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L'Unreal Engine 3 modifié par NetherRealm benché via Mortal Kombat X

Parfois, il y a des décisions qui ne sont pas lumineuses. Pas de bol pour l'éditeur de MKX, ce dernier avait prévu le 14 avril pour la sortie du jeu, qui s'est vue sur PC vampirisée par GTA 5 qui au départ n'était pas prévu pour cette date. Pour autant, les joueurs sur console et PC peuvent bénéficier d'un jeu de baston, gore à souhait, violent, défoulant, tant est que vous ne tentiez pas une fatalité sur votre petite soeur ! La critique a bien accueilli le titre qui se place bien dans la lignée de son prédécesseur sorti il y a 4 ans déjà, et qui avait bien renoué avec les origines de la série avec un solo copieux.

 

Epic avait de son côté publié une vidéo lors de la dernière GDC qui faisait la promotion de son Unreal Engine 4 devenu gratuit, et MKX en faisait partie, mais tourne au final sur une version modifiée par NetherRealm de l'Unreal Engine 3. Gamegpu a donc testé le jeu sous toutes les coutures, avec son panel chargé en GPU, ainsi qu'en CPU. Vous noterez que le jeu est bloqué en 60 images par seconde, ce qui permet, vu la légèreté du moteur, de proposer une vraie expérience fluide en Full HD. Entre l'hémoglobine de MKX et les boobs de DoA, le choix est vite fait !

 

mortal kombat x

 

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