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World of Tanks avec et sans RayTracing, deux tests pour voir les forces en présence

World of Tanks a su évoluer au gré des années, boosté par une communauté de plus en plus nombreuse. Son moteur graphique a également été amélioré, ceci afin d'offrir des environnements vastes et agréables, avec des fois une physique spéciale dirons-nous. Mais c'est fun même si un peu lassant par le concept. Les développeurs ont implémenté du RayTracing, via les éclairages/ombres, et de manière software. Ceci implique que toutes les cartes peuvent en user, même si les changements sont minimes, ils apportent un peu de réalisme à une rastérisation "à peu près". Ainsi, le tableau est posé, pas d'accélération particulière pour l'architecture des RTX, et AMD n'a toujours pas délivré un pilote compatible DXR pour ses produits. Devant ce constat, on a deux tests à soumettre en fin de news.

 

world of tanks

 

Globalement il en ressort que les cartes Turing restent malgré tout à l'aise sur ce jeu avec cette méthode de RayTracing, les Radeon ne sont pas fortiches pour les raisons évoquées plus haut. Chez Gamegpu en FHD, la RX 5700 XT est la première au même niveau que la GTX 1080, la RX 5700 se cale entre GTX 1070 et 1070 Ti, les cartes Vega sont plus loin derrière oscillant entre GTX 1070 et GTX 1060, quant à Polaris, la RX 480 se faisant battre par une GTX 1650 4G, et la RX 580 à peine devant cette même GTX. En WQHD, ça ne s'améliore pas spécialement, en UHD non plus. On notera juste que la Radeon VII se cale entre les deux RX 5700, la RX Vega 64 égalant la GTX 1660 Ti et la RX Vega 56 en faisant de même avec la GTX 1660.

 

world of tanks rt

 

Chez WCCFTech, même son de cloche, les Radeon ne sont pas au niveau de leurs concurrentes directes. En FHD, la RX 5700 XT se place entre RTX 2060 et GTX 1080, les RX Vega 56 et 64 se placent sous la GTX 1660 et au-dessus de la GTX 1060. C'est quasiment la même chose en 1440p, ainsi qu'en UHD, avec des Polaris bonnes dernières, la RX 580 étant derrière la GTX 1060. Au final ça montre le chemin à parcourir pour AMD, qui libérera un jour DXR pour ses cartes.

 

Un poil avant ?

Le pilote de la série "Intel lance du GPU" en 10 nm et pour l'été 2020 ?

Un peu plus tard ...

Du Whisky accéléré par IA, ça vous tente ?

Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un rat goth à l'heure du Grand Est, le Lundi 21 Octobre 2019 à 16h10  
@ ThePapyGeek
Tu tournes en rond là. Il faut relire les précédents messages, et plus particulièrement le deuxième ragot...
par ThePapyGeek, le Lundi 21 Octobre 2019 à 07h15  
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est le Dimanche 20 Octobre 2019 à 11h58
Mais de quelle logique tu parles? La taille des écrans ne cesse d'augmenter, il faut donc augmenter la définitions des dalles, surtout en informatique. J'imagine même plus utiliser un écran 32 pouces 1080p. On est donc un peu forcé de passer à la 4k...
Ben euh non Jean Michel... Dejà chui sidéré par Kevin Junior et son 5K qui sert a rien sur Mac alors si on s'y met (d'autant que c'est pas encore ca niveau CPU/GPU) on est mal barré n'en déplaise. L'autre jour je voyais des ecrans 8K en magasin et j'me suis demandé le bien fondé de cette fuite en avant alors que fondamentalement l'informatique ne suis pas (ou alors il faut encore des cartouches à 1000 balles pour s'assurer d'un minimum de fps acceptable). Apres voila ca participe actuellement a une nouvelle forme de fracture numerique. Ceux qui peuvent afficher de la 4K et ceux qui ne peuvent pas encore ...
par Carbon13, le Dimanche 20 Octobre 2019 à 14h56  
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est le Dimanche 20 Octobre 2019 à 11h58
Mais de quelle logique tu parles? La taille des écrans ne cesse d'augmenter, il faut donc augmenter la définitions des dalles, surtout en informatique. J'imagine même plus utiliser un écran 32 pouces 1080p. On est donc un peu forcé de passer à la 4k...
Pareil, sur mon moniteur 50 pouces la 4k c'est tendu vu de près
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est, le Dimanche 20 Octobre 2019 à 11h58  
par bak0uchii le Dimanche 20 Octobre 2019 à 08h43
Toujours plus de pixels pour des graphisme dégueu.Si on avait suivi ta logique en 2019 on serait toujours avec des graphisme ps2 mais en 16K... bref j'adore aussi la 4K mais a choisir je préfère largement du raytracing en 1080p que du 4K sans. Et je vois déjà les keke arriver graphisme et raytracing ne veut pas forcement dire graphisme style photoréaliste
Mais de quelle logique tu parles? La taille des écrans ne cesse d'augmenter, il faut donc augmenter la définitions des dalles, surtout en informatique. J'imagine même plus utiliser un écran 32 pouces 1080p. On est donc un peu forcé de passer à la 4k...
par ThePapyGeek, le Dimanche 20 Octobre 2019 à 10h03  
Diantre une baston à coup d'"Obus raytraced sa mere" à World of Chuiuntaré Tank" . A 2 im/sec t'aura le temps de faire le tour de Maurice et d'enfoncer ton canon de 88 dans son arriere train. Allez chiche "Pool ma caille ?" . Serres les fesses fiston va y avoir de la baston au pays des cartes a 1300 boules...
Non mais serieux ca vous arrive de reflechir de temps en temps ou vous etes comme tonton Hugues la picole bloqué sur la case 1er Janvier 365 jours par an ?
par bak0uchii, le Dimanche 20 Octobre 2019 à 08h43  
par Un rat goth à l'heure du Grand Est le Samedi 19 Octobre 2019 à 16h44
Ils nous soulent avec leur RayTracing. On veut simplement des GPU accessibles pour jouer en native sur nos écrans 1440p/4k
Toujours plus de pixels pour des graphisme dégueu.Si on avait suivi ta logique en 2019 on serait toujours avec des graphisme ps2 mais en 16K... bref j'adore aussi la 4K mais a choisir je préfère largement du raytracing en 1080p que du 4K sans. Et je vois déjà les keke arriver graphisme et raytracing ne veut pas forcement dire graphisme style photoréaliste
par Un hardeur des ragots des Pays de la Loire, le Samedi 19 Octobre 2019 à 17h23  
9783 1080p tout en ultra/rt ultra avec un Ryzen 1700X et une Rx 580
par radada, le Samedi 19 Octobre 2019 à 16h58  
Allez on se lance:
1440p ultra partout 9934 pts!
par Un rat goth à l'heure du Grand Est, le Samedi 19 Octobre 2019 à 16h44  
Ils nous soulent avec leur RayTracing. On veut simplement des GPU accessibles pour jouer en native sur nos écrans 1440p/4k
par Feunoir, le Samedi 19 Octobre 2019 à 11h02  
moins de test gpu sur https://www.tomshardware.fr/toms-tv-world-tank-encore-blinde-de-ray-tracing-intel-test-et-comparaison/ mais qq infos (en français)

je suis perplexe sur le gif de l'article (d'ici), l'ombre de la mitrailleuse (en haut a droite) fait tache je trouve, si l'ombre du canon avait cette ombre (ou celle des chenilles) cela se rapprocherait surement de l'ombre RT ON mais là elle semble trop filtrée (comme le reste des ombres)