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Project Cars présente sa dernière galerie : photoréalisme en vue

Pour ceux qui ne connaissent pas, Project Cars est un jeu en cours de développement pour lequel vous pouvez contribuer à son élaboration : feedbacks, dons, etc. Il se veut être le jeu de caisses au réalisme poussé, tant d'un point de vue technique que gameplay. Le titre est prévu d'être commercialisé sur PC et consoles, mais la version PC bénéficie d'une mise au point précise avec entre autres choses l'usage de DX11 pour pousser les PC dans les derniers retranchements.

 

WMD, le papa, a mis en ligne une galerie de 32 clichés, afin d'évaluer les derniers travaux réalisés sur le jeu. Clairement le photoréalisme est l'objectif final, et il faut avouer que si ces images sont vraiment issues du jeu, alors l'objectif est en passe d'être atteint. Avant de crier au portage console, vous pouvez néanmoins essayer le titre en vous inscrivant et en téléchargeant une partie du jeu en phase bêta, histoire de voir le potentiel. A l'heure où l'arcade et le casual game envahissent les ludothèques, un peu de challenge pour les aficionados de "réalisme", ça ne se refuse pas.

 

project_cars_pc.jpg  

 

La galerie ici, avec la possibilité de rejoindre la Team des gamers

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par Un ragoteur qui passe, le Lundi 13 Août 2012 à 18h35  
Je viens de le prendre et le download est horrible ( obligé de passer par un launcher ou on dll a 100ko/s ... )

Cool ...
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 28 Mai 2012 à 18h29  
par Un ragoteur qui revient le Lundi 28 Mai 2012 à 18h27
superbe c'est là qu'on voit que les consoles sont complétement dans les choux....
Il est multi plateforme...
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 28 Mai 2012 à 18h27  
superbe c'est là qu'on voit que les consoles sont complétement dans les choux....
par Pascal M., le Lundi 28 Mai 2012 à 13h19  
par Un ragoteur temporaire le Lundi 28 Mai 2012 à 11h39
Et toi tu as essayé rf2 pour dire ça ? Parce que moi oui, j'ai même mon ticket d'entrée pour ces deux "simus" depuis day one.
J'ai suivi l'avancée du project pcars sur nogrip alors qu'il n'était qu'un embryon d'idée sous la chevelure abondante d'Ian Bell..
C'est clair que sur le papier ce jeu se veut celui qui réconciliera le monde de l'arcade avec celui de la simulation en proposant le meilleur des deux mondes, d'un coté des graphismes top notch sur une physique du même acabit.. Sur le papier..
Le problème c'est qu'IB a déjà enfilé par 2 fois la communauté avec ses belles paroles, une fois avec shift et il a réitéré avec shift 2 en faisant miroiter de bien belles choses "sur le papier".
yep, +g27 à mes moments perdus (rares ceci étant). Plus de technique sur rf2 mais plus de plaisir sur cars, et va que cela reste un jeu, ca tombe bien non quant à shift et shift 2, il faut remercier les directives ET la marketing d'EA :/
par LordShargaas, le Lundi 28 Mai 2012 à 12h27  
Mouais, j'essaie de garder confiance, mais pour l'instant je n'ai pas été convaincu.

La physique à un peu le cul entre deux chaises (même si ça s'est bien amélioré ) et les graphismes sont très bien foutus mais je trouve un peu trop "tape à l'oeil". Le fait qu'il veuille être au niveau de GT5 et Forza n'est pas forcement non plus pour me rassurer.

