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Alder Lake et les DRM à problèmes, la liste officielle des jeux par Intel

On sait déjà depuis le mois dernier qu'Alder Lake et sa son architecture hybride allait poser problème avec certains DRM, Intel avait prévenu les développeurs dans son guide dédié à la 12e génération Core - testée en bonne et due forme par nos soins - et travaille en principe déjà avec la plupart d'entre eux pour régler ce problème, qui peut évidemment être gênant. Le fondeur a maintenant publié la liste des jeux dont les DRM sont affectés, mais le nombre de titres n'est pas le même selon si vous utilisez Windows 10 ou Windows 11.  Voici d'abord celle qui concerne les joueurs sous Windows 11 :

 

  • Anthem
  • Bravely Default 2
  • Fishing Sim World
  • Football Manager 2019
  • Football Manager Touch 2019
  • Football Manager 2020
  • Football Manager Touch 2020
  • Legend of Mana
  • Mortal Kombat 11
  • Tony Hawks Pro Skater 1 and 2
  • Warhammer i
  • Assassin's Creed: Valhalla
  • Far Cry Primal
  • Remote bus simulator
  • For Honor
  • Lost in Random
  • Madden 22
  • Maneater
  • Need for Speed ​​- Hot Pursuit Remastered
  • Sea of ​​Solitude
  • Star Wars Jedi Fallen Order
  • Tourist Bus Simulator
  • Maneater

 

Notez que les titres en gras sont ceux qui devraient profiter d'un patch spécifique à la mi-novembre avec l'arrivée d'une nouvelle mise à jour de Windows 11. Pour les autres, Intel se penche sur le problème directement avec les développeurs pour trouver une solution le plus rapidement possible. Entre-temps, il existe toutefois une parade pour pouvoir continuer à jouer sans attendre ou dans le cas où votre jeu ne reçoit jamais de patch. Il s'agit d'une méthode pour contourner le fait que le DRM ne sait pour l'instant que faire des E-Cores, qu'il identifie comme un système à part, d'où les problèmes.

Pour ce faire, comme expliqué ici, il faut se rendre dans le BIOS et activer le Legacy Game Compatibility Mode (qui est également utilisé par le Game Mode qu'AMD avait introduit avec les premiers Threadripper pour contourner le problème qu'ont certains jeu face à un nombre de threads trop important), sauvegarder, continuer le démarrage normal de l'OS, activer la touche d'arrêt du défilement, lancer le jeu, puis penser à désactiver la touche d'arrêt du défilement à la fin de la session. Vous vous en doutiez, l'opération a pour conséquence de simplement mettre les E-cores en standby.

 

Si vous en êtes encore à Windows 10, probablement comme la majorité pour l'instant, cette méthode de contournement est également applicable, en sachant toutefois qu'aucun patch dédié n'a été promis pour l'ancienne version de l'OS, vous serez donc essentiellement dépendant du bon vouloir des développeurs pour chaque jeu. De ce fait, il y aura évidemment aussi l'option de simplement franchir le pas et passer à Windows 11, qui aura peut-être reçu son patch entre-temps... Enfin, précisons aussi que la liste de jeux affectés est plus longue pour Windows 10. En plus de la liste ci-dessus, voici les autres jeux dont les DRM posent problème avec Alder Lake uniquement sous Windows 10 :

 

  • Ace Combat 7
  • Assassin's Creed Odyssey
  • Assassin's Creed Origins
  • Code Vein
  • eFootball 2021
  • F1 2019
  • Far Cry New Dawn
  • FIFA 19
  • FIFA 20
  • Football Manager 2021
  • Football Manager Touch 2021
  • Ghost Recon Breakpoint
  • Ghost Recon Wildlands
  • Immortals Fenyx Rising
  • Just Cause 4
  • Life is Strange 2
  • Madden 21
  • Monopoly Plus
  • Need For Speed ​​Heat
  • Scott Pilgrim vs The World
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shinobi Striker
  • Soulcalibur VI
  • Starlink
  • Team Sonic Racing
  • Total War Saga - Three Kingdoms
  • Train Sim World
  • Train Sim World 2
  • Wolfenstein Youngblood

 

Voilà, il n'y a plus qu'à souhaiter que tous les développeurs jouent le jeu, pour Windows 11, comme pour Windows 10.  Mais il n'est pas impossible non plus que cela finira par contraindre certains à passer à la dernière version de l'OS... La liste officielle tenue par Intel est disponible ici, elle sera mise à jour au fur et à mesure de la distribution des patchs.

