Total War Three Kingdoms reprend la même formule de RTS  que ses prédécesseurs, même si la licence utilisée est différente. Le but, des grosses batailles en temps réel et une gestion des territoires qui rappelle le jeu Risk. Bref un bon titre qui ne renouvelle pas forcément la recette, mais ça le fait dans cette ambiance asiatique chinoise. Le jeu utilise le moteur Warscape de The Creative Assembly qui est agréable sans être exceptionnel. Par contre la gestion de centaines de gus le rend performant dans ce registre.

 

Que donne-t-il sur nos bécanes ? Gamegpu a fait son test comme d'hab et les pilotes sont à jour au moment des tests.  Seul hic, AMD a publié ceux optimisés qu'hier, du coup les performances des Radeon ne sont pas définitives et c'est tant mieux vous allez voir. En 1080p, le classement est dominé par les Geforce, la première Radeon alias la VII se situe juste derrière la RTX 2070, et à bonne distance de la GTX 1080 Ti et les RTX 2080/2080 Ti. La RX Vega 64 est au niveau de la GTX 1070 Ti et derrière la RTX 2060. La RX Vega 56 se positionne entre GTX 1070 en bas et GTX 1660 Ti en haut. La RX 590 est derrière de très très peu la GTX 980 qui montre encore de beaux restes, la fameuse dégradation des performances des pilotes très certainement... En 1440p, le classement ne bouge pas, et à peine en UHD. À cette définition, à part la RTX 2080 Ti, les autres cartes sont trop justes pour avoir un framerate suffisant. Le passage de la Radeon VII devant la RTX 2070 mais derrière la GTX 1080 Ti du coup reste anecdotique.

 

total war three kingdoms

 


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