COMPTOIR
register

Rise of the Tomb Raider se paye LA rustine : DX12, multiGPU, et Async Compute

Petite surprise hier au lancement de Rise of the Tomb Raider sur Steam : le jeu s'est fendu d'une mise à jour de presque 600Mo. Mais de quoi s'agit-il ? Eh bien le changelog est assez éloquent, et les gars de chez Crystal Dynamics et le studio responsable du portage PC Nixxes ont bossé dur pour proposer de nouvelles fonctionnalités. Avant de les détailler, sachez que la version Windows Store serra mise à jour avec les mêmes améliorations dans quelques jours, seule la version Steam est patchée. Première chose à retenir : le multiGPU fait son apparition, mais sous DX12 uniquement, vous pourrez profiter de votre Crossfire ou SLi.

 

Ensuite les performances générales sont en augmentation, alors qu'on se souvient qu'elles étaient en retrait en passant de DX11 à DX12 quelle que soit la provenance de votre GPU. En fait ils ont bossé le goulot d'étranglement qui venait des perfs GPU, et qui empêchait les CPU de s'exprimer plus librement et atteindre des framerates plus élevés. Ensuite, ils ont introduit l'usage plus complet des Async Compute au sein des puces GCN 1.1 et Pascal, rien de plus pour les autres. Désormais le VXAO fonctionne sur les cartes Pascal, son activation entraînait un crash du jeu à son lancement. En ce qui concerne la V-Sync, elle sera ajoutée sur la version Windows Store tandis que sa prise en charge est plus optimisée sur Steam. Il y a d'autres modifications mineures de stabilité et de fix, mais rien qui ne supplante le plaisir de voir le suivi de ce grand jeu perdurer malgré les mois.

 

Il ne fait aucun doute que certains sites feront des tests afin de mesurer l'impact des améliorations sur les performances, et s'assureront que le SLi ou Crossfire seront bien supportés, chose dont on ne doute pas. On pense même que certains tenteront de tester le SLiFire ou le CrosSLi !

 

rise of the tomb raider

Un poil avant ?

Un waterblock Kryographics pour RX 480 chez Aqua Computer

Un peu plus tard ...

Les GTX 1060 à partir de 279€ et à 319€ en Founders Edition ?

Les 28 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Lundi 11 Juillet 2016 à 12h11  
par Zoroastre le Lundi 11 Juillet 2016 à 12h01
Je ne vois pas pourquoi tu t'emballe prend tes cachets si ce n'est pas fais je prenais simplement part au fil de discussion
il est amusant de voir que tu prends part à une discussion qui ne t'intéresse pas, et que tu n'as pas répondu à une qui te concernait directement sur la news AMD Uprising sur tes "mots que je devais noter" quant aux perfs de la RX480 et du fantasme qui t'animais à ce moment. franchement cherche pas à jouer en foutant la panique, c'est un conseil
par Zoroastre, le Lundi 11 Juillet 2016 à 12h01  
par Thibaut G. le Lundi 11 Juillet 2016 à 04h19
Ca t'excite ça hein, AMD vs Nvidia...mais chercher à comprendre, ça, c'est plus dur que de dire AMD c'est génial ou Nvidia c'est nase...
On est au courant on a même fait un article sur le sujet. Et j'ai beau me relire je vois pas où j ai écrit que c était un point fort. Par contre j'ai pris la peine d'expliquer parce que ça raconte trop de conneries sans comprendre les archis et leur fonctionnement. Et ça c'est épuisant, comme ta réponse d'ailleurs
Je ne vois pas pourquoi tu t'emballe prend tes cachets si ce n'est pas fais je prenais simplement part au fil de discussion
par Un ragoteur macagneur de Somerset, le Lundi 11 Juillet 2016 à 06h55  
par zyq embusqué le Samedi 09 Juillet 2016 à 14h26
en toute logique il y a deux façon de voir les choses soit les option étaient disponible mais non appliqué puisque le windaube store du partenaire microsoft ne pouvait les gérés soit square a attendu que les problèmes du store de la Raymonde est été résolu pour le proposer aux joueurs steam
Tu dis deux fois la même chose. Ta logique est au niveau de ton orthographe. >.>
par Thibaut G., le Lundi 11 Juillet 2016 à 04h19  
par Zoroastre le Lundi 11 Juillet 2016 à 00h59
C'est pas le point fort des archis nvidia en tout cas d'après vos confrères

