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Mantle fait sa place en attendant DX12

DX12 n'arrivera pas avant 2015, et l'année sera probablement bien avancée que l'API à Microsoft se pointera. Grosso modo ça laisse encore une grosse année à AMD pour continuer d'attirer les développeurs dans son programme d'adoption Mantle. S'il ne fait aucun doute que DX12 sera massivement suivi, ça reste plus délicat concernant Mantle, d'une part parce qu'il ne se destine qu'aux Radeon même s'il est une solution ouverte mais pas assez mâture pour être portée chez Nvidia, et d'autre part parce que Nvidia lui préfère DX12 qui fera peu ou prou le même travail et sera développé conjointement avec ses GPU.

 

C'est donc le cul entre deux chaises que Mantle attend de voir de quoi sera fait son avenir. Mais AMD a réussi à faire signer 40 nouveaux studios à son programme SDK Beta, ces derniers pourront via le portail des développeurs et les routines mises à leur service programmer des jeux optimisés avec l'API bas niveau AMD. Car pour l'instant la liste des jeux prévus est assez mince, et il n'y a que 2 jeux sortis depuis les 7 mois qui ont suivi l'annonce de Mantle. En tout cas AMD n'enterre pas son bébé et c'est très bien ainsi, ça ne rendra que plus délicate la situation quand DX12 sera là ! (Sources diverses)

 

femme_manteau.jpg  

On comprend pourquoi 40 studios ont signé, juste pour lui enlever son Mantle !

Un poil avant ?

Test du plus gros bouzin Noctua alias le NH-D15

Un peu plus tard ...

Décidez du design du prochain H240 de chez NZXT

Les 46 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragot d'Ile-de-France, le Mardi 13 Mai 2014 à 23h08  
par ragoteur embusqué d'Ile-de-France, le Lundi 05 Mai 2014 à 17h40  
whouhou depuis les 14.4 , BF4 en 200% de supersampling sur CF 7970 Ghz (bon j'ai viré le msaa x4 qui ne sert plus a rien) , c'est beaaau
par GCN era d'Ile-de-France, le Dimanche 04 Mai 2014 à 12h27  
par Un ragoteur de passage embusqué le Dimanche 04 Mai 2014 à 02h06
la ps4 un c'est du linux/openGL
PS4 = FreeBSD + LibGCM

"drawcalls on PC have easily 10x to 100x the overhead of a console with a libGCM style API"
- Timothy "FXAA" Lottes, janvier 2013
(ex-NVIDIA, joined the render team at Epic)

Mantle cohabitera avec D3D12 et OGL5.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 04 Mai 2014 à 02h06  
par -Nax-- du Nord-Pas-de-Calais le Vendredi 02 Mai 2014 à 13h36
Je comprend pas AMD ... pourquoi tenter un truc qui a déjà échoué de par le passé (3DFX Glide) ? Le contexte est un peu différent c'est vrai la PS4 + le marché PC ce n'est pas mince mais le glide supportait énormément de jeux et pourtant il a disparu ... au profit de DirectX.
amd l'a fait à la la demande des développeurs , et non pour le plaisir
les consoles n'ont strictement rien à voir la dedans , puisque la one , utilise l'environnement software de la bande à bilou , et la ps4 un c'est du linux/openGL

au final mantle est condamné à terme , mais l'intéret c'est qu'il a obligé m$ à changer ces plans concernant directX 12 pour notre plus grand bonheur en suivant la voie tracée par mantle concernant l'accès bas niveau
ce qui explique d'ailleurs l'annonce et la présentation un peu précipitée de DX12 alors qu'il n'est prévu que pour dans un peu moins de 18
mantle n'aura fait qu'ouvrir la voix , mais il permettra au moins aux différents studios de se faire la main avec cette nouvelle façon de programmer d'ici la sortie de DX12 qui de toute façon s'imposera quoi qu'il arrive
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 04 Mai 2014 à 01h57  
par Un ragoteur macagneur de Bretagne le Vendredi 02 Mai 2014 à 15h45
mmm
c'est qui la nana? je ne l'a reconnais pas
rassure toi , elle non plus ,
elle te connais pas
par Baba the Dw@rf, le Samedi 03 Mai 2014 à 21h05  
par de retour d'Ile-de-France le Vendredi 02 Mai 2014 à 15h04
si ce sont tout deux des API propriétaires
certes l'une gère la physique l'autre la 3d cependant elles ont en commun qu'elles ne sont pas libres de droit contrairement à OpenGl(d'ou le nom...)Guerre du 20 emme siècle je disais car l'éternel souteneur de l'api libre fut le regretté Carmack qui à toujours développer à partir de cette API et fournit ensuite le code source afin de modifier ces créations...

