COMPTOIR
register

×

visuel hitman

Express • DX12, quelles performances GPU ?
visuel hitman
viisuel rise of the tomb raider

• Les mesures sous Glacier engine / Hitman

Hitman est le troisième larron DX12 retenu pour ce test. Le jeu a été lancé courant mars, mais seule une partie est accessible pour le moment, il sera enrichi au cours des 18 prochains mois pour obtenir une version complète fin d'année prochaine. Il s'appuie sur le moteur Glacier (utilisé par le précédent Absolution) qui a été porté vers DX12 sans profiter d'une réécriture complète. Il est sensé exploiter le multi engine pour accélérer l'AA et l'Occlusion Ambiante et il a été patché quelques jours après sa sortie. Notons que les Catalyst 16.3.1 ont apportés de jolis gains aux cartes GCN 1.2 en mode DX12.

 

visuel hitman [cliquer pour agrandir]

Une cravate DX12, ça claque tout de même

 

Premier point notable, dans ces conditions très exigeantes pour le GPU, toutes les cartes hormis la 390X s'avèrent plus performantes en DX11 qu'en DX12 ! Pour ce dernier, une option supplémentaire est disponible à savoir le Target Render Reuse qui peut prendre les valeurs Auto, activé et désactivé. Nous reportons les valeurs correspondant à activé (DX12) et désactivé (DX12 Reuse off). Les cartes du caméléon ainsi que la 390X (qui ne fait décidément rien comme ses comparses sur ce jeu) s'avèrent plus performantes en DX12 avec ce dernier mode, c'est l'inverse pour les Fury. Notons d'ailleurs que ces dernières souffrent de grosses saccades lorsque l'option Reuse est désactivée. D'un point de vue général, les modes DX12 ont une fâcheuse tendance à saccader par moment.

 

• Terminons sur le Fundation Engine / Rise of the Tomb Raider

viisuel rise of the tomb raider [cliquer pour agrandir]

J'aurais p'tet pas du prendre l'apéro moi...

 

Dernier jeu à profiter d'un mode DX12, Rise of the Tomb Raider dans sa version 1.0b638.8. Notons qu'apparait également le VXAO qui est une option supplémentaire pour améliorer l'Occlusion Ambiante en utilisant le hardware spécifique des Maxwell 2, uniquement accessible en DX11 pour le moment. Toutes les cartes perdent en passant sous DX12 en particulier les Fury. Ce mode est pour le moment plus expérimental qu'autre chose et de futurs pilotes/patchs corrigeront probablement cette contre-performance. Le VXAO a un impact significatif sur les performances mais aussi sur la qualité, reste à voir si cet effet sera démocratisé à l'avenir (une fois tous les prises en charge hardware à niveau).

 

• Verdict

Que peut-on déduire des premières utilisations de la nouvelle API DX12 ? Eh bien qu'il reste beaucoup de travail à accomplir par les développeurs pour en tirer la substantifique moelle. Souhaiter une API redonnant les coudées franches à ces derniers est une bonne chose, reste qu'il faudra du temps avant de profiter des bénéfices liés à DX12 dans le domaine des performances GPU. Certes l'API ne s'arrête pas à cela et les gains dans les situations de limitation CPU sont eux beaucoup plus probants et faciles à obtenir, mais il n'est pas aisé pour les développeurs de se passer de l'appui des concepteurs de GPU au travers des pilotes qui se chargeaient d'une bonne partie du travail d'optimisation ou de stabilisation. On notera tout de même qu'Oxyde, parti d'une feuille banche pour son moteur de dernière génération conçu dès le départ pour une API de bas niveau (Mantle), arrive à proposer de réels gains GPU sous DX12 pour peu que le hardware suive. C'est d'ailleurs ce point qu'il conviendra de vérifier à l'avenir puisqu'il semble très peu probable que les cartes actuelles du caméléon puissent espérer des gains par ce biais. Elles ne deviendront pas inexploitables pour autant, la concurrence sera plus compétitive lorsque le développeur arrivera à tirer des gains via le multi engine, voilà tout. Reste également à voir ce que les futurs GPU attendus cette année permettront (prise en charge concomitante de plusieurs files graphics ?) de leur côté. Bref, comme bien souvent l'expression wait & see sied à merveille à la situation actuelle, nous tâcherons d'ailleurs d'enrichir ce dossier à la sortie de prochains jeux DX12 (Quantum Break sous peu).


