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11264 Stream Processors en UHD, ça donne quoi ?

Ca commence à faire une telle quantité de SP , non ? et si vous êtes malins et fortiches en maths, vous verrez qu'il s'agit d'un nombre divisible par 4, ce qui fait donc 4 x 2816SP. Et là votre cerveau se réveille et s'éxclame "mais vindiou, ça fait 4 GPU Hawaii XT ça !" et il aura bien raison le bougre ! Mais comment faire ? Tout simplement en mettant en Crossfire deux cartes R9 295X2, ni plus ni moins, soit juste 2600€ rien que pour des transistors.

 

Tom's Hardware a testé ce Crossfire du riche, mais s'est contenté d'une définition adaptée, alias 3840x2160, la seule qui justifie l'usage de telles cartes graphiques. Afin de voir comment ça poutre, ou pas d'ailleurs, nous devrions plutôt dire comment ça scale avec les pilotes, notre confrère a aussi ajouté de quoi faire un sacré casse dans leurs locaux avec un SLi de GTX 780Ti, un SLi de GTX Titan, un Crossfire de R9 290X, une HD 7990 et une GTX 690. Ah ça pour sûr que ça fait du très beau monde, mais est-ce que 4 puces comme ça ça tient la route d'un point de vue performances ? Car s'il y a la partie technique, il y a aussi la partie logicielle qui compte autant !

 

bogdanoff.jpg  

 

Voilà un des Crossfire les plus loupés au monde !

Un poil avant ?

Le Z97 de chez Biostar en balade sur Internet

Un peu plus tard ...

La certification 80PLUS évolue et prend en compte le 230V européen

Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur macagneur de Quebec, le Jeudi 24 Avril 2014 à 18h55  
par kikoro le Jeudi 24 Avril 2014 à 18h23
Ils testent même pas project cars...
Avec cette config ils peuvent jouer tranquillou à crysis 4 ou watch dog
J'en doute fort, même pas 60fps de moyenne à bf4, d'après moi ça va descendre à 40fps dans watch dogs...
par kikoro, le Jeudi 24 Avril 2014 à 18h23  
Ils testent même pas project cars...
Avec cette config ils peuvent jouer tranquillou à crysis 4 ou watch dog
par Shenron67, le Jeudi 24 Avril 2014 à 17h39  
par Moguy le Jeudi 24 Avril 2014 à 16h33
La meilleure solution selon moi serait une optimisation dans le jeu lui même qui répartirai la charge équitablement entre les gpu (de façon a ce que chaque gpu ai presque constamment la même charge de calcul), il me semble que c'est justement une des possibilité de mantle/directx12 mais je n'en suis plus sûr
Comme la Megadrive avec le 32X, sur Kolibri par exemple la MD calcul "juste" le fond et le 32x le reste
par ragoteur embusqué de Rhone-Alpes, le Jeudi 24 Avril 2014 à 17h38  
par Un ragoteur gaulois de Rhone-Alpes le Jeudi 24 Avril 2014 à 17h11
chez nvidia on peut changer le mode de rendu quand on est en multi gpu
a priori sur radeonpro tu dois pouvoir bidouiller ca sur amd , y a plusieurs modes autant que je me souvienne
par Un ragoteur macagneur de Quebec, le Jeudi 24 Avril 2014 à 17h21  
par lulu-nico le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h11
Non sli ou crossfire c'est max 4 gpu même en bi gpu.
C'est 4 gpu et non 4 carte graphiques.
oh
bon merci, jvais attendre encore quelques années avant de m'aventurer vers le 4k
par Un ragoteur gaulois de Rhone-Alpes, le Jeudi 24 Avril 2014 à 17h11  
chez nvidia on peut changer le mode de rendu quand on est en multi gpu
par Moguy, le Jeudi 24 Avril 2014 à 16h33  
par Activation le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h54
en même temps perso j aime pas le principe de l'AFR qui consiste à ce que chaque gpu calcul chacun une image sur 2, au lieu que tout les gpus travaillent ensemble à traiter chaque image

surtout que c'est très con le principe de l'afr, avec 4 gpus.. ça veut dire que le 4eme gpu doit prédire l'image à afficher en t+3/60 de secondes si on active le vsync sur un écran 60Hz

en plus avec la frequence de rafraichissement variable sur les prochains écrans, on va dans le sens inverse d'exploiter le multigpus
Il me semble que cette méthode aussi est aléatoire, chaque partie de l'image n'ayant pas toujours la même difficulté a être traité, il peut y avoir de gros retard si un gpu est 2/3 fois plus lent que les autres a faire son calcul

