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Dying Light en Performance Test : dying GPU ?

Dying Light est arrivé, Techland a fini de bosser ! Pour son second jeu de zombie, la firme a fait du beau boulot avec son moteur 3D fin, avec un rendu lointain appréciable, plongeant vraiment le joueur dans une ambiance, disons-le sans crainte, de merde. Vous attaquez le jeu en étant parachuté au dessus de la ville d'Harran, avec une mission ciblée à accomplir. La mise en route est agréable, et vous serez bien immergés dans le film en quelque sorte. La question qui nous intéresse ce matin, c'est de savoir comment le jeu mouline sur nos bécanes.

 

Difficile de toutes les tester, en revanche il y a du matos référence qui va vous permettre de vous placer dans le panel de jeu de Gamegpu. Y en a un sacré paquet dont les dernières Maxwell et les inébranlables Hawaii, plus toutes les gammes déclinées vers le bas ainsi que les plus anciennes générations. Les 3 définitions sont aussi présentes, le 1080p, le 1600p et le 2160p. Il y a également une partie processeur, avec les perfs d'une grosse dizaine de puces sur un GPU unique, plus la consommation mémoire VRAM et centrale. Avec ça vous devriez être en mesure de voir si vous pouvez jouer confortablement... ou pas !

 

dying_light.jpg  

 

Un certain manque d'hygiène et d'éducation (russe)

Finalement ce jeu est la biographie  de Pascal ! (gaulois)

Un poil avant ?

La production des Surface 2 serait arrêtée : la fin des haricots ?

Un peu plus tard ...

Western Digital s'en sort bien malgré la grosse prune versée à Seagate

Les 49 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur macagneur du Languedoc-Roussillon, le Samedi 31 Janvier 2015 à 19h37  
par Aquina le Samedi 31 Janvier 2015 à 08h54
Par rapport a Dead Island ca donne quoi niveau agilité du perso ? parce que c'est ça qui m'a soulé dans DI , une jolie jeune femme qui bouge moins bien qu'un 33T , c'est trés chiant , surtout quand t'est encerclé
le jour est la nuit, une fois que tu prends tes reperes et modifie les touches perso c'est le pied ... impecable en 1.2..1 sur une 770 gtx oc et un i5 4130 40/60 fps a fond en 1080p
par ROSEBLAK, le Samedi 31 Janvier 2015 à 09h04  
par Aquina le Samedi 31 Janvier 2015 à 08h54
Par rapport a Dead Island ca donne quoi niveau agilité du perso ? parce que c'est ça qui m'a soulé dans DI , une jolie jeune femme qui bouge moins bien qu'un 33T , c'est trés chiant , surtout quand t'est encerclé
alors là... la comparaison avec le T33 tu m'as fait plaisir car on ne peut pas mieux résumé le déplacement des perso, et bien justement quand on commence, le perso bouge assez bien mais tu dois t'en douter qu'il bougera mieux si il monte de niveau en faisant toute sorte d'enchaînement cascade en déplacement, c'est en effet très utile quand tu es encerclé .
Puis même si tu es encerclé, le fait que tu soit un super mec du parkour de la mort qui tue, tu pourras esquiver rapidement, on est encore loin d'une agilité d'un mirror's edge cependant ça fait bien plaisir d'avoir un perso moins manchot en déplacement.
par Aquina, le Samedi 31 Janvier 2015 à 08h54  
par ROSEBLAK le Jeudi 29 Janvier 2015 à 16h21
bah ce qu'il différencie, c'est surement d'avoir un héros qui cours et est particulièrement agile ça rajoute un petit peu de punch mais surtout la différence de jouabilité entre le jour et LA NUIT ( mon dieu) qui devient très très stressante lol car même si tu cours et saute partout il est plutôt conseillier de faire profile bas...
Par rapport a Dead Island ca donne quoi niveau agilité du perso ? parce que c'est ça qui m'a soulé dans DI , une jolie jeune femme qui bouge moins bien qu'un 33T , c'est trés chiant , surtout quand t'est encerclé
par seb4771, le Samedi 31 Janvier 2015 à 08h26  
Le patch 1.21 permet un bon ptit boost de perfs, il manque toujours un pilote chez AMD par contre.