Les Radeon disposent d'un processeur de commande plutôt évolué, associé à des ACE (Asynchronous Compute Engines), capable de prendre en charge automatiquement et efficacement plusieurs files de commandes. Malheureusement, il en va différemment pour les GeForce dont le processeur de commandes ne gère plusieurs files efficacement qu'en mode compute pur. Dès que du rendu 3D est impliqué, cela se complique.
http://www.hardware.fr/articles/948-3/pascal-async-compute-mieux.html
Ca t'excite ça hein, AMD vs Nvidia...mais chercher à comprendre, ça, c'est plus dur que de dire AMD c'est génial ou Nvidia c'est nase...
On est au courant on a même fait un article sur le sujet. Et j'ai beau me relire je vois pas où j ai écrit que c était un point fort. Par contre j'ai pris la peine d'expliquer parce que ça raconte trop de conneries sans comprendre les archis et leur fonctionnement. Et ça c'est épuisant, comme ta réponse d'ailleurs
par QuequetteEnOr, le Lundi 11 Juillet 2016 à 04h02  
par Splint3r-b3n le Dimanche 10 Juillet 2016 à 09h37
Sauf que 2-3ans en informatique c'est énorme, on fait quoi pendant tout ce temps ?
Bah tu restes sous DX11
par Zoroastre, le Lundi 11 Juillet 2016 à 00h59  
par Thibaut G. le Dimanche 10 Juillet 2016 à 03h25
C'est pas le point fort des archis nvidia en tout cas d'après vos confrères

Les Radeon disposent d'un processeur de commande plutôt évolué, associé à des ACE (Asynchronous Compute Engines), capable de prendre en charge automatiquement et efficacement plusieurs files de commandes. Malheureusement, il en va différemment pour les GeForce dont le processeur de commandes ne gère plusieurs files efficacement qu'en mode compute pur. Dès que du rendu 3D est impliqué, cela se complique.
http://www.hardware.fr/articles/948-3/pascal-async-compute-mieux.html
par Shadow, le Dimanche 10 Juillet 2016 à 11h03  
par Splint3r-b3n le Dimanche 10 Juillet 2016 à 09h37
Sauf que 2-3ans en informatique c'est énorme, on fait quoi pendant tout ce temps ?
ben tu continues à jouer avec ta CG maxwell par exemple
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie, le Dimanche 10 Juillet 2016 à 10h42  
Donc pas impossible, on pourra alors avec DirectX 12 et son mode "Explicit Multi Adapter" faire un multi GPU avec 2 * GTX 1060
par Un ragoteur qui aime les de Haute-Normandie, le Dimanche 10 Juillet 2016 à 10h17  
Maxwell et Kepler prennent un sacré coup de vieux avec les jeux DX12 utilisant l'async compute et de l'autre cela va forcer les consommateurs a ce tourner vers Pascal.

D'un autre coté, c'est bon pour les affaires Nvidia, un bon argument vente

par Splint3r-b3n, le Dimanche 10 Juillet 2016 à 09h37  
par QuequetteEnOr le Samedi 09 Juillet 2016 à 19h52
Rien ne vaut le DX11 pour le moment, tout est opti (sli/cross, driver), là en dx12 c'est au bon vouloir des devs .Je ne sais pas ce que donne ce patch mais en tout cas, Rise était plus perf en DX11 donc pour jouer en dx12 faut être vraiment sado...attendons 2 ou 3 ans avant que la nouvelle mouture de crosoft soit utilisée dans de meilleurs conditions
Sauf que 2-3ans en informatique c'est énorme, on fait quoi pendant tout ce temps ?
par Hornpipe, le Dimanche 10 Juillet 2016 à 06h13  
par zyq embusqué le Samedi 09 Juillet 2016 à 14h27
remercie l'éducation nationale ,remarque maintenant que les jeunes en 6 iene ne savent pas lires ,tu auras la paix sur les forum .
alors heureuse?
Ca y est, j'ai les yeux qui saignent. C'est bon, tu peux continuer à répondre, je ne vois plus rien.
par Thibaut G., le Dimanche 10 Juillet 2016 à 03h25  
par Un adepte de Godwin de Pays de la Loire le Samedi 09 Juillet 2016 à 23h46
Ensuite, ils ont introduit l'usage plus complet des Async Compute au sein des puces GCN 1.1 et Pascal

Pascal ne supporte pas l'async compute en hardware, juste une techno software appelé préemption qui 'apporte quasiment aucun gains en comparaison d'une vrais unté de traitement async comme sur les Radeon
Non, une carte DX12 supporte les Async Compute, c'est d'ailleurs un requis pour avoir le label DX12. Après tu n'as pas du tout compris ce qu'était la préemption. C'est en gros une sorte de commande qui priorise certaines tâches quand d'autres sont déjà en cours d'exécution, c'est très utile pour arrêter une tâche en cours et relancer avec le moins de latence possible une autre tâche, cela prend toute son sens en VR. Mais ce n'est pas du tout un remplaçant aux Async Compute comme tu le dis. La différence entre GeFORCE et Radeon, c'est que ces dernières savent traiter ces files d'attentes de manière concomittantes (uniquement une de type graphics et les autres de type compute), ou simultanément si tu préfères dans une certaine limite de commandes. Ne pas oublier aussi qu'elles ont plus à gagner que les GeFORCE par ce biais car par défaut leurs unités de calculs sont moins sollicitées. Les mecs de chez Nixxes ont optimisé simplement l'usage de ces Async Compute en fonction de Pascal et de GCN1.1