comme tu sembles croire que ces cartes ont 4Go de GDDR5, j'me dis que tu racontes n'importe quoi et ne sais plus à quel sein (sic) me vouer...
par Thibaut G., le Dimanche 01 Septembre 2019 à 18h06  
par chuckmaurice22 le Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h34
râler sur l'optimisation des AAA c'est tout à fait légitime, mais sur des petits studios comme dans ce cas précis c'est déjà plus discutable
en même temps c'est aussi un jeu animé avec l'UE4, donc bon y a pas non plus des tonnes à faire. Après on peut imaginer des pilotes peaufinés par AMD et Nvidia, parce qu'il y a de ça aussi, les deux n'ont peut être pas eu accès au jeu pour faire ce boulot en amont.
par Thibaut G., le Dimanche 01 Septembre 2019 à 18h04  
par Un ragoteur Gaulois en Île-de-France le Dimanche 01 Septembre 2019 à 17h56
En fait en regardant le site, CDH exagère énormément le niveau de jouabilité.
On respire. Ca passe avec des CPU dépassés et une carte moyen/bas de gamme en Full HD. Même si les Radeon sont désavantagées, les vieilles moyen/haut de gamme s'en sortent en FullHD. la bataille ne se fait pas au dessus de 100 i/s pour la jouabilité confortable mais autour de 60 i/s. A 25i/s on peut toujours jouer dans l'inconfort (par contre vous aurez moins envie de gerber). Et donc une R7 370 4Go autrement appelée HD 7850 s'en sort en Full HD au max avec un CPU i5. Une carte de 2011 et même pas le HDG ATI de l'époque Et si on baisse le niveau on perd pas beaucoup en qualité en plus. La Radeon VI est à 60FPS à 1440p au max. Lle problème alors revient à se poser la question de l'intérêt de jouer en 1440p ou 4K si ça saccade.
il a bon dos le CDH hein
c'ets vrai que le gars qui a un 144p ou UHD, il a qu'à passer en Full HD et hop c'est réglé. Ce sera zouliiiii
Ensuite c'ets quoi cette histoire de saccade ? Le relevé c'est les IPS mini, donc un instant T qui montre que le jeu a poutré x images par seconde au plus bas. C'est une notion bien différente du framerate. Et on peut jouer en UHD à 35 ips si t'as un écran avec LFC par exemple. bref...
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 18h04  
Il faut aussi remarquer que le moteur semble consommer un peu moins de 6 Go de RAM et un peu plus de 4GO de VRAM mais si on a 4 ou 3.5 Go de VRAM le jeu semble prendre le complément sur le RAM centrale. On ne sait d'après ces tests si une carte 2 ou 3Go s'en sort, à condtion de disposer de 8Go de RAM. Ca pourrait.
par Un ragoteur Gaulois en Île-de-France, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 17h56  
par chuckmaurice22 le Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h34
râler sur l'optimisation des AAA c'est tout à fait légitime, mais sur des petits studios comme dans ce cas précis c'est déjà plus discutable
En fait en regardant le site, CDH exagère énormément le niveau de jouabilité.
On respire. Ca passe avec des CPU dépassés et une carte moyen/bas de gamme en Full HD. Même si les Radeon sont désavantagées, les vieilles moyen/haut de gamme s'en sortent en FullHD. la bataille ne se fait pas au dessus de 100 i/s pour la jouabilité confortable mais autour de 60 i/s. A 25i/s on peut toujours jouer dans l'inconfort (par contre vous aurez moins envie de gerber). Et donc une R7 370 4Go autrement appelée HD 7850 s'en sort en Full HD au max avec un CPU i5. Une carte de 2011 et même pas le HDG ATI de l'époque Et si on baisse le niveau on perd pas beaucoup en qualité en plus. La Radeon VI est à 60FPS à 1440p au max. Lle problème alors revient à se poser la question de l'intérêt de jouer en 1440p ou 4K si ça saccade.
par chuckmaurice22, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h34  
râler sur l'optimisation des AAA c'est tout à fait légitime, mais sur des petits studios comme dans ce cas précis c'est déjà plus discutable
par Un champion du monde en Île-de-France, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h20  
Celà dit, les pefs médiocres en Full HD et avec des cartes heut et très haut de gamme, fait penser à un jeu mal optimisé. C'est pas nouveau, un tas de jeux ramaient avec les configs les plus pointues au moment de leur sortie... et quelques années après ils étaient de toute façon dépassés. Ces jeux n'ont bien sûr pas marché. Ils étaient pas mauvais en soi.
