Le revoilà, le seul, l'unique, l'inénarrable, le magnifique, le comptoiresque, leeeeeeeeeeee Ragotroooooooooooon ! (prière de faire un bruit de foule en délire dans votre tête pour valoriser l'effet de cette sublime introduction). A la suite de notre premier essai en la matière ayant eu pour sujet les fameuses DEL RVB - et pour faire suite à la création de la section Réalité Virtuelle du site ainsi que coller à notre proposition de vous faire essayer le HTC Vive - ce nouveau Ragotron vient prendre la température sur un sujet qui fait couler pas mal d'encre depuis 2014, la réalité virtuelle et les technologies qui l'accompagnent.

 

ragotron de comptoir

 

Ce n'est que tout récemment (disons avec les R9 200/300 et GTX 900 du haut du panier) que l'on a pu avoir du matos capable d'offrir une expérience correcte de réalité virtuelle. Mais comme toute nouvelle technologie, il lui faut son temps pour faire ses preuves et les premiers produits à sortir sont loin d'être donnés. Entre HTC Vive à 899€, Oculus Rift à 699€ ou autre OSVR à 599€, plus le besoin d'une machine relativement véloce, le billet d'entrée pique et en a déjà refroidi plus d'un.

 

Pour ceux qui auraient une machine capable de soutenir la chose, l'autre question va sur le catalogue de jeux et applications destinés aux différents visiocasques (et contrôleurs adaptés) actuellement disponibles, ainsi que sur la démocratisation du développement de jeux pour cette technologie par les plus gros studios. De quoi assurer aux plus sceptiques que la mayonnaise ne prendra pas, même si certains irréductibles y croient encore dur comme fer (surtout du côté des commerciaux avec de beaux espoirs pour 2017). Et après tout, à la sortie de la NES avec ses 20 jeux, combien étaient ceux qui disaient qu'elle n'avait aucun avenir face à leur Atari ? Quand la 3D a débarqué, n'a-t-on pas rigolé en disant que rien ne remplacerait jamais la 2D, aussi bien par facilité de développement que prérequis matériel ou encore pour ne pas perdre l'utilisateur ?

 

L'histoire fourmille de fiascos assurés qui à force de ténacité ont réussi à trouver leur public, ce qui mène à la grande question de ce second Ragotron :

 

La réalité virtuelle, chimère ou réalité ?

 

htv vive cdh wow

Cyril a adoré essayer le HTC Vive du Comptoir !

 

Pour sortir un peu du monde vidéoludique, il faut aussi prendre en compte que la réalité virtuelle a un champ d'application bien plus large. Utilisée dans les domaines de l'architecture, de la science, de l'art ou encore de la médecine, la technologie promet beaucoup et nombreux sujets sont déjà à l'étude (ou en application) dans le monde professionnel alors que le marché grand public se tâte. Cela pourra d'ailleurs affiner le débat en amenant la question à : "La réalité virtuelle sera-t-elle plutôt à usage professionnel ou grand public ?"

 

Avec plusieurs acteurs déjà sur ce marché (HTC, Oculus, Razer), de nombreux autres qui attendent leur tour avec des technologies plus poussées (qui arriveront certainement en même temps que la V2 des visiocasques des trois précédents) et les constructeurs de matériel informatique qui s'y mettent aussi quand ils n'ont pas passé tout leur budget en DEL RVB (ZOTAC, MSi, HP ont des sacs à dos de réalité virtuelle et tous les constructeurs des machines estampillées "VR Ready"), la réalité virtuelle semble apparemment une bonne occasion de faire de l'argent. Sera-ce juste pour combler un trou en attendant que le jeu en UHD soit accessible à notre matériel (peut-être en 2017 avec les futurs GPU de chez AMD et NVIDIA) ? Seul l'avenir nous le dira, mais en attendant, on peut ouvertement débattre de la question.

 

À la rédac les avis sont mitigés : révolution pour certains, gadget qui finira au placard pour d'autres, mais tout le monde s'accorde pour dire que ça motive les constructeurs de CPU et GPU à se sortir les doigts pour permettre à la technologie de se développer, que cela soit sur le marché professionnel ou grand public. Et de votre côté, qu'en pensez-vous ?

 

beautiful

Certains ne se sont pas remis de leur première expérience dans theBlu

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