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Les modeurs veulent rendre de sa superbe à The Witcher 3

Comme vous l'avez certainement remarqué, entre son annonce et sa sortie, The Witcher 3: Wild Hunt a eu le droit à une bonne grosse coupe graphique. Pourquoi ? Car les consoles sont à la ramasse face à nos chers PC et que CD Projekt Red a voulu uniformiser les versions, cela permet aussi à ceux qui n'ont pas un avion de chasse de le faire tourner proprement. Pour bien dresser le tableau des changements, on commence par une vidéo présentant le jeu sur les trois plateformes.

 

 

Si le PC a l'avantage, le rendu est tout de même assez proche. La Xbox One est comme d'habitude en retrait, tout en proposant quelque chose de propre. Si cela fera plaisir aux consoleux qui pourront dire que leurs machines font aussi bien qu'un PC, ça ne convient pas à ceux qui attendaient un Witcher 3 qui envoie du pâté et les modeurs se sont mis à l'oeuvre pour lui rendre toute sa superbe. On commence avec le SweetFX de Powerplay qui remet les compteurs à zéro et balance la sauce en UHD.

 

 

Certains appréciant d'avoir des couleurs plus ou moins chaleureuses, un éclairage plus ou moins précis, être plongé dans les ténèbres à la nuit tombée, plusieurs variantes sont déjà disponibles et à la manière d'un Skyrim, on n'a pas fini de voir évoluer les choses tant les joueurs PC aiment pousser leur matos à bout et profiter des meilleurs graphismes possibles. On se quitte sur une présentation de trois de ces variantes, mais que ça ne vous fasse pas oublier que le plus important dans la série The Witcher, c'est l'histoire.

 

Un poil avant ?

F1 2015 repoussé chez Codemasters, faudra attendre pour voir tourner le nouveau moteur

Un peu plus tard ...

DirectX 12 donnera un coup de jeune à nos vieilles config'

Les 49 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Hornpipe, le Mardi 26 Mai 2015 à 15h09  
Quand je pense que CDProjekt a dû repousser la date de sortie de TW3 pour améliorer l'expérience de jeu éviter de sortir une version PC qui pourrait froisser ces braves utilisateurs de consoles...