La meilleure solution selon moi serait une optimisation dans le jeu lui même qui répartirai la charge équitablement entre les gpu (de façon a ce que chaque gpu ai presque constamment la même charge de calcul), il me semble que c'est justement une des possibilité de mantle/directx12 mais je n'en suis plus sûr

Après vu le pourcentage de gens qui ont ne serait ce qu'un crossfire (- de 1% selon steam il me semble) et le fait que les jeux soient aussi développé sur console, je doute que les développeurs voit le moindre intérêt dans ce genre de solutions
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Jeudi 24 Avril 2014 à 16h02  
par Activation le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h54
en même temps perso j aime pas le principe de l'AFR qui consiste à ce que chaque gpu calcul chacun une image sur 2, au lieu que tout les gpus travaillent ensemble à traiter chaque image
Oui, c'est pas logique comme fonctionnement, chaque GPU devrait plutôt l'un calculer l'un la moitié haute de l'écran, l'autre la moitié basse, ou dans le cas présent chacun un quart de l'image.
par Activation, le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h54  
par ragoteur sans nom de Midi-Pyrenees le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h46
Dommage que 4 hawaixt, ça ne fera jamais aussi bien qu'un mono gpu avec 11264 stream processors
en même temps perso j aime pas le principe de l'AFR qui consiste à ce que chaque gpu calcul chacun une image sur 2, au lieu que tout les gpus travaillent ensemble à traiter chaque image

d'un point de vu temporel c'est pas logique moi, il peut pas deviner l'image qui va devoir s'afficher tant que le système ne sais pas si "grossière" ton avatar va aller à droite ou à gauche, donc il y a forcément retard plus conséquent que si tout les gpus mettait en commun leur puissance pour finaliser le calcul de l'image que tes actions sur ton avatar implique à afficher

surtout que c'est très con le principe de l'afr, avec 4 gpus.. ça veut dire que le 4eme gpu doit prédire l'image à afficher en t+3/60 de secondes si on active le vsync sur un écran 60Hz

en plus avec la frequence de rafraichissement variable sur les prochains écrans, on va dans le sens inverse d'exploiter le multigpus
par ragoteur sans nom de Midi-Pyrenees, le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h46  
Dommage que 4 hawaixt, ça ne fera jamais aussi bien qu'un mono gpu avec 11264 stream processors
par Un ragoteur qui revient de Midi-Pyrenees, le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h40  
par Moguy le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h31
En soit ça reste possible de mettre 4 de ces cartes, juste elles ne fonctionneront pas en crossfire (apparemment la limite est de 8 gpu pour amd sous windows, chez nvidia la limite semble être plus haute mais pas grand monde a l'air de tester ce genre de config )
GPU computing / OpenCL & CUDA, il y a pas mal de fermes qui utilisent du GPU et même certains appareil de tomo-chaipastrokoi-photographie. A priori, pour du bitcoin ça devrait pouvoir utiliser 8 GPU
par Moguy, le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h31  
par lulu-nico le Jeudi 24 Avril 2014 à 15h11
Non sli ou crossfire c'est max 4 gpu même en bi gpu.
C'est 4 gpu et non 4 carte graphiques.
En soit ça reste possible de mettre 4 de ces cartes, juste elles ne fonctionneront pas en crossfire (apparemment la limite est de 8 gpu pour amd sous windows, chez nvidia la limite semble être plus haute mais pas grand monde a l'air de tester ce genre de config )