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5 minutes de gameplay d'ArmA III

En préambule de l'E3 qui ouvre ses portes du 5 au 7 juin au US, Bohemia Interactive a décidé, à l'instar de ses concurrents, de dévoiler une vidéo pré-E3 qui montre une partie du gameplay. Bien entendu le studio complètera celle-ci lors du salon, afin de mettre en avant les avancées du développement. Mais d'ores et déjà ArmA III fait partie des titres sur lesquels il faudra compter tant l'orientation, qui est aussi sa marque de fabrique, est clairement plus "simu qu'arcade". En attendant de savoir ce qu'il faudra pour faire touner le bouzin, voici 5 minutes de gameplay histoire de faire plus ample connaissance avec le jeu.

 

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par Un ragoteur de transit, le Lundi 04 Juin 2012 à 17h53  
C'est moi ou il n'y a quasiment aucun recule sur l'arme ?<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par PoRRas, le Lundi 04 Juin 2012 à 15h08  
Les effets sonores des armes sont plutot bien je trouve.
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 04 Juin 2012 à 11h20  
par SoKette le Lundi 04 Juin 2012 à 11h12
Ouai du gros bullshit quoi, ils ont été payé pour integrer un truc qui va permettre de saboter la concurrence à n'importe quel moment, alors que PhysX reste une API de merde ("de merde" = qui fait exactement la même chose mais qui est contrôlable par Nvidia dans le but de truquer les résultats)Surtout que bon, réussir à faire tenir des mains à un volant GRÂCE à PhysX, laissez-moi rire quoi...
D'accord avec toi (j'ai une carte AMD) mais vu la communauté qu'il y a derrière, je ne pense pas que boémia prenne le risque de contrarié la moitié d'entre eux lol, trop risqué
S'il s'en tiennent à ce qu ils disent, les différences ne seront que dans le paysage.
par SoKette, le Lundi 04 Juin 2012 à 11h12  
par Un ragoteur inspiré le Lundi 04 Juin 2012 à 11h08
Quelques petites précisions sur le forum BI à propos de Physx
Ouai du gros bullshit quoi, ils ont été payé pour integrer un truc qui va permettre de saboter la concurrence à n'importe quel moment, alors que PhysX reste une API de merde ("de merde" = qui fait exactement la même chose que n'importe quelle autre API mais qui est contrôlable par Nvidia dans le but de truquer les résultats)

Surtout que bon, réussir à faire tenir des mains à un volant GRÂCE à PhysX, laissez-moi rire quoi...
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 04 Juin 2012 à 11h08  
par SoKette le Lundi 04 Juin 2012 à 09h52
PhysX supported handling : WTF SRIOUSLY ?
Bohemia a totalement été pollué par Nvidia...
Quelques petites précisions sur le forum BI à propos de Physx
par Shu_Wong, le Lundi 04 Juin 2012 à 10h57  
par SoKette le Lundi 04 Juin 2012 à 09h52
PhysX supported handling : WTF SRIOUSLY ?

Bohemia a totalement été pollué par Nvidia...
Non juste payés...

Sinon les mains sur le volant et tous ces trucs qui servent à rien c'est mignon mais j'espère qu'ils se remueront sur le debugging et l'interface...
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 04 Juin 2012 à 10h42  
par Un ragoteur lambda le Lundi 04 Juin 2012 à 09h36
idem, graphiquement on se retrouve 5ans en arrière
pour finir à 10fps...
Oui ça fait partie des filtres anti-kikoo, aucun effet surfait
POur les fps c'est pas vrai, j'ai 60fps avec une 5870
Bref...
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 04 Juin 2012 à 10h29  
mal mis en valeur je trouve
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 04 Juin 2012 à 10h17  
par Un ragoteur le Lundi 04 Juin 2012 à 08h09
p'tin j'ai pas arrêter de penser à STALKER en matant la vidéo :/
Pourquoi ?
Ayant joué au deux, je ne vois pas vraiment les points communs (graphisme, gameplay, jeux solo vs jeux multi...) si ce n'est que ce sont tous les deux des FPS.
par Un ragoteur lambda le Lundi 04 Juin 2012 à 09h36
idem, graphiquement on se retrouve 5ans en arrière
pour finir à 10fps...
Euh... les deux jeux ne sont pas du tout comparable même graphiquement, Stalker a une ambiance plus sombre et une gestion de la map différente : sur Stalker la map est décomposé en différent 'niveau' qui se charge au fur et a mesure que t'avance, ce qui empêche l'utilisation de véhicule, alors que sur Arma tu charge directement toute la map (le relief avec la texture satellite) au démarrage ce qui permet une distance de vue de plus de 10km et l'utilisation de véhicule aérien. Certains objets sont chargé au fur et a mesure que t'avance pour éviter de saturer le PC. Ca permet d'avoir des graphismes très détaillé sur une map de plusieurs centaines voir milliers (pour les mods) de kms carré.
par Un ragoteur inspiré, le Lundi 04 Juin 2012 à 10h04  
par AMvidia le Lundi 04 Juin 2012 à 09h48
Ça restera un jeu ou ce jeu sera une simulation? Parce qu'aussi beau soit-il je préfère les jeux aux simulations.
Ayant joué à OFP, Arma et Arma 2, je pense qu'Arma 3 restera une simulation, sinon il risque de se mettre à dos une bonne partie de la communauté et donc d'acheteur potentiel...
Je trouve ce genre de jeux plus plaisant que de farmer sur cs ou autre cod. Mais c'est clair que ca demande plus de réflexion et de patience...
par SoKette, le Lundi 04 Juin 2012 à 09h52  
PhysX supported handling : WTF SRIOUSLY ?

Bohemia a totalement été pollué par Nvidia...
par AMvidia, le Lundi 04 Juin 2012 à 09h48  
Ça restera un jeu ou ce jeu sera une simulation? Parce qu'aussi beau soit-il je préfère les jeux aux simulations.