Une ovation méritée pour les concepteurs de Mass Effect Andromeda |
————— 01 Avril 2017 à 16h45 —— 17912 vues
Une ovation méritée pour les concepteurs de Mass Effect Andromeda |
————— 01 Avril 2017 à 16h45 —— 17912 vues
C'est hier, vendredi 31 mars 2017, que s'est achevée la Render Conference se tenant à Oxford, chez nos amis nos cousins ces satanés bouffeurs de pudding nos voisins d'outre-Manche. Cette conférence qui s'étalait sur deux jours a pour public habituel les développeurs dits "front-end" (en gros ce que l'utilisateur final voit, contrairement au "back-end" qui est la plupart du temps une interface d'administration que l'utilisateur ne voit donc pas). Mais cette année fut un peu particulière avec la programmation d'un colloque dirigé par Joel MacMillan et Ian Frazier, respectivement directeur artistique et character-designer sur le dernier Mass Effect Andromeda, sorti il y a moins de deux semaines comme on vous le rabâchait dans le dernier Gamotron.
Si les noms ne sont pas forcément connus du commun des mortels, plusieurs participants ont eu l'agréable surprise de pouvoir dialoguer avec leurs idoles afin de tailler le bout de gras et d'échanger des astuces avec les p'tits gars de chez Bioware. Parmi eux, on retrouve Seb Lee-Delisle, "artiste digital" célèbre dans le milieu fermé des développeurs pour ses tweets un peu gnan-gnan :
C'est au terme de près de deux heures de colloque que ce même Seb Lee-Delisle aurait initié une salve d'applaudissements pour les pauvres Joel et Ian qui n'en demandaient pas tant. Un parterre de développeurs en délire devant les concepteurs de Mass Effect, du jamais vu ! C'est à ce moment que Seb aurait fait une déclaration désormais reconnue d'utilité publique pour la promotion du jeu vidéo :
C'est grâce à Masse Effect Andromeda que j'ai décidé de revendre mon GPU pour acheter un télescope et m'intéresser à l'astronomie.
![]() | Un poil avant ?La VR sur smartphone prête à décoller avec Daydream, nouveau Gear VR et autres Freefly ? | Un peu plus tard ...C'est la banqueroute pour MadCatz | ![]() |
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DICE est un studio qui a été acheté par EA.
UNREAL vient de... epic games une entreprise concurrente de EA.
= speech de EA notre frosbyte est aussi bon voir supérieur à l' unreal engine=
money money économisé
= MEA nimation... de merde
10€ ou tipiak en goty dans 2 ans.
Je développe des mini jeux amateur par plaisir, j'utilise un moteur gratuit et libre du nom de panda3D (un moteur sans grande prétention) et niveau jeux de lumière et moteur physique j'ai un résultat bien plus réliste que le frostbyte, par contre pour les animations il est pire