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Square Enix : entre changement de stratégie et grosses pertes

Square Enix, c'est de gros titres cette année comme Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XV et Octopath Traveler, mais malheureusement ce n'était visiblement pas suffisant pour lui assurer une balance positive sur la dernière période de 6 mois. L'éditeur japonais a ainsi dévoilé des résultats se résumant en une perte sèche de 33 millions de $ US. En observant les données financières de plus près, on constate une chute des ventes de 15% sur un an de 1,17 milliard $ à 1,08 milliard, ce qui s'est traduit plus en bas du tableau en un revenu opérationnel en baisse de 61% !

Square Enix n'a pas précisé l'impact financier de ses titres AAA ni l'état des ventes, mais l'éditeur n'en conserve pas moins un optimise (forcé ?) pour l'année fiscale dans son ensemble et espère ainsi toujours un revenu net des ventes de 2,39 milliards $, soit une hausse prévisionnelle de 7,8% par rapport à 2017. A priori, tout n'irait donc pas si mal, mais c'est sans compter l'anticipation de profits en baisse de 18,7% par rapport à la même période de l'année dernière...

 

Plutôt qu'une vente de jeu en berne, cette chute est avant tout attribuée à la création du studio Luminous Productions un peu plus tôt dans l'année dédiée au développement de titres AAA et des jeux "innovants" avec un "contenu de qualité". Ce nouveau studio accompagne donc aussi le changement de stratégie dévoilée par Square Enix lors de l'annonce des résultats financiers précédente, une stratégie qui s’articulerait justement autour des titres AAA à grande échelle et de haute qualité. Du fait de l'établissement du studio, Square Enix anticipait en fait déjà une période à venir un peu difficile - même si celle-ci s'est en fin de compte révélé être plus douloureuse qu'attendu - d'autant plus que Luminous Productions n'a encore rien publié.

En parallèle, l'avenir de certains contenus média alternatifs, tels que la prélogie en film de Final Fantasy XV, serait incertain, sous-entendu qu'il n'est pas à écarter qu’ils avaient eux aussi joué un rôle vis-à-vis des mauvais résultats de la période passée. Bon, ça ira mieux la prochaine fois ? (Source)

 

square enix ea meme cdh

Illustration strictement sans rapport avec la news. Mais pourquoi pas, hein ?

Un poil avant ?

Live Twitch • Battlefield V (un peu) avant l'heure

Un peu plus tard ...

Un Kirin à poil, le 7nm TSMC à l'oeuvre !

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 12 Novembre 2018 à 00h39  
Pour moi Square a été mauvais dès lors qu'ils ont fusionné avec Enix . La fusion n'a pas permis une fusion des talents mais au contraire moins d'effort puisqu'ils n'avaient plus de concurrents
par Un ragoteur réaliste en Bourgogne-Franche-Comté, le Dimanche 11 Novembre 2018 à 22h13  
Il est loin le temps de Eidos Interactive...
par AntiZ, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 19h12  
par Un ragoteur qui pipotronn en Île-de-France le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h55
En tout cas il faut être patient avec square le 2 date de 2005.
Et FF XIII Versus XV qu'on a annoncé depuis tout aussi longtemps
par Un ragoteur qui pipotronn en Île-de-France, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h55  
par AntiZ le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h50
Je suis même pas sûr qu'ils le réussissent honnêtement.
En tout cas il faut être patient avec square le 2 date de 2005.
par AntiZ, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h50  
par Wulfy le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h49
Ca va, ils sont à l'abri avec toutes les licences qu'ils ont.
Kingdom hearts 3 qui sort dans quelques mois va leur faire du bien.
On a tendance à croire que square enix se résume à final fantasy.
Je suis même pas sûr qu'ils le réussissent honnêtement.
par Wulfy, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h49  
Ca va, ils sont à l'abri avec toutes les licences qu'ils ont.
Kingdom hearts 3 qui sort dans quelques mois va leur faire du bien.
On a tendance à croire que square enix se résume à final fantasy.
par Un ragoteur blond en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h42  
square est mort et enterré depuis longtemps
par Un ragoteur qui pipotronn en Île-de-France, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h29  
Pour moi le dernier ff digne de ce nom est le 10 ensuite enix est arrivé et la suite on la connait heureusement bravely default et sa suite sont bien meilleur que nos dernier ff.
Que je regrette l'époque 16 et 32 bits ou on avait du rpg en quantité et qualité
par seb4771, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h27  
Perso, fan de la première heure, je suis pas du tout le public pour eux maintenant.

FF6 1.1 était un chef-d'œuvre, le 7 j'ai pas accroché, une cassure énorme pour moi joueur.
Le FF10 a été un nouvel espoir, une vrai suite au 6 pour moi.
On en est au 15 et qu'est ce qu'on s'ennuie à mourir, l'histoire est passionnante comme les FDL'amour, graphiquement c'était "bien" en 4k full machin malgré les bugs, bref on passe après 5h dessus.

Il reste les versions remastérisées, les versions android (je suis sur le 4 en ce moment) mais on est LOIN de la qualité du 6 (ou du 7 pour les "jeunes" )

Note pour le FFTactics qui était bien foutu aussi.

Tout est donc logique pour moi, y'a plus de passion, on balance des titres à la suite AAA et voilà.
par AntiZ, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h57  
Qu'ils refassent d'excellents jeu et ils reviendront sans problème sur le devant de la scène.
Final Fantasy X a été le dernier excellent Final Fantasy, les autres n'ont étés que bon au mieux.

Seul bonne chose décision qu'ils ont vraiment bien faite, c'est d'avoir porté les derniers Final Fantasy sur PC.

Quand à RTX et DLSS, ça finira sûrement comme PhysX: Des technologies propriétaires qui au final n'apporteront pas grand chose.
par Un adepte de Godwin en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h25  
Vous oubliez de dire aussi que le développement de contenu pour ff15 est arrêté, même l'implantation du DLSS, rt et vulkan et annulé, l'éditeur de niveau ne sera plus mis a jour. C'est fini pour la version PC.
Un coup dure pour la promo de nvidia et ces RTX.
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h53  
leur moteur est pas trop mal
pourquoi ne pas avoir employé la même stratégie qu'epic avec l'unreal engine
ça permet a des dev en herbe de se faire la main ( et éventuellement de recruter les meilleurs ) tout en se faisant un peu de bourzoufs sur les projets commercialisés
un bon moyen d'éponger les dettes laissées par le cout de développement faramineux d'un projet comme FF15