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Activer l'antialiasing avec Dead Space 2

Dead Space 2 est sorti fin janvier, et il a reçu d'excellentes critiques tant sur l'ambiance que sur le gameplay. Le moteur utilisé carbure bien, mais il est loin d'être parfait. En effet en guise d'antialiasing les developpeurs ont intégré un AA grossier nommé  edge-called AA, grosso modo qui applique un lissage léger quand le jeu voit deux textures aux tonalités différentes très prononcées. On a vu mieux....

Sauf que forcer le MSAA dans les pilotes ne marche pas toujours. Chez Nvidia, le MSAA est possible à condition d'éditer un fichier, et chez AMD, seule l'activation du MLAA, morphological AA, permet d'appliquer un antialiasing tout en conservant un framerate correct. Cela exclut d'ailleurs beaucoup de cartes, toutes ne supportent pas le MLAA. Voir le tuto, surtout pour les cartes du caméléon sur le lien ci-dessous.

 

deadspace2.jpg  

 

Lire le tuto chez Bit-tech

Un poil avant ?

Le oueb en 2010, ca donne quoi ?

Un peu plus tard ...

Antec met à jour ses boîtiers les plus populaires

Les 42 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un moche qui ragote, le Lundi 07 Février 2011 à 14h54  
pourquoi tant de haine
par Thibaut G., le Lundi 07 Février 2011 à 13h10  
ben joue aux billes sinon
par Un moche qui ragote, le Lundi 07 Février 2011 à 12h59  
par Thibaut G. le Lundi 07 Février 2011 à 12h42
ouvre les yeux, ça sera mieux
sinon désactive l AA logiciel dans le menu du jeu
ouai peut etre une mini dif mais bon rien de ouf je trouve
de plus ça m'ajoute un bug : quand je tir avec le trancheur mon ecran deviens flou/blanc pendant 1 2 seconde
par Un moche qui ragote, le Lundi 07 Février 2011 à 12h53  
ah ouai je l'ai laissé actif je crois dans le jeux je vais tenter
par Thibaut G., le Lundi 07 Février 2011 à 12h42  
par Un moche qui ragote le Dimanche 06 Février 2011 à 22h45
je viens d'installer les 11.1 hotfix et j'ai bien l option apres je vois pas de grosse diférence avec ou sans perso
ouvre les yeux, ça sera mieux
sinon désactive l AA logiciel dans le menu du jeu
par Un moche qui ragote, le Lundi 07 Février 2011 à 12h37  
par mum1989 le Dimanche 06 Février 2011 à 23h35
j'attends de voir le cry engine 3, je suis presque sur que les graphismes vont stagner...(par rapport au cry engine 2)Et la on pourra clairement dire que les consoles

sauf que le cry engine 3 est un moteur pc ensuite porté sur console donc à partir de là ...
par mum1989, le Dimanche 06 Février 2011 à 23h40  
suite :

Les consoles sont sans doute pas du à 100% à la stagnation des graphismes mais pour moi je pense qu'elles y contribuent un minimum vu qu'elles sont en fin de vie.
En 2007 les consoles étaient encore "assez performante" on était pas touché pour moi par se ralentissement.
mais maintenant il y a de plus en plus de jeux multiplateforme je crois pas qu'on peut le nier(crysis 2, oblivion, metro 2034, etc...) et tous les editeurs se dirigent vers les vieux moteurs multiplateforme l'UE3 et les graphismes sont moyen en 2011.
S'ils n'y avait pas de consoles, ils ne se seraient pas dirigé je pense, sur ces moteurs !
à part Metro 2033, je trouve pas qu'il y ai de jeux bien plus beau ou un peu plus beau que les jeux sortis en 2007.
Bref à part quelques jeux annoncés en 2011(oblivion,etc... ), je pense que la "révolution graphique" ne pourra se faire qu'après la sorties des nouvelles consoles.
Afin bon, c'est juste mon avis et mon appréciation.
par mum1989, le Dimanche 06 Février 2011 à 23h35  
 
[...]l n'y a aucun autre moteur 3D qui est apparu depuis ce temps.

mouai, pas de nouveau moteur peut être à cause des consoles
j'attends de voir le cry engine 3, je suis presque sur que les graphismes vont stagner...(par rapport au cry engine 2)
Et la on pourra clairement dire que les consoles freinent les graphismes.

 
epic sortira l'UE4 en 2012 au mieux

je parierais presque que l'UE4 arrivera en même temps environ que les consoles (2012-2013)

 
[..]du pognon de mettre leur moteur au point, ils vont pas le renouveler tous les ans.
je suis bien d'accord pas tous les ans mais bon au bout de 4-5ans faudrait penser à le renouveler l'UE3

 
tu verras si ce sont les consoles qui freinent les avancées

ça c'est sur on sera fixé cette année, je suis d'accord
Dirt 3 a l'air superbe et ce moteur sera basé sur l' EGO engine 2.0 F1 2010(EGO engine 1.5) qui est déjà très beau (qui est basé à l'origine sur Dirt 1 Ego 1.0 (ps : merci wikipedia)
C'est l'un des rares moteur graphique qui aura bien évolué.
par Un moche qui ragote, le Dimanche 06 Février 2011 à 22h45  
je viens d'installer les 11.1 hotfix et j'ai bien l option apres je vois pas de grosse diférence avec ou sans perso
par Un ragoteur temporaire, le Dimanche 06 Février 2011 à 21h52  
par Un ragoteur inspiré le Dimanche 06 Février 2011 à 20h35
je suis sous 7 x64 et y a pas de MLAA dans les 11.1 et la 5770
Ha ok, j'avais cru qu'AMD avait "officialisé" le MLAA dans les 11.1
J'ai aussi une HD5770 et Win7 64bit avec les 11.1a et j'ai bien le MLAA.
11.1a Hotfix : http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst111aHotfix.aspx
Ce qu'ils apportent :
- gain de perf pour les HD6k
- réglage de la tesselation (HD5k/HD6k)
- mode Qualité de retour à la normale (HD5k/HD6k)
par Un ragoteur inspiré, le Dimanche 06 Février 2011 à 20h35  
par Un ragoteur qui se tâte le Dimanche 06 Février 2011 à 19h20
Pour toutes les cartes DX11 d'AMD proposent la MLAA. Il faut :
- un driver qui inègre le MLAA (les 11.1 par ex)
- un OS qui gère DX11 (Vista updaté ou Win7)
je suis sous 7 x64 et y a pas de MLAA dans les 11.1 et la 5770
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 06 Février 2011 à 19h20  
par Un ragoteur qui passe le Dimanche 06 Février 2011 à 09h05
avec une 5770 et les pilote 11.1 déjà pas de MLAA
Pour toutes les cartes DX11 d'AMD proposent la MLAA. Il faut :
- un driver qui inègre le MLAA (les 11.1 par ex)
- un OS qui gère DX11 (Vista updaté ou Win7)