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10 mods pour Fallout 4 comparés à la version vanilla

Il y a peu, Candyland avait fait une vidéo montrant Fallout 4 vanilla vs moddé. Graphiquement, on passait d'un jeu triste et désolé sur terre aride à un autre à la végétation luxuriante, qui est plus dans l'esprit de la nature qui reprend ses droits après des décennies écoulées depuis l'explosion atomique, comme on a pu le voir à Tchernobyl, ou Nagasaki par exemple. Mais les deux versions de Fallout 4 se défendent, question de goût et d'imaginaire dans l'inconscient. Cela transformait vraiment le jeu originel devenu presque méconnaissable, mais chaque effet induit par chaque mod se retrouvait un peu noyé, difficile donc d'apprécier l'apport de chacun d'entre eux.

 

Cette fois, notre confrère passe un à un les 10 mods qu'ils ont sélectionné pour voir quels effets ils entraînent séparément. Ainsi vous serez à même de les choisir via le Nexusmods pour lequel il faudra s'inscrire si d'aventure vous vouliez modder votre version. Mais vous n'aurez plus d'excuse, vous pourrez apprécier, ou pas d'ailleurs, ce qu'ils apportent visuellement au titre.

 

Un poil avant ?

Le record du monde Time Spy mono-GPU est tombé

Un peu plus tard ...

Sans surprise, le marché des tablettes continue sa descente

Les 19 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un Jean tit du Centre, le Mercredi 03 Août 2016 à 18h21  
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie le Mercredi 03 Août 2016 à 17h16
Bien gentil tout cela mais faudrait avoir un retour sur les performances crash fixed

Si c'est pour obtenir des variations trop importante de chutes Fps crash, ou est l'intérêt...

De base Fallout est très beau en 1080p 1440-2160p dowsamplé mais surtout avec le lumasharpen qui enleve le "flou du rendu du jeu" et encore cest compressé au cas ou vous avez 5 min pour jouer sans "flou" HD

par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 17h48  
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie le Mercredi 03 Août 2016 à 17h16
Bien gentil tout cela mais faudrait avoir un retour sur les performances

Si c'est pour obtenir des variations trop importante de chutes Fps, ou est l'intérêt...

De base Fallout est très beau en 1080p

Vieux moteur moche avec downgrade graphique (on sait toujours pas pkoi), non ce n'est PAS BEAU de base, même sur console il est mieux...

Le mod hd reworked demande 5 fps sur une vieille 7970 Ghz de +4 ans en 1080p.
Avec TOUT les mods HD j'en suis à 9 fps de - pour une qualité qui n'a rien à voir avec Vanilla.

Une vieille 750 Ti s'en sort convenablement à 60 fps 1080p en HIGH + filtres (fxaa/ssao) + mods hd.
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie, le Mercredi 03 Août 2016 à 17h16  
Bien gentil tout cela mais faudrait avoir un retour sur les performances

Si c'est pour obtenir des variations trop importante de chutes Fps, ou est l'intérêt...