Exemple : Outcast. Je me souviens qu'en y jouant, malgré tout le tralala fait autour du moteur rendu par voxel n'utilisant que le CPU, le jeu était mal défini comparé aux standards et était relativement lent et pas très réactif alors que j'avais une très bonne config pour l'époque. L'intelligence du jeu était d'un bon niveau. Mais après avoir joué à Half Life... Le pire a été de le faire marcher : le protection made in Sony interdisait à mon lecteur/graveur DVD SCSI Pionner de le lancer. Le studio m'a lui-même envoyé par mail une version déplombée pour me permettre d'y jouer. J'ai pas rejoué à la version recompilée sortie après et au remake sorti il y a pas longtemps dispo je crois sous Steam.
par Un champion du monde en Île-de-France, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h01  
par Un adepte de 2 de Bretagne le Samedi 31 Août 2019 à 23h45
Les moteurs graphiques dédié à une marque comme l'unreal engine sont la honte du monde pc. Il y en a qui se plaignent de l'Epic Game Store qui leurs retirerait certaines libertés mais ces moteurs graphiques qui nous empêchent toutes libertés dans le choix de nos CG, pas de problèmes...
C'est pas dédié, c'est juste que les devs se cassent pas la tête et font tout sur le système dev d'une marque et font en sorte que l'autre soit compatible (à moins que ça se fasse via les pilotes). "Au hasard", la majorité d'entre eux vont choisir la marque de carte la plus présente sur le marché et qui vend le plus de cartes gaming. Ce qui est un peu dommage c'est qu'étant un moteur de jeu universel et donc dédié à de nombreux jeux, et n'étant pas le jeu lui-même, un effort pour optimiser pour tout le monde équivaudrait "au travail bien fait" qu'on pourrait en attendre.
par Un ragoteur qui pipotronne en Île-de-France, le Dimanche 01 Septembre 2019 à 08h19  
par Un adepte de 2 de Bretagne le Samedi 31 Août 2019 à 23h45
Les moteurs graphiques dédié à une marque comme l'unreal engine sont la honte du monde pc. Il y en a qui se plaignent de l'Epic Game Store qui leurs retirerait certaines libertés mais ces moteurs graphiques qui nous empêchent toutes libertés dans le choix de nos CG, pas de problèmes...
n'importe quoi
il en a toujours été ainsi, ça n'a rien à voir avec un favoritisme pour une quelconque marque
certains moteurs sont plus favorables à une architecture qu'a une autre c'est tout
je suis sûr que lorsque le frostbite tournait mieux sur les gpu amd ça te dérangeait moins bizarrement
pauvre garçon
par Un adepte de 2 de Bretagne, le Samedi 31 Août 2019 à 23h45  
Les moteurs graphiques dédié à une marque comme l'unreal engine sont la honte du monde pc. Il y en a qui se plaignent de l'Epic Game Store qui leurs retirerait certaines libertés mais ces moteurs graphiques qui nous empêchent toutes libertés dans le choix de nos CG, pas de problèmes...
par Nanabozo732, le Samedi 31 Août 2019 à 23h35  
Plus je le vois et plus ce jeu me fait penser à " Pourquoi j'ai pas mangé mon père ".
par chuckmaurice22, le Samedi 31 Août 2019 à 21h16  
ou peut être qu'il a du mal à concevoir le fait que quoi qu'on en dise
nous sommes des primates

un SJW créationniste probablement