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Autodesk sort son moteur de jeu Stingray

Vous connaissez très certainement Autodesk pour ses logiciels Maya, Maya LT et 3DS Max. Si la firme propose de gros outils pour qui veut tâter de la 3D, elle n'avait pas encore de moteur de jeu à proposer, chose qui changera à partir du 19 août avec la sortie de leur Stingray.

 

Ce moteur est une évolution du moteur Bitsquid qu'ils avaient acheté l'année dernière. Il se veut facile à utiliser (ne nécessitant même pas de savoir programmer) et s'intègrera pour l'instant au prix d'un abonnement à Maya LT ($30/mois) pour que les petits et moyens studios puissent avoir une solution complète sans se ruiner. L'engin proposera globalement tout ce que l'on peut trouver dans les moteurs actuels tels que l'Unreal Engine 4, Unity (avec lequel il est partiellement compatible) ou le dernier CryEngine, avec support des technos NVIDIA GameWorks (PhysX en tête) et il va sans dire que Maya et 3DS Max pourront facilement interagir avec Stingray. Un nouvel outil complet pour qui veut créer le prochain CandyCrush sous Windows, car l'application ne sera compatible qu'avec l'OS de Microsoft, même si les jeux pourront être distribués sur la plateforme de votre choix. (source : WCCFtech)

 

Un poil avant ?

Skylake en vente, la preuve !

Un peu plus tard ...

Un jeu offert avec certains ordinateurs à APU/CPU AMD

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Gry20r, le Mardi 04 Août 2015 à 20h13  
Edit : mon ipad a flingué mon post.
La page recharge pas après envoi de l'edit. Obligé de recharger la main Pagé et de chercher son post a la mano.
(iPad 3 sous iOS6 (ouais je sais...)
par Gry20r, le Mardi 04 Août 2015 à 20h12  
par Aquina le Mardi 04 Août 2015 à 16h35
T'a déjà ouvert L'UnrealEd ou le CryEditor ? A première vue t'est largué mais une fois habitué ça va mieux, après je connais pas Maya donc bon...

Quant aux jeux, il suffit de quelques passionnés pour sortir un truc potable et voir ce que ça donne
Des softs de 3D j'en ai bouffé, du cad, du rendering, du moteur de jeu, et même de l'architectural, je peux te dire que même passé des heures dessus, tu re rend vite compte qu'une interface te frustre et te ralentit. Maya en fait partie. De manière générale les softs de moteur de jeu aussi, ce sont a la base des outils internes propres a chaque studio de dev, et leurs but est de faciliter et accélérer le dev, de fait leurs interfaces sont sommaires.
Autodsk a toujours été à la traîne niveau interface, ce sont des outils de vieille génération, utilisés de vieux routards ne voulant pas changer leurs habitudes, leurs softs suivent donc. C'est pour ça que ça me fait peur autodesk, certes ils ont une grande expérience dans la 3D paramétrique , mais niveau moteurs, jamais rien entendu.
Et oui j'ai unity, cryengine, epic engine et même ce bon vieux moteur de q3 installes.
par Aquina, le Mardi 04 Août 2015 à 16h35  
par Gry20r le Mardi 04 Août 2015 à 09h10
Quand on connais le bordelisme des interfaces de Maya et 3DS, ca laisse présager le pire.
D'autant que sans jeu flagship, difficile de montrer de quoi il est capable a part, du candycrush
T'a déjà ouvert L'UnrealEd ou le CryEditor ? A première vue t'est largué mais une fois habitué ça va mieux, après je connais pas Maya donc bon...

Quant aux jeux, il suffit de quelques passionnés pour sortir un truc potable et voir ce que ça donne
par Gry20r, le Mardi 04 Août 2015 à 09h10  
Quand on connais le bordelisme des interfaces de Maya et 3DS, ca laisse présager le pire.
D'autant que sans jeu flagship, difficile de montrer de quoi il est capable a part, du candycrush
par Un ragoteur en 4L du Limousin, le Mardi 04 Août 2015 à 07h40  
Sympa comme nom string raie, c'est tip-top pour Micheline dans sa 2CV
par va faire des patés d'Alsace, le Mardi 04 Août 2015 à 07h35  
physx : lol, d'un coup c'est moins interressant , vive l'ouverture hein ... ouais non pas ici