De base Fallout est très beau en 1080p

par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Août 2016 à 15h00  
par baddy le Mercredi 03 Août 2016 à 13h32
Je ne suis pas un spécialiste des catastrophes nucléaires, mais je trouve que tu regardes trop le bon coté du tableau (tu as la TV russe avoues? ). ...
Il ne faut pas oublier non plus que les bombes nucléaire sont plus "propres" qu'une explosion de centrale!
Mais à aucun moment je ne nie ce qu'il s'est passé. Je parle juste de ce qui aurait pu se passer si rien n'avait été fait du tout pour montrer la non pertinence de la comparaison de Tchernobyl avec la guerre
Puis pour nos bombes "propres", ce sont bien nos bombes (j'entends, celle de notre univers).
L'évolution post-divergence dans l'univers de Fallout à mené à ce qu'on pourrait qualifier de bombes à neutron sales : "faible" intensité explosive de 200-750 kilo-tonne mais provoquant énormément de retombée radioactive (comparable, voir pire à une explosion de centrale non prise en charge en gros, et ça colle beaucoup plus à ce qui s'est passé ). Enfin bref, une crasse inimaginable qui ne peut être même pas techniquement réalisable
par baddy, le Mercredi 03 Août 2016 à 13h32  
par Baba the Dw@rf le Mercredi 03 Août 2016 à 11h50
J'ai jamais dis que ça avait bien été nettoyé. Mais le nettoyage a tout de même permi de passer de quelques millions de fois les doses normale de radiation à "seulement" [...] élevé et ne font pas sens pour le premier venu mais pour le reste j'en suis certaines
Je ne suis pas un spécialiste des catastrophes nucléaires, mais je trouve que tu regardes trop le bon coté du tableau (tu as la TV russe avoues? ). Les poussières n'ont pas été contenu et se sont répandues un peu partout dans la région entre autres. Il y a eu trop de nettoyages à grandes eaux qui ne font que disperser les éléments radioactifs dans la nature. Les éléments les plus radioactifs sont resté trop longtemps sur le toit également, vu qu'il n'y avait aucun moyen technique de s'en débarrasser mise à par le sacrifice humain en chaîne. Et il est aussi très possible que l' "état" russe nous en ait caché encore plus que prévu. Je crois qu'il y a toujours un risque que le réacteur s'effondre en plus, malgré les récents travaux (ils vont devoir "re-daller" sous le coeur comme lors de la réparation consécutive à l'explosion il a 30 ans)
Il ne faut pas oublier non plus que les bombes nucléaire sont plus "propres" qu'une explosion de centrale!

par Thierry C., le Mercredi 03 Août 2016 à 13h31  
par Kenzei le Mercredi 03 Août 2016 à 09h58
Les développeurs ont pris parti de partir sur un environnement post nucléaire désertique. Pour ma part et paradoxalement, le remplacer par de la végétation luxuriante dénature le jeu.
ça aurait pu être la direction prise de base, on sait que la nature reprend toujours ses droits
par Gonth le Mercredi 03 Août 2016 à 11h19
Pourtant, une végèt' luxuriante est plus logique qu'un désert, cf Tchernobyl.
+1 en fait
par seb4771 le Mercredi 03 Août 2016 à 13h12
D'autres VONT vouloir un truc bien aride comme le "3" et une difficulté énorme (ration/eau/repos obligatoire).
On peut les inviter à jouer en mod survie D'ailleurs si il y a des fans, y a une excellente chaine Fr sur Youteub sur des missions en mod survie et sur un jeu moddé.
par seb4771, le Mercredi 03 Août 2016 à 13h12  
Comme la dernière fois sur un sujet similaire.

Les mods permettent d'avoir le jeu "comme on veut" ou pas loin.

Perso j'en ai une 40 éne sur mon fo4 (dont que 3 de cette vidéo), une 60 ene sur mon fo3 et une 40 ene sur mon fonv (et juste 2 sur le.. 2 :P).
Ca ME permet de jouer comme J'ai envie et je comprend que certains fan de stalker/metro 2033 veulent des saisons et de la végétation AVEC une nuit bien sombre ou tu vois rien à 5 mètres sans torche.
D'autres VONT vouloir un truc bien aride comme le "3" et une difficulté énorme (ration/eau/repos obligatoire).

Les Fallout on joue comme on aime
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Août 2016 à 11h50  
par baddy le Mercredi 03 Août 2016 à 11h39
Arrête de croire non plus que Tchernobyl a été bien nettoyé ! C'est très très loin d'être le cas.
Mais pour le reste tu as tout à fait raison ce n'est absolument pas comparable! Et les mods pourraient etre bien cohérent avec le game design et le scenario d'origine
J'ai jamais dis que ça avait bien été nettoyé. Mais le nettoyage a tout de même permi de passer de quelques millions de fois les doses normale de radiation à "seulement" quelques milliers de fois. Et ce qui pouvait pas être nettoyer a été enterré dans le sarcophage.

