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GTA 5 : les versions PS3 et PS4 comparées

GTA5 a été repoussé à l'année prochaine sur PC, contrairement aux versions PS4 et XBox One qui sont maintenues pour ce mois-ci. Auparavant, c'était sur PS3 et XBox 360 que le titre avait fait ses gammes et rentabilisé plus que largement les millions de dollars investis. Nous vous proposons une vidéo comparative des versions PS3 et PS4, sur les mêmes scènes, afin de voir le pallier franchi. Traditionnellement, nous ne parlons pas des versions console, mais la promiscuité de la PS4 avec un PC moyen de gamme permet de voir à quoi on peut s'attendre sur nos machines, et peut-être en avoir encore plus.

 

Il ne restera plus qu'à attendre que Rockstar peaufine son bébé pour le PC, sur ce point les joueurs PC ont de la mémoire et sauront se souvenir du portage calamiteux de GTA 4 en son temps, avec un framerate asthmatique loin d'avoir une corrélation avec une quelconque perfection graphique. Merci de ne pas refaire deux fois la même erreur, voici un aperçu de ce qui nous attend.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par adarion29, le Samedi 08 Novembre 2014 à 21h41  
Les gens oublient un peu vite que le jeux est finalement pas terrible scéaristiquement et un peu mou, ainsi je pense clairement que la "Claque" comme beaucoup de journaliste le dise est exagéré, le jeux est plus beau c'est certain (le contraire n'aurais pas lieu d'être) mais les visuel sélectionné (donc certainement les plus prompt a montrer le contraste) ne rendent pas honneur a une quelconque "grande amélioration", c'est j'ose le dire un travail de débutant pour un type dont c'est le finalement le gagne pain (le icenhancer 3.0 de GTA 4 était pour le coup une claque).
Si on n'y regarde bien seule la végétation semble réellement impacté par les amélioration le reste est finalement assez similaire a la version PS3 qui au final était elle une véritable réussite.
Il faut voir le reste comme la densité de la foule sans doute augmenté ou la distance de vu qui elle pour le coup semble d'après les visuel possiblement atténué par un flou un peu étrange.
Je reste sceptique quand a ce portage et méfiant envers les testeur nous parlant de révolution graphique la ou je ne voit qu'un simple portage comme on a pu le voir avec TLOUS, Sleeping dogs ou encore Tomb raider (c'est juste le minimum attendu enfin ).
Pour finir je pense que ces version consoles sont une honte et du gros foutage de gueule envers ceux qui l'on acheté sur Ps3/360 (ça fais 34 million quand même XD) seul la version pc est digne d'intérêt pour les mods (la seul véritable amélioration de GTA V a mon avis)
par Un ragoteur qui revient d'Aquitaine, le Samedi 08 Novembre 2014 à 10h46  
par Psycho le Samedi 08 Novembre 2014 à 10h02
Tout dépend la version du jeu lors de ton achat, je peux te dire qu'on était sur la 1.0 ... god, c'était le jeu de la loterie nationale, selon les configs, les OS, et X ou Y autres arguments plus farfelus les uns que les autres, c'était un cauchemar la sortie du jeu

Dans mes souvenirs je pense que c'était le jeu le plus dramatique que j'ai pu testé ainsi que mon entourage, "Day One"
Moi, j'ai même pas réussi à le tester "day one", il m'a fallu 2 jours pour le lancer
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Samedi 08 Novembre 2014 à 10h31  
Des éléments du décor disparaissent pratiquement sur PS4 dans le désert le pylône à droite a l'horizon, le flou en ville et de nuit reste exagéré, mais force de constaté que c'est sans conteste un travail magnifique. Ça me donne presque envie d'acheter un PS4, j'attendrai la slim quand elle disposera d'un processeur chauffant moins.
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Samedi 08 Novembre 2014 à 10h19  
par adarion29 le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h11
Mouais on ajoute quelque reflets, filtres, et texture ainsi qu'un affreux effet flou pour camoufler la fainéantise des développeur et on a un remake selon Rockstar <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /> . Suis-je le seul a trouvé que le jeux n'a pas bougé graphiquement?
Reste plus qu'a attendre la version PC pour voir si Rockstar s'est vraiment foutu de notre gueule
Du même avis aussi sur l'effet de flou en arrière plan, arrière plan meilleur sur PS3, par contre sur le premier plan c'est du sacré boulot, les détails fourmillent.
par Psycho, le Samedi 08 Novembre 2014 à 10h02  
par Un ragoteur de passage de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h57
Je dois être une des rare personne a avoir trouvé que le portage de GTA 4 n'etait pas foireux. Les deux soucis étaient que le jeux necessitait 4 threads pour vraiment se faire plaisir et les réglages disponibles au niveau de la circulation et des détails étaitent trop amples pour l'epoque.
Le reglage mini sur la circulation correspondait à la version PS3 et un dual core pouvait le faire marcher par contre le reglage max mettait un core i7 à genoux.
Si l'amplitude des reglages avait été diminuée de moitié personne n'aurait crié au scandale et cette version aurait été quand même à des années lumière de la version console en terme de rendu.
En ce qui concerne la gourmandise GPU elle n'était pas si énorme que ça pour un rendu plus qu'honorable (sauf l'aliasing des ombres)
J'ai du joué au moins 80 heures à GTA4 et je n'ai jamais eu de crash, cela mérite aussi d'être souligné.
Tout dépend la version du jeu lors de ton achat, je peux te dire qu'on était sur la 1.0 ... god, c'était le jeu de la loterie nationale, selon les configs, les OS, et X ou Y autres arguments plus farfelus les uns que les autres, c'était un cauchemar la sortie du jeu