physX sans hack ne marcher que sur nvidia, pareil pour mantle !

Demande à Nvidia de faire du physX sur une carte concurrente sans leur verser de royalties ou des frais de license ou demander à Palmer ou Bilou si on peux avoir le code source de leur API et leur OS tant qu'on y est....

Ils te répondront comme l'a fait jadis un ex président dont je tairais volontairement le nom...
avec délicatesse, franchise et discernement " casse toi pauvre con !".

I
C'est passé complètement à coté de la politique d'AMD, ils comptent belle et bien ouvrir mantle et laissé les concurrents implémenter leur propre driver pour cet API et c'est bien la qu'AMD a toujours eu du mal, ils proposent toujours un standard ouvert a peu près équivalent à la version propriétaire adverse mais sont toujours très peu suivis (c'est le cas pour leur système 3D par exemple, ouvert mais ils ne vendent pas eux même d'implémentation donc quasi absent du marché actuel...)
Message de Masta supprimé par un modérateur : doublon
par Masta, le Samedi 03 Mai 2014 à 16h35  
par Un ragoteur de Lorraine le Samedi 03 Mai 2014 à 15h53
En fait, faut aussi envisager l'éventualité que M$ perde son monopole...

Si DirectX est utilisé massivement, c'est uniquement à cause de ça, mais si ce monopole s'effrite, il faudra bien que les choses évoluent et Mantle pourrait servir de base à une API mieux goupillée et surtout multi-plateformes.
Valve a donné un élan au support de Linux : Amd a évoqué que Mantle sera peut être porté sur Linux (ok ce n'est pas sûr mais bon), Unreal Engine et Cryengine supporte désormais Linux.
De mémoire, Dice ou EA évoqué le possible support également. Nvidia devient sérieux sur le support de ses pilotes graphiques.
Ce n'est pas pour demain mais ça arrive doucement.
Perso je ne pense pas que Mantle puis devenir un api standard comme directx, mais en ayant sorti cette api qui peut être ouvert aux autres, brn M$ bougent sont derrière.
Comme il est dit, la concurrence a du bon

par Un ragoteur de Lorraine, le Samedi 03 Mai 2014 à 15h53  
En fait, faut aussi envisager l'éventualité que M$ perde son monopole...

Si DirectX est utilisé massivement, c'est uniquement à cause de ça, mais si ce monopole s'effrite, il faudra bien que les choses évoluent et Mantle pourrait servir de base à une API mieux goupillée et surtout multi-plateformes.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Samedi 03 Mai 2014 à 11h13  
par Christophe T. le Samedi 03 Mai 2014 à 00h00
Je viens de vérifier à nouveau quand même, des fois que je bug (ça m'arrive souvent ) mais non j'ai bien les dernières MAJ, et les 14.4 (que j'ai clean et installé à nouveau), mais l'option que tu me montres je ne l'ai pas. J'abandonne
Faut virer le profile de BF4 dans le repertoire du user courant parfois.
par onimenokyo, le Samedi 03 Mai 2014 à 09h32  
Oui je comprends j'ai la chance d'avoir la fibre donc ça ne me gêne pas mais sinon j'espère qu'à la prochaine maj ça corrigera ton soucis... Sinon selon ta conf tu perds pas grand chose, quand j'active mantle j'ai de gros à-coups et c'est injouable...
par Christophe T., le Samedi 03 Mai 2014 à 09h20  
Je vais pas me taper 25 go de dl pour lancer le jeu deux fois, on verra avec la prochaine version des Catalysts, sinon tant pis