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Que vaut la version DX12 de Deus Ex Mankind Divided ?

Deus Ex Mankind Divided se paye une seconde jeunesse rapidement après son lancement. Il s'est fait rustiner le pif en DX12, et du coup il devient un nouvel épisode dans la guéguerre entre amoureux du caméléon et de Ruby. Les sites sont nombreux à avoir fait la mise à jour, et donc on peut se demander quelle est la donne entre les Radeon et les Geforce. A vrai dire, on le sait déjà un peu avant même d'avoir lu la moindre review. Quand on sait que le moteur utilisé, alias le Glacier Engine II déguisé en Dawn Engine, est le même que celui de Hitman Absolution, on sait déjà ce qu'il va en être.

 

Globalement les performances sur Geforce entre DX12 et DX11 sont au mieux identiques au pire moins bonnes, et celles sur Radeon sont meilleures. Cela est d'autant plus logique que c'est un jeu plutôt favorable aux Radeon traditionnellement, et que va resurgir la fameuse histoire des Async Compute, nom issu des labos d'AMD pour nommer le Multi Engine. Pour mémoire, il s'agit via ce libellé de permettre grâce à l'API de bas niveau aux cartes DX12 de traiter de manière concomitante les files d'attente Compute et Graphics afin d'optimiser les délais de traitement et donc gagner du précieux temps et en bout de chaîne des images par seconde. Dire donc que les Geforce ne gèrent pas ces Async Compute est par nature une chose fausse, puisque c’est un minimum requis pour avoir le label DX12.

 

En revanche, elles le font d'une manière moins efficace sur Maxwell 2, et mieux sur Pascal grâce à la puissance de calcul qui arrive malgré tout à compenser dans une certaine mesure. En revanche les Radeon sont efficaces dans ce traitement puisqu’elles peuvent traiter ces deux files compute et graphics grâce à des processeurs de commandes qui se roulent les pouces en DX11. En faisant le bilan, DX12 permet donc d'exploiter au mieux la puissance qui dort des Radeon en DX11, la proximité des jeux DX12 est là pour faire l'arbitre entre deux philosophies différentes entre AMD et Nvidia. On peut voir que c'est profitable aux Radeon qui recollent et parfois/souvent dépassent leurs homologues Nvidia sauvées par leur puissance par défaut. C'est d'ailleurs probablement une des raisons pour laquelle Nvidia ne s’est pas attelé à modifier cet aspect de son architecture dans Pascal. Affaire à suivre bien entendu !

 

deus ex mankind divided

 

Un poil avant ?

Intel donne les clés du camion de la Security à TPG

Un peu plus tard ...

Test du très étrange ventirad à effet peltier phononic HEX 2.0

Les 57 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille de Haute-Normandie, le Dimanche 11 Septembre 2016 à 11h47  
par Cristallix le Vendredi 09 Septembre 2016 à 13h55
Tu sais, codé avec des pieds en DX11 ou DX12 ça revient au même, ça fat pas des chocapics
j'ai un doute que cela soit juste un soucis codage quand les cartes Amd grimpe en FPS, surtout DSOGaming démontre des chutes ponctuelles de 30 images par seconde dans ses tests avec une GTX 980 Ti.
par Armand Raynal, le Dimanche 11 Septembre 2016 à 09h01  
par Je hais les consoles embusqué le Dimanche 11 Septembre 2016 à 04h15
Le seul contre exemple je peux t'en passer des dizaines si tu veux, en voilà un parmi tant d'autres [url=http://www.hardocp.com/article/2016/03/28/rise_tomb_raider_dx11_vs_dx12_review/7]
1, Rise of the tomb raider est en DX11 avec un wrapper DX12. On rajoute du code par dessus le jeu tel qu'il est en DX11.
2, tu prends n'importe quel jeu DX12 et une nvidia puissante + un proco un peu faiblard , le tout en 1080, et t'as presque autant de contre exemple qu'il y a de jeu DX12.
3, j'ai jamais nié qu'à CPU bottleneck totalement absent les cartes nvidia n'ont aucun gain de DX11 à 12.
Il n'empêche que ça :
par Je hais les consoles embusqué le Samedi 10 Septembre 2016 à 21h48
une chose est sûr et je me répète AUCUN jeu pour le moment tourne mieux en DX12 que son homologue 11 chez nvidia et ça c'est un ....... fait
c'est PAS un ....... fait

