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Le FSR arrive sur DOTA 2, levant l'espoir d'un déploiment rapide de la solution

Mardi dernier, AMD levait l’embargo sur une de ses fonctionnalités les plus attendues : le FSR, ou FidelityFX Super Resolution : concurrent du DLSS de NVIDIA, l’approche consiste toujours à réduire la définition de rendu (par exemple, tourner le jeu en 1080p pour un écran 1440p) afin d’améliorer les performances. Néanmoins et contrairement aux verts, les rouges se sont contenté d’une simple approche par shader ne faisant pas usage de machine learning, mais d’un algorithme déterministe plus simple de détection d’edge se plaçant en fin de la chaîne logicielle, juste avant le HUD et les autres effets rajoutant du grain.

 

Conformément à la stratégie commerciale d’AMD, ce FSR est entièrement open source et la frime firme se vante même en vidéo d’une intégration extrêmement simplifiée - moins d’un jour pour un développeur seul dans le cas de Forspoken, le prochain titre en date de chez Luminous Studio. Si cela s’apparente à un bon coup de pub, l’annonce du jour, elle, est bien réelle, et provient tout droit de chez Valve.

 

Chose promise, chose due : le FSR est désormais compatible avec le célèbre MOBA hérité d’un mod de Warcraft III : DOTA 2. Si la question, une nouvelle fois, de l’utilité du schmilblick peut se poser, cette fois-ci, la réponse est claire : le titre étant hautement compétitif, tous les moyens d’améliorer ses FPS sont bon, que vous soyez joueur professionnel comme amateur sur une petite patate portable. Ce qui tombe justement à pic, puisque toutes les cartes graphiques compatibles DirectX 11 / Vulkan sont supportées, ce qui inclue donc bon bon nombre d’APU, pas forcément taillés pour ce type d’usage. De plus, la solution est nativement supportée sous Linux : les drivers préexistants sont donc déjà parés pour ce support. Reste à voir si les autres studios seront aussi prompts à intégrer la technologie !

 

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par Kahz, le Vendredi 25 Juin 2021 à 08h37  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Jeudi 24 Juin 2021 à 19h15
Le FSR est bien en deçà de ce que propose NVIDIA et malheureusement il y a pas moyen de proposer mieux sans un modèle I.A capable de recomposer du détails.
On ne sait pas encore si il n'y a pas moyen de faire mieux, Nvidia a trouvé une solution qui donne un meilleur résultat, mais c'est bien plus coûteux... (en temps d'implémentation, en matériel qui demande des tensor cores...)

On verra bien avec le temps si AMD trouve d'autres solutions pour améliorer son FSR
par Darth Moule, le Vendredi 25 Juin 2021 à 07h37  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué le Vendredi 25 Juin 2021 à 01h43
Je trouve ca drôle que maintenant on cherche à faire de l'upscaling alors qu'avant on faisait du donwscaling avec l'anti aliasing
On faisait plutôt du downscaling avec le VSR d'AMD par exemple. Avec l'AA classique, on ne faisait qu'essayer d'effacer les gradients trop marqués pour ne pas avoir des effets d'échelons, mais dans le fond tu partais d'une résolution en XY et tu arrivais à une résolution en XY.

La en vrai comme c'était dit dans la new précédente, ça permettrait à des jeux style Nintendo avec des des formes assez simples et aux textures assez uniformes de pouvoir afficher de la 4k sans trop de perte visuelle. J'attends de voir si ça sera intégré dans les émulateurs, ça promet
par Reflections, le Vendredi 25 Juin 2021 à 06h45  
Pour le peu que l'on a vu, en Ultra qualité/UHD ca fonctionne pas mal dans les résolutions inférieures par contre ......
par Un ragoteur qui draille embusqué le Jeudi 24 Juin 2021 à 19h15
Le FSR est bien en deçà de ce que propose NVIDIA et malheureusement il y a pas moyen de proposer mieux sans un modèle I.A capable de recomposer du détails.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Vendredi 25 Juin 2021 à 01h43  
Je trouve ca drôle que maintenant on cherche à faire de l'upscaling alors qu'avant on faisait du donwscaling avec l'anti aliasing
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 24 Juin 2021 à 19h15  
Le FSR est bien en deçà de ce que propose NVIDIA et malheureusement il y a pas moyen de proposer mieux sans un modèle I.A capable de recomposer du détails.
par cabou83, le Jeudi 24 Juin 2021 à 16h58  
Moi j'attend surtout le support sur Cyberpunk espérons le avant, ou pour, la sortie des dlc du jeux. Histoire d'en profiter en 4k + ray tracing sur ma 6800xt.