 

intel 12th

Un poil avant ?

FSR ou DLSS, Sony n'a pas su départager, mais a fait le meilleur choix !

Un peu plus tard ...

Intel va mettre la main sur une partie de la division x86 de VIA (MAJ)

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par LidtZig, le Mardi 09 Novembre 2021 à 08h09  
Les DRM's, c'est mal.

De la technique, de l'éthique, de la conception, l'intégration du bouzin, c'est probablement le concept informatique le plus dégueulasse depuis l'ère de l'information.

En relisant les commentaires, je me revois près de 12 ans en arrière quand l'April, la Quadrature du Net ou encore FDN(N) alertaient déjà des dangers que ça représentait.

Au delà donc de l'aspect technique, puisqu'il est assez clairement établi que les DRM's dans les jeux ont un impact notable sur les performances, on peut se poser la question de savoir si c'est vraiment éthique sur trois points.

1. Logiciels espions propriétaires, on a aucune idée des données récoltées ni de leur traitement,
2. Ça peut être assimilé à de la "vente liée", ce qui est, *** normalement *** interdit.
3. Le principe même va à l'encontre de la "charte" internet qui promeut le partage des données, l'interopérabilité et le libre-échange, l'utilisation massive de standards ouverts et participatifs. Les DRM's sont conçus pour enlever tout ça. C'est pas ouf comme invention.

D'ailleurs, on peut aussi se poser la question de la pertinence, il sont conçus pour "protéger" les oeuvres ... selon la politique de droit d'auteur datant du 18è siècle ... A l'aube de l'internet, on devrait probablement songer à repenser le droit d'auteur au lieu de se munir de tels outils mettant en danger un demi siècle de partage de l'information ...

Je concluerais en demandant pourquoi des DRM's sur des jeux non compétitifs. De l'anti-cheat sur du multi, pourquoi pas, même si ça doit pouvoir se vérifier côté serveur. Mais sur des jeux solo ?

Bref, je suis absolument contre sous toutes leurs formes
par Un #vieuxkon embusqué, le Mardi 09 Novembre 2021 à 07h00  
par Jemporte le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h43
Les DRM sont devenus actuellement lourdingues du fait d'un mauvais choix de conception, probablement décidé par des commerciaux, et probablement aussi des entreprises qui développent ces DRM qui justifient leur existence, en donnant des assurances (qui valorisent la société de jeux en bourse...).
La partie DRM est donc devenue un truc autonome par rapport aux jeux, et qui s'entretient toute seule.
Les DRM, c'est comme les "antivols" sur les fringues qui les détruisent (parfois de façon parfaitement accidentelle) et que les assureurs rendent obligatoires...
par agent provocateur en Île-de-France, le Lundi 08 Novembre 2021 à 17h30  
Perso depuis la protection-espion EASYANTICHEAT, les DRM donnent mystérieusement de grosses allergies à mon PC? et à son propriétaire? alors quoi faire? ?
Pour Assassin's Creed Origins, le groupe de pirate CODEX a « publié » une version entièrement débarrassée de toute protection, comme «experimental Proof of Concept» (sic).
Ils ont noté «des temps de chargement plus rapides, mais nous laisserons le reste de la bataille de la comparaison des performances aux autres» (sic again).
Et je cite encore (traduit en FR) :
« Voici un petit résumé technique de ce qui a été fait :
- VMProtect est entièrement supprimé (30 points d'entrée VM)
- Denuvo est entièrement supprimé (104 points d'entrée VM)
- Tous les répertoires PE requis sont entièrement restaurés (exportations, importations, exceptions, TLS)
- Correction d'environ 500k de code absolu et relatif et de pointeurs de données »

