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CD Projekt Red prêt pour le combat

CD Projekt Red, le père de la saga The Witcher, fourbit ses armes tranquilou comme un moine trappiste en vue de la prochaine génération de jeux ! La firme a dévoilé il y a peu le trailer de Cyberpunk 2077, un jeu placé dans un monde futuriste et sombre annonçant la couleur. Début février, elle dévoilera un autre projet qui sera a priori plus avancé que le premier, trou dans l'espace temps à prévoir. S'il y a toutes les chances que ça soit The Witcher 3, rien n'est sûr pour autant, on pourrait parier une piécette là dessus.

 

La seule chose dont on est désormais sûr, c'est que ces deux jeux passeront leurs nerfs sur le nouveau moteur 3D des polonais, le fameux RED Engine 3. Rien ne lui manquera, et il devrait faire très mal. Notez qu'il reste secondé si besoin par le REDkit, un complément spécialement dédié aux jeux de rôle et permettant des interconnexions complexes entre les divers scénarios, tout ce qui fait la difficulté de prog d'un jeu comme The Witcher. Tout d'un coup la piste TW3 prend son sens, mais il y a fort à parier que la firme ne ratera pas son coup sur ces deux titres tant elle peaufine en général ses oeuvres ! (Source JV.fr)

 

cdprojektred.jpg  

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Gigabyte GTX 680 SOC : l'arme de Gigabyte ou concept à oublier ?

Les 12 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par BiChOu, le Samedi 02 Février 2013 à 23h18  
Sans déc ces mecs c'est des as. J'espère mourir avant le studio.

EDIT: c'est confirmé ce sera bien The Witcher 3 Wild ou un truc comme ça mais à monde ouvert
par Un ragoteur etonné planqué, le Samedi 02 Février 2013 à 12h49  
REDENGINE3
*** Modération : en fait le lien fonctionne par moments, et déconne à d'autres, envoyant alors vers la page d'accueil du site. On remet donc, par contre voilà à vous d'essayer ***
Message de SCREENSHOT planqué supprimé par un modérateur : r[/i]
par WITCHER planqué, le Samedi 02 Février 2013 à 10h47  
THE WITCHER 3
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Samedi 02 Février 2013 à 10h27  
par lulu-nico le Vendredi 01 Février 2013 à 23h09
Sera t il dx 11 ?
Ils ont déjà fait des merveille avec leur dernier moteur limité a dx 9.
avec avec les possibilité supplémentairement de dx 11 .....
Le jeu sera bien directx11. Le moteur est pensé pour les Pcs et les prochaines consoles et est donc automatiquement directx 11.
par Un ragoteur gaulois d'Ile-de-France, le Samedi 02 Février 2013 à 10h27  
par dtl42 le Samedi 02 Février 2013 à 01h33
Directx 11 n'apporte en pratique pas grand chose...
Dans les ajouts il y a le directcompute et la tessellation native.
Le directcompute c'est du GPGPU.
Et la tessellation est accéléré depuis plus longtemps chez ATI...
Bref Directx 11 n'apporte pas grand chose par rapport à directx10 qui est une réécriture importante de l'API mais qui n'apporte pas vraiment de nouvelle fonctionnalité.

Mais les vrais raisons de développer exclusivement en directx9 sont de ne passe s'embêter à jongler avec plus versions de directx, aussi de supporter des cartes graphiques anciennes et windows XP mais surtout permettre un portage sur xbox bien plus facile.
La tesselation existait du temps du trueform qui fut abandonné par ati. At a bien une unité de tesselation dans ses cartes dx10 et sur la x360 mais jamais utilisée. Idem pour nvidia qui avait fait une tesselation proprio concurrente.

La tesselation n'existe vraiment en standard que depuis dx11 donc dx11 apporte bien la tesselation que n'a pas dx10 ni le 9.
par lulu-nico, le Samedi 02 Février 2013 à 08h11  
par dtl42 le Samedi 02 Février 2013 à 01h33
Directx 11 n'apporte en pratique pas grand chose...
Dans les ajouts il y a le directcompute et la tessellation native.
Le directcompute c'est du GPGPU.
Et la tessellation est accéléré depuis plus longtemps chez ATI...
Bref Directx 11 n'apporte pas grand chose par rapport à directx10 qui est une réécriture importante de l'API mais qui n'apporte pas vraiment de nouvelle fonctionnalité.
Mais les vrais raisons de développer exclusivement en directx9 sont de ne passe s'embêter à jongler avec plus versions de directx, aussi de supporter des cartes graphiques anciennes et windows XP mais surtout permettre un portage sur xbox bien plus facile.
Le sortira au minimum en 2014 alors la 360 et xp .....
Dx 11 apporte un truc que tu a oublié il est moins gourmand a effet visuel équivalant et ça c'est pas mal.
par Alandu14, le Samedi 02 Février 2013 à 07h17  
par dtl42 le Samedi 02 Février 2013 à 01h33
Directx 11 n'apporte en pratique pas grand chose...
Dans les ajouts il y a le directcompute et la tessellation native.
Le directcompute c'est du GPGPU.
Et la tessellation est accéléré depuis plus longtemps chez ATI...
Bref Directx 11 n'apporte pas grand chose par rapport à directx10 qui est une réécriture importante de l'API mais qui n'apporte pas vraiment de nouvelle fonctionnalité.

Mais les vrais raisons de développer exclusivement en directx9 sont de ne passe s'embêter à jongler avec plus versions de directx, aussi de supporter des cartes graphiques anciennes et windows XP mais surtout permettre un portage sur xbox bien plus facile.
Il apporte des choses face aux autres DX, mais surtout : les algorithmes sont biens meilleurs. On aurait enfin une réelle fluidité. Enfin bon, moi je dis : wait & see, mais j'aimerais bien un petit The Witcher 3 indeed
par dtl42, le Samedi 02 Février 2013 à 01h33  
par lulu-nico le Vendredi 01 Février 2013 à 23h09
Sera t il dx 11 ?
Ils ont déjà fait des merveille avec leur dernier moteur limité a dx 9.
avec avec les possibilité supplémentairement de dx 11 .....
Directx 11 n'apporte en pratique pas grand chose...
Dans les ajouts il y a le directcompute et la tessellation native.
Le directcompute c'est du GPGPU.
Et la tessellation est accéléré depuis plus longtemps chez ATI...
Bref Directx 11 n'apporte pas grand chose par rapport à directx10 qui est une réécriture importante de l'API mais qui n'apporte pas vraiment de nouvelle fonctionnalité.

Mais les vrais raisons de développer exclusivement en directx9 sont de ne passe s'embêter à jongler avec plus versions de directx, aussi de supporter des cartes graphiques anciennes et windows XP mais surtout permettre un portage sur xbox bien plus facile.
par Un ragoteur insomniaque planqué, le Samedi 02 Février 2013 à 00h42  
sa troue le cul les mecs !! XD
par BlackPowder, le Vendredi 01 Février 2013 à 23h35  
Comme le suggère ma photo, j'attends le 3 avec impatience !!!!!!!
J'ai encore 4 bouquins à lire pour patienter
par lulu-nico, le Vendredi 01 Février 2013 à 23h09  
Sera t il dx 11 ?
Ils ont déjà fait des merveille avec leur dernier moteur limité a dx 9.
avec avec les possibilité supplémentairement de dx 11 .....