Logo Asus Logo G Skill logo Intel Logo Antec gigabyte 40 pny 40

Nous remercions naturellement nos partenaires pour la mise à disposition du matériel de test



Un poil avant ?

Clevo a vendu moins de portables, mais a gagné plus de brouzoufs

Un peu plus tard ...

Akasa met à jour ses boîtiers Newton et Plato pour Skylake

Les 23 ragots
Les ragots sont actuellement
prévention anti troll, loguez-vous !ouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Mercredi 11 Mai 2016 à 07h29  
Pascal travaille à récupérer une licence du jeu, dès que ce sera effectif on fera la maj avec les derniers pilotes et versions de jeux.

Edit : on a intégré Quantum Break à notre protocole de test GPU, les résultats sous ce dernier mais aussi d'autres jeux DX12 sont à présent disponibles au sein du dossier GTX 1060 pour reprendre le plus récent.
par horuko, le Mardi 10 Mai 2016 à 16h18  
Bonjour bonjour.

Ne devez il pas y avoir une maj avec Quantum Break? Ou vue le portage a la va vite il n'est pas pertinent?
par Thibaut G., le Mercredi 30 Mars 2016 à 15h29  
c'est quoi le rapport des perfs avec Microsoft ?
par Salva, le Mardi 29 Mars 2016 à 22h22  
Merci pour cet article fort instructif.
Sinon la conclusion qu'on peut en tirer, c'est que dx12 en est au même point que mantle il y a 2 ans.
quelle évolution, merci gro$oft
par Reg24, le Mardi 29 Mars 2016 à 19h50  
Pour l'instant, AMD y gagne plus que Nvidia, à voir avec les futur jeux / ces jeux testé avec les nouvelles architecture des CG (Polaris et Pascal).
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 19h10  
par Eric B. le Mardi 29 Mars 2016 à 18h30
Ben tu veux que je te répondes quoi ? A ce stade on est dans la spéculation gratuite, généralement sans fondement sérieux.
Que tu n'y crois pas par exemple, vu ce que tu viens de dire.
Je penses comme toi.
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h30  
Ben tu veux que je te répondes quoi ? A ce stade on est dans la spéculation gratuite, généralement sans fondement sérieux.
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h28  
par Eric B. le Mardi 29 Mars 2016 à 18h23
Rien
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h23  
par lulu-nico le Mardi 29 Mars 2016 à 18h12
Les 2 dernières rumeur 4096 sp pour vega et 6144 pour la prochaine titan tu en penses quoi ?
Rien
par Fraise des Bois, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h22  
par Eric B. le Mardi 29 Mars 2016 à 18h00
Nous sommes aussi très impatients
La guéguerre des GPU va enfin reprendre
par Arks, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h21  
par lulu-nico le Mardi 29 Mars 2016 à 18h12
Les 2 dernières rumeur 4096 sp pour vega et 6144 pour la prochaine titan tu en penses quoi ?
Pour ma part je pense que les 4096 SP seront pour la R9 480X ou 490X et non la Fury X 2
On a déjà 4096 SP en 28nm donc il n'y a aucune raison pour qu'AMD reste à 4096 SP en 14nm FinFET !! Ou alors ils veulent se tirer une balle dans le pied ! (même s'il parait qu'à même caractéristiques Polaris/Vega sont environ 50 à 70% plus puissant que Fiji)
par Arks, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h15  
par Xorg le Mardi 29 Mars 2016 à 14h44
Très bon article. Il est super ce système de graphes en plus (filtrer, trier, enregistrer).
Ah, je ne m'attendais pas à voir DX12 en dessous de DX11 dans certains jeux. Il ne faudra pas non plus DX12 démoralise les studios.
Ce ne sont que les premiers jeux... si je me souviens bien quand il y a eu DirectX 9 -> DirectX 10 -> DirectX 11 les performances étaient toujours meilleures sur les anciennes API quand les nouveaux jeux sortaient !
Après certes DX9 et DX10 apportaient de vrais gros détails graphiques... Je me souviens de Crysis en DX10 à l'époque c'était quelque chose!!! Voir des textures détaillées grace à la Tessellation ou même les nouveaux Lighting Effects avec les God Rays etc. c'était juste waouhhh
Mais DirectX 12 aura pleins d'avantages je ne m'en fais pas! Laissons le temps à Microsoft et aux Développeurs de bien travailler et de bien maîtriser cette nouvelle API