C'était un des rares éditeurs auprès duquel je précommandais encore mes jeux, notamment pour leur politique de vente un peu alternative (GOG). Un partout, balle au centre.
par ryoushi, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h55  
Sur geforce.com, ils ont mis à jour leur "tweaking guide" avec le patch 1.04 et sa nouvelle gestion des textures : http://www.geforce.com/whats-new/guides/t he-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide#mipmap-bias-config-file-tweak
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h46  
par Un ragoteur barré de Haute-Normandie le Mardi 26 Mai 2015 à 09h43
un truc qu'il oublie dire, c'est le temps chargement pratiquement inexistant
Comparé à The Witcher 2 ou à Dragon Age Inquisition ou GTA V c'est monstrueusement flagrant, mais bien que le démarrage du jeu depuis le bureau soit extrêmement rapide le tout premier chargement de sauvegarde est quand même un tantinet longuet.
par Un ragoteur barré de Haute-Normandie, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h43  
un truc qu'il oublie dire, c'est le temps chargement pratiquement inexistant
par lordkkouette, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h34  
"le plus important dans la série The Witcher, c'est l'histoire."
A lire les commentaires, certains ne vont pas acheter le jeux ou le jeu serait "raté" pour 3 pixels de différences.
D'autres part, CDPR a répondu sur le "Downgrade graphique", avec les consoles on a le droit à une jeux 15X plus grand et immersif.
Mais sinon ce n'est pas qu'une démo technologique derrière, il y a un scénario, un gameplay donc le graphisme c'est bien mais ça ne fait pas tout surtout que graphiquement il fait parti du top 3.
par ryoushi, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h23  
par Baba the Dw@rf le Mardi 26 Mai 2015 à 09h18
Je reste assez peu convaincu mais comme tu le dis cela reste une question de goût
A moins que de pousser les détails graphique (ma config commence à dater) change mon ressentit et que la je trouve les presets plus intéressant mais ce sera sans doute plus pour les effets de lumière que la colorimétrie de mon coté
Dans ce cas, autant attendre des patchs officiels C'est en bonne voie, déja la 1.04 améliore de façon assez "perceptible" les textures en ultra lien pour un comparatif
par Baba the Dw@rf, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h18  
par ryoushi le Mardi 26 Mai 2015 à 09h12
C'est une question de gout après. Avec l'expérience je m'aperçois que j'apprécie beaucoup plus une température de couleur froide que la chaude de vanilla. Après je ne pense pas que cela retire quelque chose aux variations de lumières jour/nuit
Pour ce qui est de l'éblouissement ou de ne plus rien voir dans le noir, c'est pour cette raison que je n'ai pas pris le preset SS V1 comme beaucoup de gens. De plus, il existe des preset qui ne changent que légèrement le jeu vanilla comme le K-putt'e ou le CineFX
Je reste assez peu convaincu mais comme tu le dis cela reste une question de goût
A moins que de pousser les détails graphique (ma config commence à dater) change mon ressentit et que la je trouve les presets plus intéressant mais ce sera sans doute plus pour les effets de lumière que la colorimétrie de mon coté
par ryoushi, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h12  
par Baba the Dw@rf le Mardi 26 Mai 2015 à 09h03
Je trouve que ce type de preset dénature les jeux (un peu comme les ENBs skyrim que je trouve pour la plupart encore moins réaliste que l'original). Si il y a bien une chose que je trouve génialement réussie en Vanilla c'est l'ambiance dégagée des variations de la lumière selon l'heure du jour et la nuit. A coté de ça la plus grosse différence est au niveau des contrastes bien trop poussé dans beaucoup de preset, déjà pour l'oeil humain ce n'est pas normal d'être ébloui à ce point et de ne rien voir dés qu'il n'y a pas mille chandelle mais ça deviens encore moins cohérent pour notre amis Geralt.
C'est une question de gout après. Avec l'expérience je m'aperçois que j'apprécie beaucoup plus une température de couleur froide que la chaude de vanilla. Après je ne pense pas que cela retire quelque chose aux variations de lumières jour/nuit
Pour ce qui est de l'éblouissement ou de ne plus rien voir dans le noir, c'est pour cette raison que je n'ai pas pris le preset SS V1 comme beaucoup de gens. De plus, il existe des preset qui ne changent que légèrement le jeu vanilla comme le K-putt'e ou le CineFX
par Baba the Dw@rf, le Mardi 26 Mai 2015 à 09h03  
par ryoushi le Mardi 26 Mai 2015 à 07h51
Même s'il est vrai que le gamma du jeu de base est trop haut, aucun réglage ne permet de toucher la palette de couleur du jeu. Tu ne pourras jamais obtenir le rendu de ce preset par exemple.
Jusqu'à présent je jouais juste avec le gamma modifié mais depuis que j'ai installé sweetFX, très franchement je ne pourrai plus jouer sans.
D'ailleurs, y a t'il un topic sur le forum du comptoir concernant nos tweaks et nos retours d'expériences? Ca pourrait être intéressant.
EDIT : vidéo comparative : https://youtu.be/aN2jxG5_ydY?t=131
Je trouve que ce type de preset dénature les jeux (un peu comme les ENBs skyrim que je trouve pour la plupart encore moins réaliste que l'original). Si il y a bien une chose que je trouve génialement réussie en Vanilla c'est l'ambiance dégagée des variations de la lumière selon l'heure du jour et la nuit. A coté de ça la plus grosse différence est au niveau des contrastes bien trop poussé dans beaucoup de preset, déjà pour l'oeil humain ce n'est pas normal d'être ébloui à ce point et de ne rien voir dés qu'il n'y a pas mille chandelle mais ça deviens encore moins cohérent pour notre ami Geralt.
par ryoushi, le Mardi 26 Mai 2015 à 07h51  
par Un ragoteur blond d'Ile-de-France le Mardi 26 Mai 2015 à 05h46
Ce qui est marrant avec les images de comparaison de ces SweetFx c'est la qualité pourrave des images dites Vanilla.
Autant pour GTA V c'était fortement vérifié et confirmé après usage car de base le jeu est d'une colorimétrie assez moche mais là faut pas se foutre du monde, les comparatifs montrent des images floues (comme si quand on laisse un écran sur RGB 16-235), délavées et jaunâtres. Perso sans aucun mod et sans toucher au Gamma, (juste désactive le HDR) j'ai pas du tout ça :
Certains "presets" donnent quasiment ce que je pourrais obtenir en tripotant la réglette du Gamma vers la gauche.
Même s'il est vrai que le gamma du jeu de base est trop haut, aucun réglage ne permet de toucher la palette de couleur du jeu. Tu ne pourras jamais obtenir le rendu de ce preset par exemple.
Jusqu'à présent je jouais juste avec le gamma modifié mais depuis que j'ai installé sweetFX, très franchement je ne pourrai plus jouer sans.
D'ailleurs, y a t'il un topic sur le forum du comptoir concernant nos tweaks et nos retours d'expériences? Ca pourrait être intéressant.
EDIT : vidéo comparative : https://youtu.be/aN2jxG5_ydY?t=131
par Un ragoteur blond d'Ile-de-France, le Mardi 26 Mai 2015 à 05h46  
Ce qui est marrant avec les images de comparaison de ces SweetFx c'est la qualité pourrave des images dites Vanilla.
Autant pour GTA V c'était fortement vérifié et confirmé après usage car de base le jeu est d'une colorimétrie assez moche mais là faut pas se foutre du monde, les comparatifs montrent des images floues (comme si quand on laisse un écran sur RGB 16-235), délavées et jaunâtres. Perso sans aucun mod et sans toucher au Gamma, (juste désactive le HDR) j'ai pas du tout ça :
- lien1
- lien2
- lien3
- lien4
Certains "presets" donnent quasiment ce que je pourrais obtenir en tripotant la réglette du Gamma vers la gauche.
par bloodymary, le Mardi 26 Mai 2015 à 01h09  
Perso j'utilise ce Preset pour SweetFx lien et ça claque