44 fps => 1.21 à 50% distance 51 fps en extérieur

Par contre, pas de crossfire pour le moment, 1 à 3 carte = 1 carte
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Samedi 31 Janvier 2015 à 05h09  
par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 29 Janvier 2015 à 11h18
[Avis perso] avec la distance de vue à 100% ou à 0% je ne vois aucune différence visuel si ce n'est que c'est moins jolie à 100%.
Donc vous pouvez la mettre à zéro, je tape entre 75 et 120 FPS dans cette configuration, tout le reste est au max
Ah vraiment ? J'y croirai quand je verrai tes captures avec tes réglages et tes fps dessus, d'ici là...
par Un ragoteur gaulois embusqué, le Samedi 31 Janvier 2015 à 05h07  
je demande au petit malin qui tape les 70/120 fps, quelques captures d'écran avec ses réglages et bien sur les fps cités, parce que pour ma part je n'y crois pas un seul instant.
par seb4771, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 20h53  
Effectivement : distance de vue 50% = 31 fps => 44 fps à l'extérieur.
après vu le jeu, ça sert pas à grand chose.
par PoRRas, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 18h26  
par Thibaut G. le Jeudi 29 Janvier 2015 à 15h37
perso j'aime bcp ce filtre qui fait "cinéma" en quelque sorte, et puis de ce que j'ai vu je pense que l'UE4 affiche le même type de graphismes
Voici la même image sans: http://i.imgur.com/CHC6VHH.png avec: http://i.imgur.com/obtmuB0.png

Désolé mais pour moi, le vert fluo + magenta, surtout sur les personnes complètement dans l'obscurité, ça ne le fait pas. Et puis tout est flou, le sol étant le plus flagrant. A quoi ça sert d'avoir de bonnes textures, filtre anisotrope, de l'anti aliasing pour avoir ce résultat là?

Sur UE4, j'ai ça en exemple de config par défaut. Je t'invite à regarder la lampe et son ombre, ainsi que la plante verte...
par TheQuebecerInFrance, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 17h56  
par Thibaut G. le Jeudi 29 Janvier 2015 à 15h44
eh bien je ne saurais te le dire, je trouve la maniabilité plus cohérente, plus "réaliste", l'ambiance plus oppressante, plus "réelle", moi je m'y suis vraiment plongé dedans et je mords bien, une sorte de film interactif où je sens bien que je joue mes pwals de cul à chaque fois que je fous le nez dehors. Ca me rappelle vraiment "je suis une légende" avec le père smith
Si tu as aimé le film I am Legend, lit le bouquin, j'en ai eu de la difficulté à dormir après. Il est génial et assez court.
par Un ragoteur foufou du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 16h46  
grosso modo si cpu vue a 0 - 50%

si carte 2go (770/680/690) ---> passage obligatoire des texture en medium sinon ca swap severe meme avec un ssd ...
par Un ragoteur foufou du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 16h44  
Before closing, our reader ?Dirty Dan' shared an easy mod install that removes DOF, Blur, Desaturation and Grain (and can be downloaded from here).

https://drive.google.com/file/d/0ByccqhR9ERGHUkRYNEVXU0J3a0U/view?pli=1

Also, ?Dirty Dan' has provided us the following guide via which you can further edit the game's FOV values.

-You can increase the fov and change other settings by going to:
-DocumentsDying LightoutData
-And open video.scr
-And change ExtraFOVMultiplier. it is set to 20 but you can increase that.
-The calculation for changing the fov value in the video.scr is you take the desired FOV value say 90, and subtract 52 from that and youd change 20 to 38, as 20 was equal to 72.
par Un ragoteur foufou du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 29 Janvier 2015 à 16h39  
http://www.dsogaming.com/news/techland-is-working-on-a-performance-patch-for-dying-light-recommends-using-view-distance-at-50/

Techland Is Working On A Performance Patch For Dying Light, Recommends Using View Distance At 50%