Dans mes souvenirs je pense que c'était le jeu le plus dramatique que j'ai pu testé ainsi que mon entourage, "Day One"
par salva52, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h58  
Pour ceux qu'y ne voit pas les différences, il faut regarder la vidéo en 1080p et pas en 144p.
par Un ragoteur de passage de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h57  
Je dois être une des rare personne a avoir trouvé que le portage de GTA 4 n'etait pas foireux. Les deux soucis étaient que le jeux necessitait 4 threads pour vraiment se faire plaisir et les réglages disponibles au niveau de la circulation et des détails étaitent trop amples pour l'epoque.
Le reglage mini sur la circulation correspondait à la version PS3 et un dual core pouvait le faire marcher par contre le reglage max mettait un core i7 à genoux.
Si l'amplitude des reglages avait été diminuée de moitié personne n'aurait crié au scandale et cette version aurait été quand même à des années lumière de la version console en terme de rendu.
En ce qui concerne la gourmandise GPU elle n'était pas si énorme que ça pour un rendu plus qu'honorable (sauf l'aliasing des ombres)
J'ai du joué au moins 80 heures à GTA4 et je n'ai jamais eu de crash, cela mérite aussi d'être souligné.
par Psycho, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h36  
par Un ragoteur de transit embusqué le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h31
Windows live, ça fait longtemps que c'est finit.
En même temps, c'était le seul jeu que j'avais sur ce truc, désolé de ne pas me tenir au courant d'une plateforme morte née aussi
par Un ragoteur de transit embusqué, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h31  
par Psycho le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h28
Est-ce que l'on en sait déja plus concernant l'interface ou plutôt dire la surcouche de démarrage du jeu ? Windows Live + Rockstar Social Club et autres usines à gaz ?
Windows live, ça fait longtemps que c'est finit.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h30  
par adarion29 le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h11
Mouais on ajoute quelque reflets, filtres, et texture ainsi qu'un affreux effet flou... blabla
Je pense qu'il va être tant d'aller faire un tour chez l'ophtalmo... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />

Déjà les textures sont largement supérieur, plus l'ajout des reflets, filtres, etc... tout ça est très gourmand en puissance de calcul, et bien sûr c'est évidement sans parler de la richesse de l'environnement... parce que sur PS3/X360 l'environnement est tellement vide... alors que ça à l'air l'opposé complet sur cette nouvelle version bien plus riche.
par Psycho, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h28  
Est-ce que l'on en sait déja plus concernant l'interface ou plutôt dire la surcouche de démarrage du jeu ? Windows Live + Rockstar Social Club et autres usines à gaz ?

Juste un "bête" Launcher qui t'envoie directement sur l'écran de sélection du menu ça me suffit pour jouer Rockstar ...
par Un ragoteur de passage de Hainaut, le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h21  
Du même avis
par adarion29 le Samedi 08 Novembre 2014 à 09h11
Mouais on ajoute quelque reflets, filtres, et texture ainsi qu'un affreux effet flou pour camoufler la fainéantise des développeur et on a un remake selon Rockstar <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /> . Suis-je le seul a trouvé que le jeux n'a pas bougé graphiquement?
Reste plus qu'a attendre la version PC pour voir si Rockstar s'est vraiment foutu de notre gueule