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Battlefield BC2 patché........demain

Depuis quelques semaines, un gros patch pour Battlefield Bad Company 2 est en travaux. Après avoir passé les tests internes de qualité, Dice a décidé de lancer les 890Mo de son patch demain matin à 6 heures du mat'. Le changelog est long, mais vous allez pouvoir le découvrir ci-dessous. Tous en rang bande d'avortons, et que ça saute !

 

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles

The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

 

 

battlefield2.jpg
Un poil avant ?

Express • AquaGraFX GTX480

Un peu plus tard ...

Chrome passe devant Safari, et partout !

Les 43 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 17h36  
et je ne disais pas cela pour toi mais pour les ragoteurs qui on tendance ici a generaliser dans leurs ragots.
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 17h25  
par Pascal M. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 13h59
personne ne pouvait à priori le savoir le fait que ta machine eut été OC été une piste parmi d'autres (valide ou pas dans ton cas) et c'est ce que je te disais dans ma première réponse. On va y arriver
alors quand on ne sait pas on incrimine pas ( "machine overcloackée à la kikoolol" ) c'est aussi ce que je disait!
par Pascal M., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 13h59  
par Un ragoteur qui se tâte le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h43
je m'explique:
des ragoteurs disaient que les lags venaient de ma config que j'avais overclocké (ce qui n'est pas le cas du tout)
j'ai constaté les lags avant la diffusion du chancelog et du patch sans savoir que les lags faisait parti des problemes connus par dice puisqu'ils ne communiquaient pas sur ce sujet. entre temps le chancelog a ete diffusé donc je ne pouvait pas savoir que les lags venaient en fait d'eux!
personne ne pouvait à priori le savoir le fait que ta machine eut été OC été une piste parmi d'autres (valide ou pas dans ton cas) et c'est ce que je te disais dans ma première réponse. On va y arriver
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h43  
par Pascal M. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h09
bah je vois oui merci, mais ta réponse n'a rien à voir avec le schmilblik l'ami ! Ou alors j'ai raté un train.
je m'explique:
des ragoteurs disaient que les lags venaient de ma config que j'avais overclocké (ce qui n'est pas le cas du tout)
j'ai constaté les lags avant la diffusion du chancelog et du patch sans savoir que les lags faisait parti des problemes connus par dice puisqu'ils ne communiquaient pas sur ce sujet. entre temps le chancelog a ete diffusé donc je ne pouvait pas savoir que les lags venaient en fait d'eux!
par Pascal M., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h09  
par Un ragoteur qui se tâte le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h05
il te repond
bah je vois oui merci, mais ta réponse n'a rien à voir avec le schmilblik l'ami ! Ou alors j'ai raté un train.
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 11h05  
par Pascal M. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 10h57
kékidi ?
il te repond
par Pascal M., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 10h57  
par Un ragoteur de transit le Jeudi 01 Juillet 2010 à 10h47
le chancelog n'est diffuse qu'au meme moment du patch pas avant !! dice est tres etanche en terme de communication alors a moins d'avoir une communication avec l'au dela et madame soleil comment deviner que le chancelog allait parler de lag ?
kékidi ?
par Un ragoteur de transit, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 10h47  
par Pascal M. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h53
et moi, je répondais au ragoteur anonyme qui s'indignait que d'autres quidams aient pu s'intéresser à son cas
le chancelog n'est diffuse qu'au meme moment du patch pas avant !! dice est tres etanche en terme de communication alors a moins d'avoir une communication avec l'au dela et madame soleil comment deviner que le chancelog allait parler de lag ?
par Pascal M., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h53  
par Yann S. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h30
Cela dit, le changelog parle de lag (= network)
et moi, je répondais au ragoteur anonyme qui s'indignait que d'autres quidams aient pu s'intéresser à son cas
par Yann S., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h44  
par Un ragoteur qui revient le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h41
La mise à jour R15 est disponible depuis ce matin pour BFBC2. Vos serveurs sont tous à jour.

Malheureusement, le mappack n'est pas encore dispo, Plus de nouvelles à ce sujet la semaine prochaine.

Les serveurs laguent: Dice cherche les cuases, le lag précedent devait être deja résolu sur cette version. Un hotfix est prevu coté serveur des qu'ils localiseront le probleme.donc ne cherchez pas le probleme dans vos configs et soyez patient comme souvent avec DICE!
Ca fait plusieurs fois que j'entends parler de mappack #1, #2, ... mais je ne vois toujours aucune nouvelle map en mode RUSH. Normal ?
par Un ragoteur qui revient, le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h41  
La mise à jour R15 est disponible depuis ce matin pour BFBC2. Vos serveurs sont tous à jour.

Malheureusement, le mappack n'est pas encore dispo, Plus de nouvelles à ce sujet la semaine prochaine.

Les serveurs laguent: Dice cherche les cuases, le lag précedent devait être deja résolu sur cette version. Un hotfix est prevu coté serveur des qu'ils localiseront le probleme.donc ne cherchez pas le probleme dans vos configs et soyez patient comme souvent avec DICE!
par Yann S., le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h30  
par Pascal M. le Jeudi 01 Juillet 2010 à 09h20
surchauffe -> baisse des fréquences -> lag (graphique)
C'est vrai que ca m'est arrivé.. un core a depassé les 80°, et mon CPU tournait à 50% pour compenser.
Cela dit, le changelog parle de lag (= network)