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Dice va changer Battlefield 3 avec un patch important

Battlefield 3 est là depuis quelques mois et le succès est au rendez-vous comme on s'en doutait. Des mois durant, Dice et EA ont fortement appuyé sur les capacités assez énormes du moteur trouadé le Frostbite 2, et ce au détriment du gameplay multijoueur. Pour autant une bêta avait été lancée, elle a permis de collecter des informations importantes, mais aujourd'hui on peut dire que ce n'est pas suffisant.

 

Dice de ce fait doit faire face à une grande quantité de bugs et de rééquilibrages à opérer, et la firme a donc déclaré qu'elle travaillait sur une rustine qui, si elle n'est pas volumineuse en octets, sera la plus importante qui aura été proposée afin d'améliorer la jouabilité du jeu. Première des choses à être modifiée, les armes : entre ajustements, puissance augmentée/diminuée, zoom, bugs, y a de quoi faire. Ensuite, ce sont les scopes (zoom et lasers, lunettes, etc), les véhicules, les gags du gameplay et bien d'autres choses qui seront changées. Attention, le changelog suivant est colossal, c'est celui du patch qui arrivera quand il sera fini pardi !

 

bf3_logo.jpg

 

Lire le GROS changelog

Un poil avant ?

Zotac sur le mini-ITX mais pas que, avec une H67 entrée de gamme

Un peu plus tard ...

Le Core i7 3820 tué par ses performances ?

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par kosumo, le Dimanche 26 Février 2012 à 19h31  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 24 Février 2012 à 11h05
Dis moi, tu as déjà essayé d'autres jeux EA ? C'est une institution chez eux de vendre des version beta à 55€... alors bon, ok ils font des patch, mais c'est quand-même fatiguant à terme d'avoir des embryons de jeux. Qui en plus nous sont livrés sans editeur de niveaux, juste pour vendre/annoncer des DLC à 20€ le jeu même pas sorti.
J'ai jamais dis que EA était un modèle de réussite au niveau de ses jeux et de leur état de finition. Mais BF3 s'en sort plutôt bien je trouve. Il faut pas oublier qu'équilibrer un jeux essentiellement multi c'est pas facile, et j'ai encore jamais vu un jeux qui a sa sortie était équilibré. Même Blibli qui est un modèle que bon nombres des boites devraient suivre passent des années a modifier leur jeux pour tenter de les rendre bien équilibré
par PoRRas, le Samedi 25 Février 2012 à 12h35  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 24 Février 2012 à 20h25
non, ça c'est à cause du système de compensation de latence moisie créer pour les console et qui n'a rien à faire sur pc...
En fait c'est même pas une compensation de latence. C'est surtout que la hit detection est du côté client. Tu as l'impression de t'être mis à couvert, mais sur l'écran de l'ennemi t'es resté planté là comme un con pendant plus longtemps = dead. Le serveur considère que c'est celui qui tire qui a raison, et ne vérifie pas si il y confirmation du côté receveur.
A part ça, je suis entierement d'accord avec toi : c'est moisi et ça n'a rien à faire sur PC.
par Christophe T., le Samedi 25 Février 2012 à 00h08  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 24 Février 2012 à 20h25
non, ça c'est à cause du système de compensation de latence moisie créer pour les console et qui n'a rien à faire sur pc...
C'est donc pour ça ... j'étais étonné à chaque fois
par Un ragoteur lambda, le Vendredi 24 Février 2012 à 23h09  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 24 Février 2012 à 12h28
pfff arma fan spotted
arrêter de troller putain, c'est pas les même jeu ni le même publicMoi arma ne m'amuse pas car trop exigent et MW3 c'ets moi qui suis trop exigent lol
j'ai remarqué merci
par Crepe182, le Vendredi 24 Février 2012 à 21h21  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 24 Février 2012 à 20h25
non, ça c'est à cause du système de compensation de latence moisie créer pour les console et qui n'a rien à faire sur pc...
ça doit être la même chose pour l'animation du rechargement. Mais bon quand tu attend a couvert que le mec recharge et enfaîte non....
par ROSEBLAK, le Vendredi 24 Février 2012 à 20h31  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 24 Février 2012 à 20h25
non, ça c'est à cause du système de compensation de latence moisie créer pour les console et qui n'a rien à faire sur pc...
exactement ! je ne trouvais pas l'expression qui correspondait =)
par Un ragoteur inspiré, le Vendredi 24 Février 2012 à 20h25  
par ROSEBLAK le Vendredi 24 Février 2012 à 19h23
mais oui te faire tué quand tu te met a couvert mais sa en général c'est que ta déjà reçu les balles qui te suffise a mourir[...]
non, ça c'est à cause du système de compensation de latence moisie créer pour les console et qui n'a rien à faire sur pc...
par ROSEBLAK, le Vendredi 24 Février 2012 à 19h23  
par Crepe182 le Vendredi 24 Février 2012 à 16h58
J'avais ennoncé ceci sur battlelog : ( tire a travers un bâtiment entier, se mettre a couvert ne sert a rien, spawn a côter des ennemies que ce soit sur spawn ou allié, Animation de rechargement décale le mec recharge enfaîte non tu est niqué, dégât des arme totalement aléatoire, les pas de chances, j'ai eu aussi un helico qui explose tout seul sans rien autour et avec un kill allié, viseur des rockets hélico qui sert a rien etc etc... ) Et je rajoute les rocket qui sont moins rapide que les véhicules.
Après la notion de "pas de chance", toujours pas compris le concept... je sais pas peut être un délire des programmeurs genre: tu peux chopé une crise cardiaque ou une pneumonie foudroyante en plein combat..
.
à wé tu est plutôt malchanceux !! non j'avoue que pour le spawn c'est le coup a pas de bol plus que un bug ... mais oui te faire tué quand tu te met a couvert mais sa en général c'est que ta déjà reçu les balles qui te suffise a mourir mais le reste bah j'ai pas rencontré donc je ne peut ni te contredire ni te soutenir .
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 24 Février 2012 à 19h20  
Les jeux sorti mais pas finis...

Encore que là y a un patch qui rattrape le coup
par Crepe182, le Vendredi 24 Février 2012 à 18h16  
par Un ragoteur qui passe le Vendredi 24 Février 2012 à 17h02
Nous on a pas ce genre de problème avec COD MW3
C'est sur niveau véhicule il n'y a pas de trop de problème
par Tijo35, le Vendredi 24 Février 2012 à 17h59  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 24 Février 2012 à 17h56
en ce qui concerne le stream par PBBans ou GGC-stream (dispositif indépendant qui n'a rien à voir avec celui officiel de EA/dice et punkbuster), ça représente très peu de serveur, donc, oui faire streamer son serveur c'est pratiquement devenu indispensable, mais comme peu le font, bah au final à moins de jouer tous le temps sur le même serveur streamer, au revient au point de départ.
Ah voila, GGC stream, c'est ça.

Ceux là généralement je les garde sous le coude
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 24 Février 2012 à 17h56  
par Tijo35 le Vendredi 24 Février 2012 à 17h26
C'est bien pour ça que j'ai rajouté "et autre protection" dont je ne me rappel plus du nom.
en ce qui concerne le stream par PBBans ou GGC-stream (dispositif indépendant qui n'a rien à voir avec celui officiel de EA/dice et punkbuster), ça représente très peu de serveur, donc, oui faire streamer son serveur c'est pratiquement devenu indispensable, mais comme peu le font, bah au final à moins de jouer tous le temps sur le même serveur streamer, au revient au point de départ.