Sans ces opérations il n'y aurait sans doute rien de vivant à plusieurs kilomètre à la ronde et on se boufferait continuellement des fumées radioactives dans le monde entier depuis 30 ans.
Bref, c'est pas du beau boulot mais ils ont tout de même sacrément limité les dégats.

edit : pour les chiffres je ne suis plus sur tellement les facteurs étaient anormalement élevé et ne font pas sens pour le premier venu mais pour le reste j'en suis certaines
par baddy, le Mercredi 03 Août 2016 à 11h39  
par Baba the Dw@rf le Mercredi 03 Août 2016 à 11h29
Mais sérieusement, arrêter de comparer Tchernobyl à une monde post-apo.
Tchernobyl a été nettoyé de tout ce qui aurait plus causer ce qu'on voit dans l'univers de Fallout.
Bref c'est pas du tout pertinent comme comparaison.
Arrête de croire non plus que Tchernobyl a été bien nettoyé ! C'est très très loin d'être le cas.
Mais pour le reste tu as tout à fait raison ce n'est absolument pas comparable! Et les mods pourraient etre bien cohérent avec le game design et le scenario d'origine
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Août 2016 à 11h31  
Suite : la seule région connue qui pourrait reverdir c'est la région autour de Washington DC grâce à la purification de la plus grande réserve d'eau locale grâce au JEK et à l'apparition de plante résistante à la radiation grâce à un petit secret qu'on peut découvrir au nord de la zone de Fallout 3.

Sinon sérieusement vous avez vu la mer luminescente et vous voulez encore comparer ce qui s'est produit en 2079 dans l'univers de Fallout avec un évènement qui est survenu dans notre univers ?
par Pascal M. le Mercredi 03 Août 2016 à 11h05
c'est la réflexion que je me suis faite sur le seasons project. C'est très bien fait, mais... ça n'a pas de sens dans le contexte de F4.
On pourrait faire des trucs tellement intéressant en se donnant la peine d'imaginer le climat du Common Wealth d'après le lore. Par exemple l'herbe verdirait et pousserait après une pluie propre (il faudrait en fixer la fréquence. Puis dépérirait progressivement ensuite voir immédiatement en cas de tempête de radiation. Et en hiver il ferait tout blanc .
Sérieux il y a tellement moyen de penser ça correctement plutôt que de dénaturer le jeu.
par zes d'Aquitaine, le Mercredi 03 Août 2016 à 11h29  
par Kenzei le Mercredi 03 Août 2016 à 09h58
Les développeurs ont pris parti de partir sur un environnement post nucléaire désertique. Pour ma part et paradoxalement, le remplacer par de la végétation luxuriante dénature le jeu.
améliorer les graphismes ( Fallout 4 est un peu à la ramasse à ce niveau ) : ok
changer un arbre mort par un flambant neuf : non
pour MORE GRASS , pas pour ( ou contre ) car retrouver un cadavre qu'on a snip des fois c'est galère surtout s'il est DCD dans l'herbe
le MOD 4 me parait assez inutile
pareil pour le MOD des saisons : on y jouent sur 1 an au moins ? ou on pourra choisir durant quelle saison on jouera ? si c'est ça , winter ( is coming ) pour moi
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 03 Août 2016 à 11h29  
par Gonth le Mercredi 03 Août 2016 à 11h19
Pourtant, une végèt' luxuriante est plus logique qu'un désert, cf Tchernobyl.
Mais sérieusement, arrêter de comparer Tchernobyl à une monde post-apo.
Tchernobyl a été nettoyé de tout ce qui aurait plus causer ce qu'on voit dans l'univers de Fallout.
Dans Fallout les réserves d'eau ont été contaminée par des taux de radiations qui détruisent les tissus sains en quelques minutes. Mis à part les humains et leur radaways, les seuls à survivre sont les créatures ayant muté artificiellement grâce au FEV ou autre raison inconnue (les radscorpions par exemple, on ne sait pas si c'est le FEV, mais on sait que ce n'est pas naturel) ou brutalement à cause des radiations (comme les goules mais les goules ne peuvent plus se reproduire si je ne m'abuse)
Bref, Tchernobyl pour rappel il y avait sur le toit de la centrale des bouts de métaux radioactifs capable de tué n'importe quel truc vivant en quelques dizaine de seconde tout au plus, et c'est au coût de nombreuse (très nombreuse) vie que le réacteur à été nettoyé et puis scellé sous un cercueil, les taux en dessous du cercueil reste astronomique et c'est pour ça qu'on en construit un deuxième parce que le premier ne tiendra pas advitam...
Bref c'est pas du tout pertinent comme comparaison.