Version testée, terminée et approuvée qui fonctionne parfaitement sous Windows 7 et 10, mais je n'ai pas testé sous Win11 et je ne peux pas comparer avec la version légale
en moyenne, 65-70 FPS avec une GTX1070 en WQHD, réglages full ultra (sauf ombres high)
par Un ragoteur de transit en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 06 Novembre 2021 à 19h04  
Raison de plus pour rester sur windows 10 et ne pas investir dans un processeur Intel.
par Ragoteur Gameur embusqué, le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h52  
par Une ragoteuse à forte poitrine de Normandie le Samedi 06 Novembre 2021 à 09h34
On a aussi eu notre lot de casseroles chez AMD.. notamment le problème d'USB bien plus casse bonbon..
Ah mais je ne suis pas là pour lancer une guerre AMD vs Intel, vu que moi je ne suis fidèle à aucune marque et seulement à mon compte en banque qui me fait aller vers ler meilleur rapport perf/rpix du moment.
Oui ils y a eu des époques ou Intel était largement préférable pour un gamers (souvenir de Bulldozer & dérivés) mais là c'est clair qu'un gamer doit plutôt s'orienter vers du ryzen pour jouer, les quelques % théoriques de perf supérieure des derniers Intel (au prix d'un consommation non contenue) ne valant pas le coup par rapport aux gros problèmes dérivés de leur nouvelle architecture.
J'ai des doutes que ça soit corrigé rapidement et par tout le monde et qu'onva se taper des solutions bancales pendant un bon moment.
Si dans 3 ans Intel écrase AMD en perf pure et perf/prix je serais le 1er à le dire et à défendre cette solution, mais en ce moment pour gagner 2 img/sec en 4k sur le dernier AAA ça ne vaut pas le coup (sans compter celui des mobos et de la DDR5)
Pour de l'utilisation bureautique lourde par contre Intel est bien positionné avec les Alder Lake et un investissement dans un cadre pro est largement envisageable.
par Jemporte, le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h45  
par Cristallix le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h36
J'suis à peu près sûr que les jeux craqués n'ont pas de problème le piratage a encore de beaux jours devant lui..
Tous les jeux avec des DRM imbitables sont craquables. La preuve c'est qu'ils sont assez rapidement dispos craqués. Il suffit de pas vouloir y jouer juste au moment de la sortie.
par Jemporte, le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h43  
Les DRM sont devenus actuellement lourdingues du fait d'un mauvais choix de conception, probablement décidé par des commerciaux, et probablement aussi des entreprises qui développent ces DRM qui justifient leur existence, en donnant des assurances (qui valorisent la société de jeux en bourse...).
La partie DRM est donc devenue un truc autonome par rapport aux jeux, et qui s'entretient toute seule.

Le problème est alors simple : soit on valide un jeu par une connexion internet et une mise à jour du DRM "light" qui devient dynamique (change la protection à chaque mise à jour et met à jour un bout de code du jeu), disons toutes les semaines ou moins fréquemment. Soit alors on met un DRM "à l'ancienne" sur un DVD qu'on installe une fois pour toutes en autonome, sans nécessité de jamais se connecter.
Le mix des deux est super-lourd et sans intérêt (pour la protection et pour le joueur). Je pense que les deux variantes sont commercialisables et c'est déjà le cas pour certains jeux, si je ne m'abuse, mais ça devrait être la règle pour tous les jeux protégés.
par Cristallix, le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h36  
J'suis à peu près sûr que les jeux craqués n'ont pas de problème le piratage a encore de beaux jours devant lui..
par atok, le Samedi 06 Novembre 2021 à 12h29  
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes le Samedi 06 Novembre 2021 à 10h29
Vu qu'il n'a pas d'e- côtes, Est ce que le i5 12400F est touché quand même ?
Bonne question, et de savoir quels sont les DRM's touchés, Denuvo ?

Ça fait tâche dans ce lancement newgen for gamer XD
Message de Un ragoteur qui draille en Île-de-France supprimé par un modérateur : message parfaitement idiot et irresponsable
par Un ragoteur Gaulois en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 06 Novembre 2021 à 10h29  
Vu qu'il n'a pas d'e- côtes, Est ce que le i5 12400F est touché quand même ?
par Une ragoteuse à forte poitrine de Normandie, le Samedi 06 Novembre 2021 à 09h34  
par Ragoteur Gameur en Île-de-France le Samedi 06 Novembre 2021 à 09h12
Le contournement le plus efficace reste de jouer avec un Ryzen
On a aussi eu notre lot de casseroles chez AMD.. notamment le problème d'USB bien plus casse bonbon..