edit :
Deuxième contre exemple, gratuit :
http://www.pcgamer.com/total-war-warhammer-benchmarks-strike-fear-into-cpus/
fps min/avg :
GTX 1080 DX11 4K : 22/35 | DX12 : 42/47(et en 4k le cpu ne limit pas, même une 1080)
En 1440p même carte DX11 : 46/56 | DX12 : 65/81

GTX 970 DX11 1440p : 23/37 | DX12 : 39/45
Mais dis donc, c'est que la marge est pas dégueu !
par Je hais les consoles embusqué, le Dimanche 11 Septembre 2016 à 04h15  
par Armand Raynal le Dimanche 11 Septembre 2016 à 00h51
Croire à quoi ? Tout ce que j'ai raconté dans mon ragot ? Sois précis stp.
De 1, mon dernier paragraphe c'est un fait avéré.
De 2, résultats sous hitman, un des rares jeu codé entièrement en DX12 :
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/Specials/DirectX-12-Benchmark-Test-1188758/
980ti
DX11, fps MINI : 64, AVG : 70.
DX12 : fps MINI : 70, AVG : 76.
980
DX11, fps MINI : 49, AVG : 56.
DX12 : fps MINI : 51, AVG : 57.

Les cartes moins puissantes(970, 960) ont les mêmes résultats en DX11 qu'en DX12 dans la marge d'erreur, probablement parce que le CPU ne les limite pas du tout.

En augmentant la réso on fait disparaitre toute trace de bottleneck et ont a les mêmes résultats en DX11 et 12 sur les cartes nvidia.
Donc sur un jeu codé entièrement en DX12 les carte nvidia ne perdent pas en perf, et sont libérées des limitations du CPU. De la pratique qui marche bien.
Pareil pour AotS, même résultats en DX11 et 12 pour les cartes nvidia dans la marge d'erreur, mais 980ti+pentium DX11 vs 980ti+pentium DX12 différences abysmales garanties
Le seul contre exemple je peux t'en passer des dizaines si tu veux, en voilà un parmi tant d'autres [url=http://www.hardocp.com/article/2016/03/28/rise_tomb_raider_dx11_vs_dx12_review/7]
par Armand Raynal, le Dimanche 11 Septembre 2016 à 00h51  
par Je hais les consoles embusqué le Samedi 10 Septembre 2016 à 21h48
Tu es le seul a y croire a ce que tu dis, il y a une ENORME différence entre la théorie et la pratique , une chose est sûr et je me répète AUCUN jeu pour le moment tourne mieux en DX12 que son homologue 11 chez nvidia et ça c'est un ....... fait
Croire à quoi ? Tout ce que j'ai raconté dans mon ragot ? Sois précis stp.
De 1, mon dernier paragraphe c'est un fait avéré.
De 2, résultats sous hitman, un des rares jeu codé entièrement en DX12 :
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/Specials/DirectX-12-Benchmark-Test-1188758/
980ti
DX11, fps MINI : 64, AVG : 70.
DX12 : fps MINI : 70, AVG : 76.
980
DX11, fps MINI : 49, AVG : 56.
DX12 : fps MINI : 51, AVG : 57.

Les cartes moins puissantes(970, 960) ont les mêmes résultats en DX11 qu'en DX12 dans la marge d'erreur, probablement parce que le CPU ne les limite pas du tout.