M'enfin, je continue de suivre le projet, en attendant y'a iRacing (et RF2) qui m'occupent déjà bien assez.
par Un ragoteur lambda, le Lundi 28 Mai 2012 à 11h58  
Les gars qui disent qu'avec 10€ ou 25€ on a accès a rien renseignez vous quand même.
Pour 10€ vous avez accès aux bêtas mensuels et pour 25€ vous avez accès aux bêtas hebdomadaire et un accés a certaines voitures en +
Et faut pas oublier que ce que vous payer c'est retirer du prix du jeu a ca sortie.
par Un ragoteur temporaire, le Lundi 28 Mai 2012 à 11h39  
[suite d'en dessous]... dans un état quelque peu dubitatif au sujet de l'aspect simulation tant mis en avant.
Certe il reste beaucoup de temps de developement, tout est encore possible, mais faut-il encore le vouloir, Ian Bell traine les pieds des quatre fers à ce niveau là, sont objectif est clairement de vendre un max, pas de satisfaire une poignée d'aficionados,
et pour vendre en masse il n y a pas de secret, faut rendre le titre le plus accessible possible à la majorité, ce qui ne fait généralement pas bon ménage avec le coté simulation.
Je n'ai rien contre les jeux plus arcade, je joue à tout type de jeux, mais qu'ils soient vendus en tant que tel, pas en tant que candidat potentiel pour détroner les cadors dans leur domaine.
Maintenant, à voir ce qu'il nous pondra en 2013
J'espère qu'il se tiendra a sa feuille de route, ca nous fera une simu de plus.
par Un ragoteur temporaire, le Lundi 28 Mai 2012 à 11h39  
par Pascal M. le Lundi 28 Mai 2012 à 08h53
tu as essayé avant de dire ça ? le gameplay s'inscrit précisément en concurrence directe de rfactor2, gtr3 and co. ...
Et toi tu as essayé rf2 pour dire ça ?
Parce que moi oui, j'ai même mon ticket d'entrée pour ces deux "simus" depuis day one.
J'ai suivi l'avancée du project pcars sur nogrip alors qu'il n'était qu'un embryon d'idée sous la chevelure abondante d'Ian Bell..
C'est clair que sur le papier ce jeu se veut celui qui réconciliera le monde de l'arcade avec celui de la simulation en proposant le meilleur des deux mondes, d'un coté des graphismes top notch sur une physique du même acabit.. Sur le papier..
Le problème c'est qu'IB a déjà enfilé par 2 fois la communauté avec ses belles paroles, une fois avec shift et il a réitéré avec shift 2 en faisant miroiter de bien belles choses "sur le papier".
Ici les graphismes sont plus que satisfaisants tout le monde s'accordera pour le dire
Le problème c'est qu'une fois posé dans le baquet et les premiers tours de roues faits ( 2,3 gauches droites, accélérations, freinages, embrayage/changement de vitesses), ça me laissent comment dire... [suite au dessus]
par Un ragoteur de passage, le Lundi 28 Mai 2012 à 09h52  
Slt,

Ce jeu est tout simplement une merveille, les voitures son modélisées comme jamais dans les moindres détails, on a accès à l'avancement de quasiment tout les véhicules, idem pour les circuits, on peux discuter avec les devs sur tout les aspects du jeu, donner son avis, ils sont plutôt très ouvert aux bonnes idées.

Si vous faites des livrées/skin vous serez aux anges, vos créations peuvent êtres partagées avec la communauté + inclus directement dans le jeu de base, après avoir passé la case concours "votes des joueurs".
Au sujet du FFB et la physique c'est déjà plutôt bon, le jeu est en Pre-Alpha, pas BETA
PDF intéressant au sujet du jeu: http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/WMD_Overview_160212.pdf

video: http://www.gametrailers.com/video/1m-celebration-project-cars/730270
par Pascal M., le Lundi 28 Mai 2012 à 09h43  
on est d'accord, c'est le sens affirmatif qui m'agace un peu dans son post. Le leitmotiv de CARS c'est l'immersion, et pour le moment je le trouve loin devant la concurrence. Qu'on aille pas me dire que le physique et plus importante que l'immersion : la sensation de sentir (ou de voir à défaut..) son bolide être à la limite de décrocher en plein virage un peu trop appuyé, on parle bien de pilotage et des sensations qui y sont associées ! Mais il est vrai que le portage console, c'est pas très rassurant même si les dev on une todo list massive côté Archimède.
par anto82, le Lundi 28 Mai 2012 à 09h22  
par Pascal M. le Lundi 28 Mai 2012 à 08h53
tu as essayé avant de dire ça ? le gameplay s'inscrit précisément en concurrence directe de rfactor2, gtr3 and co. ...
dans un sens je te rejoins, P.cars a fait de gros progrès depuis 6 mois sur le plan simu, mais dans un autre sens il a raison, je pratique presque toutes les simus autos(P.cars inclus) depuis plus de 5ans avec différents volants (g25,t500rs..)et hônnetement P.cars se fait déchirer par un Rfactor 2,GTR2,RFactor 1(avec mods je précise) et LFS aussi ,et autres en terme de feeling,retour de force,réglages,réalisme, et rfactor 2 est encore en bétâ en plus. Ceci dit P.Cars est sur le bon chemin,son contenu commence a être mastoc, ses graphismes sont tres beaux et son prix de base quoi:10euros, rien que pour ca il merite d'être soutenu, j'èspère que le futur passage console ne le casualisera pas encore plus.
par Pascal M., le Lundi 28 Mai 2012 à 08h53  
par Un ragoteur qui passe le Dimanche 27 Mai 2012 à 20h09
Ouais euh je tiens à dire quand même que ça reste loin des jeux de simus pur, du genre Netkar Pro, rFactor 2 et autres
tu as essayé avant de dire ça ? le gameplay s'inscrit précisément en concurrence directe de rfactor2, gtr3 and co. ...