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L'évolution graphique de la série The Elder Scrolls depuis Arena

La saga The Elder Scrolls a démarré en 1994, et compte 5 épisodes en cette année 2016, soit en gros un tous les 5 ans. Si on est passé de DOS à Windows, les opus ont tous un point commun : ils se déroulent dans des provinces qui sont connectées par le scénario, et sont des mondes ouverts. Il est agréable de déambuler à dos de canasson dans des décors vastes, sans temps de chargement, le rendu est également agréable même si le moteur 3D de Bethesda ne brille pas spécialement, au moins il est champion dans la gestion des détails et des objets, ce qui fait aussi la force de la série. On espère un épisode 6 DX12 et franchement gaillard techniquement, mais on n'a aucune info pour l'instant.

 

Si vous souhaitez voir les évolutions graphiques, il faudra mater la vidéo faite par Candyland. De la purée de pixel avant-gardiste à la 3D accélérée, il y a eu des avancées techniques, et c'est clairement Morrowind qui est le chapitre qui était le plus réussi techniquement eu égard à son époque. Prêts pour une virée dans le temps ? De nombreux souvenirs de vos heures perdues vont resurgir de votre mémoire !

 

Un poil avant ?

Supermicro se lance sur le Z170 avec une carte taillée pour les gamers adeptes du multiGPU

Un peu plus tard ...

Microsoft pourrait rappeler presque tous les cordons d'alim des Surface Pro (MAJ)

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
prévention anti troll, loguez-vous !ouverts aux ragoteurs logués
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 14h18  
par Arkane le Mercredi 20 Janvier 2016 à 23h21
Elder Scrolls online, ça ne compte pas ? C'est une question honnête, pas un vilain troll.
par Kernuun le Jeudi 21 Janvier 2016 à 13h39
[mode maître Capello on] ils ont oublié Battlespire et Redguard. Le premier était très proche de Daggerfall mais il était en haute définition (une purée de pixels plus fine).
Tout comme on dit qu'on ne peut pas comparer un fps et un rpg. On ne peut pas comparer graphiquement un monde ouvert solo et un mmo ou encore un monde ouvert et des spin-offs plus fermé comme battlespire et red guard.
De plus à part BattleSpire les deux autres ne sont pas de Bethesda et ne font que reprendre leur moteur.

Sinon pour Elder Scrolls Online c'est vrai que la qualité est excellente et que je m'y mettrais bien si je n'avais pas déjà tant de jeux à finir .

Cette vidéo m'a aussi fait pensé à ceux qui disait que Skyrim était pas plus beau qu'Oblivion à sa sortie . Comme quoi on a vite un souvenir plus agréable que ce qu'on a réellement eu sous les yeux
par Kernuun, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 13h39  
[mode maître Capello on] ils ont oublié Battlespire et Redguard. Le premier était très proche de Daggerfall mais il était en haute définition (une purée de pixels plus fine).
A noter qu'un passionné s'est mis en tête d'adapter Daggerfall sur un moteur plus récent, ça a l'air bien mais ça avance trèèèèès lentement. http://xlengine.com/
par seb4771, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 10h12  
Et encore sans mods graphiques.
par Gry20r, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 09h23  
par Arkane le Mercredi 20 Janvier 2016 à 23h21
Elder Scrolls online, ça ne compte pas ? C'est une question honnête, pas un vilain troll.
Pourtant il rentre bien dans ce design typique Bethesda, il est magnifique en plus, le plus beau MMO actuellement AMHA.
Faut que je m'y remette d'ailleurs
par Toxyn, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 05h46  
Que de souvenirs sur Oblivion buggué à la moelle (version 360)
par Arkane, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 23h21  
Elder Scrolls online, ça ne compte pas ? C'est une question honnête, pas un vilain troll.
par Le nerdz, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 18h00  
Que de souvenirs sur daggerfall buggué à la moelle ( avec une génération procédurale qui faisait du khäkhä )
par Mitsu, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 17h47  
Que de souvenirs sur Morrowind buggué à la moelle (version fr).