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Rainbow Six Siege : PC, PS4 et détails graphiques

Le prochain opus Rainbow Six Siege est encore en phase de beta. Les joueurs qui peuvent s'y essayer remontent des infos intéressantes concernant le gameplay, l'ambiance, et la technique. Globalement les avis sont partagés mais plutôt positifs étant donné le côté un peu plus tactique que les MOFPS qui dominent le secteur. L'AnvilNext que l'on a vu dans le dernier Assassin's Creed Unity ne semble pas être exploité avec la même vigueur et le même talent, en sachant que les efforts sur AC sont dus à une reproduction relativement fidèle du vieux Paris, sur RSS on est dans de la création avec plus de latitude/liberté.

 

Candyland a comparé cette fois les 4 niveaux de détails de la version PC, Ultra, élevé, moyen et bas, et ce sur diverses scènes identiques, et avec également la présence des images par seconde pour voir l'impact de ces options. Si le bas est vraiment moche et pas gourmand pour deux sous, les autres modes se ressemblent assez, surtout en Ultra et élevé. Vous pourrez comparer sur la première vidéo, et tant qu'on y est, on vous remet celle que nous avions déjà mise sur les différences entre la version PC et PS4, vous pourrez à peu près estimer le niveau de détail de la version console vis à vis du PC.

 

 

Un poil avant ?

Microsoft rachète Havok à Intel

Un peu plus tard ...

Vous pourrez bientôt modifier la configuration d'une manette de Xbox One

Les 10 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 05 Octobre 2015 à 16h35  
Eh ben, Arthur dois se retourner dans sa tombe.
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué, le Lundi 05 Octobre 2015 à 15h27  
par seb4771 le Lundi 05 Octobre 2015 à 11h51
Le choix graphique est voulu, le but étant de faire un truc lisible style CS et pas un crysis.

Mais c'est vrai qu'avec UBI meme un moteur de 15 ans ils sont capables de demander à 8x SLI 980Ti + 2x xeon 5Ghz + 64 go de ram pour le 1024x768 low.

Espérons juste qu'il soit pas buggué à mort comme le reste depuis 3 ans...
Pour y avoir bcp joué pendant cette béta, les seuls bugs que j'ai pu rencontré sont des problèmes de connection aux serveurs (lobby, déconnection), mais on aura de meilleurs serveurs à la sortie du jeu.
Bref je trouve la base très saine pour une béta, excepté les serveurs mit à disposition.
Une petite rediffusion de live du jeu bien sympa.
lien
par Plasteek, le Lundi 05 Octobre 2015 à 14h22  
N'étant pas trop exigeant sur les textures , ce jeu me plaît bien même si le serveur lâche souvent...
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Lundi 05 Octobre 2015 à 14h08  
par seb4771 le Lundi 05 Octobre 2015 à 11h51
Le choix graphique est voulu, le but étant de faire un truc lisible style CS et pas un crysis.

Mais c'est vrai qu'avec UBI meme un moteur de 15 ans ils sont capables de demander à 8x SLI 980Ti + 2x xeon 5Ghz + 64 go de ram pour le 1024x768 low.
Crysis premier du nom etait très lisible même en pleine action, le rendu etait tellement propre qu'il n'y avait pas besoin d'aberation chromatique en tout genre.
Espérons juste qu'il soit pas buggué à mort comme le reste depuis 3 ans...
par seb4771, le Lundi 05 Octobre 2015 à 11h51  
par PC MASTER RACE de Limburg le Lundi 05 Octobre 2015 à 11h31
Il n'y a quasiment rien à afficher comparer a d'autre titre ubisoft ...

Le jeu tourne a + de 60 fps avec une 7950 en Ultra, rien d'extraordinaire.
Le choix graphique est voulu, le but étant de faire un truc lisible style CS et pas un crysis.

Mais c'est vrai qu'avec UBI meme un moteur de 15 ans ils sont capables de demander à 8x SLI 980Ti + 2x xeon 5Ghz + 64 go de ram pour le 1024x768 low.

Espérons juste qu'il soit pas buggué à mort comme le reste depuis 3 ans...
par PC MASTER RACE de Limburg, le Lundi 05 Octobre 2015 à 11h31  
par Lolo le Lundi 05 Octobre 2015 à 10h44
J'ai pu tester la bêta, sur un I5 4690k stock + 970gtx MSI, je tournais en Ultra à 71 fps. Bon très appréciable de ne pas voir un jeu Ubi tourner à 27 fps sur cette même config mais je ne trouve pas le jeu d'une beauté transcendante non plus... Il est agréable à l'oeil et les explosions sont bien retranscrites. Le travail sur le son est bon aussi (tester sur mon casque Corsair 5.1)
Il n'y a quasiment rien à afficher comparer a d'autre titre ubisoft ...

Le jeu tourne a + de 60 fps avec une 7950 en Ultra, rien d'extraordinaire.
par Lolo, le Lundi 05 Octobre 2015 à 10h44  
J'ai pu tester la bêta, sur un I5 4690k stock + 970gtx MSI, je tournais en Ultra à 71 fps. Bon très appréciable de ne pas voir un jeu Ubi tourner à 27 fps sur cette même config mais je ne trouve pas le jeu d'une beauté transcendante non plus... Il est agréable à l'oeil et les explosions sont bien retranscrites. Le travail sur le son est bon aussi (tester sur mon casque Corsair 5.1)
par NGCubeur, le Lundi 05 Octobre 2015 à 09h55  
par seb4771 le Lundi 05 Octobre 2015 à 09h50
Comme toujours, en mouvement la qualité graphique entre HIGH/ULTRA est imperceptible pour 20% de fps en -.

HIGH/MEDIUM sur des jeux de caisses très rapides, c'est 30% de fps de + pour aucune différence (en laissant les reflections).
C'est surtout qu'ici le High et Ultra ont de sacrés problèmes : on sent qu'ils ont nivelé le dev par le bas pour les consoles. Clipping textures moyennes, effets basiques... On a l'impression que c'est moins bien que BF3.
par seb4771, le Lundi 05 Octobre 2015 à 09h50  
Comme toujours, en mouvement la qualité graphique entre HIGH/ULTRA est imperceptible pour 20% de fps en -.

HIGH/MEDIUM sur des jeux de caisses très rapides, c'est 30% de fps de + pour aucune différence (en laissant les reflections).
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Lundi 05 Octobre 2015 à 08h39  
on voit que sur ps4 c'est pas du vrai 1080p mais un upscale, et c'est moin fluide.
une densité des feuillage plus aible que sur pc egalement.
Le reste est presque indecelable avec une qualité video si faible