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ELEX : le RPG tueur de GPU ?

ELEX vient d'arriver. Clairement on peut dire que la période est faste actuellement en matière de jeux vidéo, et elle n'est pas encore terminée. Le nouveau venu à faire parler de lui est ELEX. Il est intéressant pour plusieurs raisons : la première est que c'est le premier jeu de Piranha Bytes qui a comme pedigree des jeux comme Gothic et Risen. Le studio vogue désormais sous pavillon THQ Nordic anciennement Nordic Games et qui avait racheté les avoirs et licences de feu THQ. C'est un RPG qui prend place dans un monde post-bordel-guerre, et il saura vous rappeler à sa façon Fallout 4 par le scénario. Il utilise un moteur DX11 maison, le Genome Engine.

 

Gamegpu a testé l'engin, comme toujours sur son panel de GPU enrichi de la RX Vega56, et ce sur 3 définitions. Premièrement, la GTX 1080 Ti n'est pas du même monde que les cartes RX Vega ou les GP104, c’est encore une fois prouvé. Ensuite on retrouve en 1080p la hiérarchie connue, à savoir la RX Vega64 inférieure à la GTX 1080; et la RX Vega56 collant à la GTX 1070. Plus on monte en définition et plus les différences s'amenuisent au point que la RX Vega56 passe devant sa concurrente et la RX Vega64 en fait de même. La Fury X se cale sur sa meilleure ennemie la GTX 980 Ti.

 

Au final, ça ne tourne pas mal du tout, puisque même une RX 460 4G permet de jouer à plus de 25 images par seconde, tout à fond faut-il le souligner, en 1080p. Reste plus qu'à lire les premiers tests pour savoir si l'histoire et les mécaniques du jeu sont efficaces, gageons que l'expérience de Piranha Bytes saura se faire sentir, lui le spécialiste du genre !

 

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Un poil avant ?

La série H de retour chez NZXT

Un peu plus tard ...

Test • Antec P8

Les 27 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde de Dorset, le Vendredi 20 Octobre 2017 à 06h39  
par Baba the Dw@rf le Jeudi 19 Octobre 2017 à 16h04
Blague mise à part si on se permet d'appeler 4k le 3840 * 2160, je ne vois pas pourquoi on serait plus con quand on appel le 1920*1080 du 2K c'est original mais pas plus bête.
Mais on est d'accord que ça serait 'achement plus con d'appeler le 2560*1440 du 2K.
Parce que c'est pas le FHD qui est appelé 2K par les gens qui utilisent 2K à tort et à travers. >.>
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 16h04  
par Un champion du monde de Dorset le Jeudi 19 Octobre 2017 à 11h01
Sachant que l'ipad est le seul écran 2K grand public, soit tu as un procédé unique pour brancher une 980 Ti, soit tu utilises un terme que tu ne comprend pas.
Et s'il était sur projo ?
Blague mise à part si on se permet d'appeler 4k le 3840 * 2160, je ne vois pas pourquoi on serait plus con quand on appel le 1920*1080 du 2K c'est original mais pas plus bête.
par Un champion du monde de Bourgogne, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 11h07  
Gothic 3 était l'un des jeux les moins bien optimisé que je connaisse. A l'époque avec un AMD 64 3200+ et la X800 GTO , je mettais Oblivion en élévé avec une vingtaines d'images secondes ( pas toujours) .
Gothic 3 , la seul façon de "jouer" à plus de 10 images secondes, c'était de le mettre tout en mini , et dans ce cas, on avait un jeu plus moche qu'un jeu PS1

https://www.youtube.com/watch?v=TcAuoJgjMHU
( a partir de 12seconde, c'est une horreur )
par Un champion du monde de Dorset, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 11h01  
par Un ragoteur qui draille de Franche-Comte le Jeudi 19 Octobre 2017 à 08h36
Je suis en 2k avec une 980ti, je joue à tout sans compromis... a fortiori quand tu as du Gsync.
Sachant que l'ipad est le seul écran 2K grand public, soit tu as un procédé unique pour brancher une 980 Ti, soit tu utilises un terme que tu ne comprend pas.
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 10h23  
par Wulfy le Jeudi 19 Octobre 2017 à 09h56
C'est pas tant la résolution qui est problématique. C'est la taille associé à celle ci.
1080 sur du 32 pouces, c'est franchement crado
C'est surtout le rapport distance/résolution qui a son importance.

Au final 32" ce n'est pas si gigantesque que ça vis à vis de 24 en 16/9 (on fait * 1.3) suffit d'être à un mettre au lieu de 75cm pour que ce soit kif kif pour l'oeil.