En augmentant la réso on fait disparaitre toute trace de bottleneck et ont a les mêmes résultats en DX11 et 12 sur les cartes nvidia.
Donc sur un jeu codé entièrement en DX12 les carte nvidia ne perdent pas en perf, et sont libérées des limitations du CPU. De la pratique qui marche bien.
Pareil pour AotS, même résultats en DX11 et 12 pour les cartes nvidia dans la marge d'erreur, mais 980ti+pentium DX11 vs 980ti+pentium DX12 différences abysmales garanties
par Je hais les consoles embusqué, le Samedi 10 Septembre 2016 à 21h48  
par Armand Raynal le Samedi 10 Septembre 2016 à 09h43
Tu disais déjà la même chose dnas le ragot auquel j'ai répondu, je t'ai pas contredit sur ce point hein.

Tu parles du SLI en DX11 pour ce qui est du temps pour voir arriver des profils compatibles et le nombre de jeu qui en profite.
Dans le paradigme vulkan/dx12 ce sont les devs du jeu qui implémentent le multi-gpu. Libre à eux de l'implémenter le jour de la sortie ou jamais, c'est pas plus mal qu'avec DX11.

Je sais pas où t'as vu que le multi-gpu est moins perf qu'en DX11. En 1080p, à moins d'utiliser un exacore OC, pour sur le multi-gpu donnera de meilleurs résultats avec DX12, tout simplement parce qu'à cette réso, avec par exemple 2 RX480 ou même GTX 1070, DX11 limitera les perfs à ce que peut rendre le cpu.
Tu es le seul a y croire a ce que tu dis, il y a une ENORME différence entre la théorie et la pratique , une chose est sûr et je me répète AUCUN jeu pour le moment tourne mieux en DX12 que son homologue 11 chez nvidia et ça c'est un ....... fait
par kevs666XXXX du Centre, le Samedi 10 Septembre 2016 à 13h57  
c'ezst quand chaud de ouf que les perfs elles claquent pas plus,enfin j sais pas moi mais bon faudrait qu'ils sactive d'envoyer du bois
par Starkuch, le Samedi 10 Septembre 2016 à 12h55  
par Un rat goth à l'heure d'Ile-de-France le Samedi 10 Septembre 2016 à 12h32
Un pc qui ne démarre qu'une fois sur 4 quand tu appuie sur le bouton ? S'quoi le pb ? ??
je dirais le bouton . Peut être un mauvais contact, démonte le.
par Un rat goth à l'heure d'Ile-de-France, le Samedi 10 Septembre 2016 à 12h32  
Un pc qui ne démarre qu'une fois sur 4 quand tu appuie sur le bouton ? S'quoi le pb ? ??
Message de Un ragot pour une vérit supprimé par un modérateur : oui oui c'est un complot. pense à lire sinon.
par Starkuch, le Samedi 10 Septembre 2016 à 11h04  
par Un médecin des ragots embusqué le Samedi 10 Septembre 2016 à 10h56
Je ne m'attends pas à une réponse du ragoteur adepte de godwin mais si qqun pouvait me répondre : quel est le logiciel utilisé dans les captures pour afficher les infos FPS, etc ?
Merci d'avance.
Alors, si pas d'erreur, les infos viennent du jeu directement. Tu peux choisir 2 ou 3 réglages comme uniquement les FPS ou bien un ensemble d'infos comme affiché
par Un médecin des ragots embusqué, le Samedi 10 Septembre 2016 à 10h56  
par Un adepte de Godwin de Haute-Normandie le Vendredi 09 Septembre 2016 à 18h41
http://i.imgbox.com/rNA9XnZa.jpg
http://i.imgbox.com/yH0Rg5t6.jpg
N/C.
Je ne m'attends pas à une réponse du ragoteur adepte de godwin mais si qqun pouvait me répondre : quel est le logiciel utilisé dans les captures pour afficher les infos FPS, etc ?
Merci d'avance.
par Un #ragoteur connecté de Rhone-Alpes, le Samedi 10 Septembre 2016 à 10h15  
c'est vrai que le i3 6100 vaut un I5 2500.
bon c'est pas la même génération mais aujourd'hui, on peut jouer convenablement avec un i3 a 125 euros.