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Fury s'offre son premier test GPU

Alors que notre Tomiche vous proposait un Comptoiroscope qui vous permettait de voir les différences graphiques entre plusieurs presets, Gamegpu faisait son Performance Test sur son panel classique. Il faut le dire, le visuel des jeux estampillés Darksiders a toujours été un cran en deçà, avec souvent des décors bien vides. Heureusement l'intérêt sauvait la mise et rendait ces jeux bien défoulants. Darksiders 3 n'échappe pas à la règle même si le studio de développement a changé depuis. Mais il faut le souligner, l'Unreal Engine 4 quand il donne ça donne plutôt envie de s'ouvrir les veines.

 

Le jeu n'a pas utilisé les pilotes 417.01 que nous vous proposions ce matin, mais juste les précédents. Chez AMD ce sont les derniers en date 18.11.2 qui eux aussi ne sont pas optimisés pour le jeu. EN 1080p on peut dire que les Radeon ne sont pas à la fête, les RX Vega 64 et 56 étant situées entre GTX 1070 et GTX 980, la RX Vega 64 LC arrivant au niveau de la GTX 1070 Ti. La Fury X parvient à dépasser de peu la GTX 1060 6G, alors que la RX 580 ets derrière la GTX 1060 3G.

En 1440p la RX Vega 64 et LC se positionnent entre GTX 1070 et 1070 Ti, la RX Vega 56 se place entre GTX 980 et 980 Ti. Les cartes Polaris RX 580 en tête se retrouvent derrière la GTX 970.

Enfin en UHD la RX Vega 64 LC passe de justesse devant la GTX 1070 Ti alors que la RX Vega 64 reste bloquée entre les deux GTX 1070. La RX Vega 56 est coincée entre GTX 980 Ti et GTX 1070. Les cartes Polaris restent en retrait derrière la GTX 980. C'est donc pas la joie et on espère qu'AMD fera quelque chose même si l'UE4 est plus favorable aux Geforce alors que l'UE3 était plus à l'aise avec les Radeon.

 

darksiders3

 

 

Un poil avant ?

Pilote Geforce pour Fury !

Un peu plus tard ...

Silverstone fait passer ses Tundra au RGB

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par fibre facilite le transit en Île-de-France, le Jeudi 29 Novembre 2018 à 12h37  
il faut mettre en épique le graphisme et mettre a haut l'anticrenélage au lieu de élévé, sortir du jeu et le relançer, il y a moins de flou :-)
avec nvidia , malgré les deniers pilotes
par QuequetteEnOr, le Mardi 27 Novembre 2018 à 19h49  
par arsh le Mardi 27 Novembre 2018 à 09h58
Franchement, il est pas terrible graphiquement en max. Il y a un flou dégueulasse d'ailleurs qui rend presque plus beau le personnage de Fury en minimum.
Oui mais la DA est vraiment pas mal , je l'attendais depuis des lustres et suis pas déçu
par RagogodugrandEST, le Mardi 27 Novembre 2018 à 18h33  
Encore un truc catastrophique incroyable...
par Sarge, le Mardi 27 Novembre 2018 à 11h26  
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 27 Novembre 2018 à 09h36
Lorsque tu vois la démo de l'UE4 et ce qu'il en font in-game, c'est à pleurer !
C'est vrai. Cependant, il faut se rappeler de Paragon, le moba. A ce jour, il reste le plus beau jeu avec l'Unreal Engine 4. Il me manque..
par arsh, le Mardi 27 Novembre 2018 à 09h58  
Franchement, il est pas terrible graphiquement en max. Il y a un flou dégueulasse d'ailleurs qui rend presque plus beau le personnage de Fury en minimum.
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 27 Novembre 2018 à 09h36  
Lorsque tu vois la démo de l'UE4 et ce qu'il en font in-game, c'est à pleurer ! Ils mettent tellement de filtres et autres bricolages pour cache-misère que le jeu pompe des ressources de dingue lorsque tu dépasses le FHD. Vive les consoles et les jeux pour smartphones...