Bref pourquoi pas si on en a l'usage ?
par Wulfy, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 09h56  
par Un rat goth à l'heure de Annaba le Mercredi 18 Octobre 2017 à 18h04
OU SONT Passés ceux qui critiquaient l'ecran MSI 32 POUCES 144hz 1080P
EHH BEN EN 1080P EN 2017 la plus part des jeux tournent tout juste correctement, et pour le 1440p il faut une au minimum une RX64 ou GTX1080Ti pour avoir tout juste 60 fps... donc 144 FPS pour gaver un ecran 144Hz vous en êtes très loin...
C'est pas tant la résolution qui est problématique. C'est la taille associé à celle ci.
1080 sur du 32 pouces, c'est franchement crado
par Un ragoteur qui draille de Franche-Comte, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 08h36  
par Un rat goth à l'heure de Annaba le Mercredi 18 Octobre 2017 à 18h04
OU SONT Passés ceux qui critiquaient l'ecran MSI 32 POUCES 144hz 1080P
EHH BEN EN 1080P EN 2017 la plus part des jeux tournent tout juste correctement, et pour le 1440p il faut une au minimum une RX64 ou GTX1080Ti pour avoir tout juste 60 fps... donc 144 FPS pour gaver un ecran 144Hz vous en êtes très loin...
Commentaire idiot.
tu peux jouer à 99 % de jeux en 4K avec une 1080.
Je suis en 2k avec une 980ti, je joue à tout sans compromis... a fortiori quand tu as du Gsync.

par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 06h43  
par Un champion du monde de Dorset le Jeudi 19 Octobre 2017 à 06h22
Gothic 3 est un peu injouable sans le community patch. Et il y a aussi un mod pour améliorer la magie qui est vraiment bien.
Il est un peu passé inaperçu face à Oblivion (puis c'est une difficulté de jeu allemand...).
Cela dit, ça reste ma référence pour les open-world.
Le système de réputation permet de rendre logique la moindre quête annexe et également de donner des conséquences à toutes nos actions. Ca force une approche pas uniquement linéaire du jeu.
En même temps Jowood en avait mare d'attendre et les a forcé à sortir le jeu alors que tout le monde le savait catastrophiquement bourré de bug et injouable. Après faut se rappeler que les devs jeux sont souvent des employés pressés comme des citrons et qui n'auront pas le temps de corriger sur leur temps libre, donc si l'éditeur ne veut pas il ne pourront pas. C'est pour ça qu'ils se sont séparé de Jowood. Et c'est aussi pour ça que la communauté a souvent plus de marge de manoeuvre que les devs eux-mêmes pour finir un jeu sortit trop tôt.
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 06h41  
par Ragots de Pau d'Aquitaine le Mercredi 18 Octobre 2017 à 22h04
Ahah c'est exactement ça, rien de plus énervant ! Ca doit être des collégiens qui n'ont pas compris le principe d'une moyenne. Pour les plus de 15 ans prière de passer chez Gamekult, bien plus mature (même s'il y a quand même quelques tests sur JV.com pas trop mal écrits).
Je me demande qui n'a pas compris le principe d'une moyenne
Je ne vais pas me risquer à faire un cours de stat ici mais de nombreuse étude monde que les avis avec suffisamment d'échantillon vont avoir tendance à donner une moyenne représentative. Par contre l'évaluation de cette moyenne comme bonne ou mauvaise dépendra d'autre paramètre statistique comme la distribution ou l'écart type (qui eux sont influencé par le comportement binaire mais serve plus d'indicateur pour orienter la conclusion donc ce n'est pas négatif en soit).
Bref tout ça pour dire, si tu as des centaines d'avis et que tu regarde que la moyenne au lieu de lire les avis les plus pertinents et construit ça ne sert à rien de s'en faire pour les votes binaires car il s'annule mutuellement justement, si la moyenne tire toujours vers le haut c'est qu'il y a globalement plus de gens content que mécontent.
par Un champion du monde de Dorset, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 06h22  
par Thyrion le Mercredi 18 Octobre 2017 à 17h45
Ils sont géniaux tout court. Y a jamais eu de bug bloquants, et les développeurs puis la communauté on corrigés depuis longtemps ce qu'il y avait à corriger.
Gothic 3 est un peu injouable sans le community patch. Et il y a aussi un mod pour améliorer la magie qui est vraiment bien.
Il est un peu passé inaperçu face à Oblivion (puis c'est une difficulté de jeu allemand...).
Cela dit, ça reste ma référence pour les open-world.
Le système de réputation permet de rendre logique la moindre quête annexe et également de donner des conséquences à toutes nos actions. Ca force une approche pas uniquement linéaire du jeu.
par un admirateur de Picardie, le Jeudi 19 Octobre 2017 à 00h03  
"Il est intéressant pour plusieurs raisons : la première est que c'est le premier jeu de Piranha Bytes qui a comme pedigree des jeux comme Gothic et Risen"
Pas mal ...
par Ragots de Pau d'Aquitaine, le Mercredi 18 Octobre 2017 à 22h04  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France le Mercredi 18 Octobre 2017 à 18h06
La moyenne des lecteurs de JV.com c'est dommage qu'elle soit polluée et biaisée par cette manie de foutre des 0 puis des 20 pour rattraper les 0 considérés comme excessifs et des 0 pour rattraper les 20 censés contrecarrer les 0....
Ahah c'est exactement ça, rien de plus énervant ! Ca doit être des collégiens qui n'ont pas compris le principe d'une moyenne. Pour les plus de 15 ans prière de passer chez Gamekult, bien plus mature (même s'il y a quand même quelques tests sur JV.com pas trop mal écrits).