Shadow of the Mordor est arrivé, et la critique est assez bonne pour ce jeu qui s'inscrit dans la lignée de l'épisode L'âge des Conquêtes, c'est à dire des jeux qui ne suivent pas la trame de Tolkien mais qui s'en inspirent. Le moteur 3D cependant est assez vieillot et même s'il n'est pas mal à l'écran, on reste en deça des cadors du genre que sont le Frostbite 3 ou encore l'Anvil, le Cry Engine, etc. La grande question, qui revient en fait à chaque sortie de jeu multiplateformes, c'est quels sont les avantages techniques que le PC retire de sa puissance supérieure ? A vrai dire c'est souvent maigrelet, quelques textures de meilleure qualité, mais c'est rarement différent des consoles.

 

Gamespot et DigitalFoundry a donc comparé les 3 versions sur des scènes identiques, la XBox One et la PS4 étant en 1080p patchées du 30 septembre, et le PC étant mis sur le preset Ultra, sur le papier ça devrait être mieux, mais qu'en est-il en réalité ? Sur la première, il ne semble pas y avoir grand avantage pour le PC tandis que sur la seconde les textures apparaissent plus fines et la cape est mieux animée, mais tout cela ne reste que très subtil tout de même.

 

 


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