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Palmer Luckey, co-fondateur d'Oculus : la VR, pas qu'une question de prix ?

Palmer Luckey, l'un des fondateurs d'Oculus et qui en a tiré sa révérence en 2017 (soit 4 ans après le rachat par Facebook et 6 ans après la fondation d'Oculus), a récemment publié un article où le monsieur nous fait part de ses pensées les plus profondes de ce dont la VR aurait besoin pour finalement enter pour de bon dans les mœurs des foyers.

Coïncidence, ou non, cette publication est apparue sur son blog personnel quelques jours après l'annonce d'un changement de stratégie par Oculus, qui aurait d'ailleurs plus ou moins motivé le départ récent de Brendan Iribe, également l'un des pères fondateurs. Dans son virage, Oculus aurait apparemment décidé d'annuler une future mise à jour majeure de son casque haut de gamme Rift (RIP donc le Rift 2 ?) en faveur d'un casque moins cher à produire, et donc théoriquement plus profitable facile à vendre, potentiellement un "Rift S" prévu pour 2019.

 

Le titre de son pamphlet, "Free isn't Cheap Enough", en dit long sur le contenu et son orientation. Palmer nous explique que le nombre de casques vendu est sans grande importance si les acheteurs ne restent pas "scotchés" au produit ni ne l'utilisent quotidiennement, et ce quelque soit le coût du matériel. 

 

“You could give a Rift+PC to every single person in the developed world for free, and the vast majority would cease to use it in a matter of weeks or months”

 

En pratique, ce type de problème est déjà bien connu dans le milieu; il suffit de penser à toutes les Kinect de Microsoft ou les lunettes 3D qui ont été achetées ces dernières années, mais dont beaucoup se sont aussi bien vite retrouvées au fin fond du placard ou recouvertes d'une bonne couche de poussière. Il en va de même pour les millions de casques VR pas chers vendus sur le marché. Il aurait ainsi été constaté que peu nombreux sont les casques vraiment exploités sur la durée. En faute avant tout, selon Palmer Luckey, la qualité de l’expérience, bien sûr.

 

“No existing or imminent VR hardware is good enough to go truly mainstream, even at a price of $0.00."

 

Palmer Luckey reconnaît que la réduction du prix de l'équipement permet certes de capter et de convertir (temporairement ?) un public plus nombreux, mais considère aussi que ce n'est de loin pas le facteur dominant face au taux d'adoption de la réalité virtuelle. D'un côté, le hardware se doit évidemment encore d'avancer beaucoup, mais de l'autre, les casques qui tireront réellement leurs épingles du jeu seront surtout ceux accompagnés d'une plateforme et d'un contenu capable de conserver l’intérêt et l'attention des joueurs, et ce en dépit des limitations de la VR actuelle. Bref, un énoncé plus ou moins juste de l'évidence, rien de vraiment nouveau sous le soleil virtuel... (Source)

 

oculus palmer luckey facebook

"Et dire que tout allait bien, quand soudain...".

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Un peu plus tard ...

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Les 16 ragots
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par Ghost Line embusqué, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 07h18  
Et ne jamais oublier la règle d'or : "Si c'est gratuit, c'est que c'est vous le produit".
par Ghost Line embusqué, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 07h16  
par Un ragoteur macagneur en Île-de-France le Samedi 10 Novembre 2018 à 10h17
apres vérif c'est pas 130 pages , quand on lis ca on dirait qu'on parle de 2600 jeux lol , non en ce moment on est à 154 "jeux", des petits trucs gratos ou a 7 - 15 euro , bref, rien qui ne donne envie de perdre du temps a priori
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=-1&vrsupport=402

137 pages, 3401 jeux (à l'heure du message) : rappelle moi de ne pas te confier ma compta
par Un ragoteur macagneur en Île-de-France, le Dimanche 11 Novembre 2018 à 23h29  
"saboter" du pc ou "vendre" du matos ... on croit qu'on a besoin d'un matos de fou alors que c'est juste mal optimisé , et comme par hasard c'est jouable uniquement sur le matos le plus cher ... mais bon au bout de quelque mois ca devient plus abordable ... ennnn généraaaal
par AntiZ, le Dimanche 11 Novembre 2018 à 18h37  
par Quak33arena en Île-de-France le Jeudi 08 Novembre 2018 à 23h59
Bah, un peut comme les editeurs avecenverss le monde PC. Optimisation souvent à chier et priorité aux consoles.
Je tend de plus en plus à croire que les éditeurs sabotent le PC en faisant tourner les GPUs à vide. Il n'y a plus beaucoup de différences entre le low et le max.

Ca se joue surtout au niveau des textures, gros point faible des GPU consoles.
par Un champion du monde en Île-de-France le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h10
Encore une des nombreuses personnes qui n'a pas essayé la VR ou pas plus de 5min et qui se permet d'énoncer des vérité et de généraliser...
Pour la quantité, on en parle des 130 pages de jeux steam compatible VR ? Il y a des nouveautés chaque semaine et je m'en fait pas pour la motivation des devs pour le moment. Pour la qualité, c'est totalement subjectif, une fois le casque sur la tête.
Ce qu'il manque c'est que d'autres grands acteurs s'y mette (autre que Sony). Il faudrait également abolir les exclus avec un parc si peu installé. Ils devraient sortir une nouvelle version avec la connectique USB type C pour alléger le casque à moindre frais, par rapport au modèle sans fil. Ils pourront ensuite penser à divers améliorations, comme celle proposée par le Pimax avec son angle de vue considérablement étendu.
En vrai, la question c'est: Combien de véritables jeu ? (Hors la très grande majorité d'indies, dont beaucoup sont sans intérêt)
par Un ragoteur macagneur en Île-de-France, le Samedi 10 Novembre 2018 à 10h17  
apres vérif c'est pas 130 pages , quand on lis ca on dirait qu'on parle de 2600 jeux lol , non en ce moment on est à 154 "jeux", des petits trucs gratos ou a 7 - 15 euro , bref, rien qui ne donne envie de perdre du temps a priori
par Un ragoteur macagneur en Île-de-France, le Samedi 10 Novembre 2018 à 10h06  
par Un champion du monde en Île-de-France le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h10
Encore une des nombreuses personnes qui n'a pas essayé la VR ou pas plus de 5min et qui se permet d'énoncer des vérité et de généraliser...
Pour la quantité, on en parle des 130 pages de jeux steam compatible VR ? Il y a des nouveautés chaque semaine et je m'en fait pas pour la motivation des devs pour le moment. Pour la qualité, c'est totalement subjectif, une fois le casque sur la tête.
Ce qu'il manque c'est que d'autres grands acteurs s'y mette (autre que Sony). Il faudrait également abolir les exclus avec un parc si peu installé. Ils devraient sortir une nouvelle version avec la connectique USB type C pour alléger le casque à moindre frais, par rapport au modèle sans fil. Ils pourront ensuite penser à divers améliorations, comme celle proposée par le Pimax avec son angle de vue considérablement étendu.
lol est ce que dans ces 130 pages il y a quelque chose qui n'est pas plus ou moins une demo , et quand on dit "compatible" ca veut dire ce que ca veut dire ... , ca vaut pas l'achat d'un casque du tout, j'en connais qui regrette de pas avoir regardé la liste de jeux avant lol (et oui le marketing a encore frappé les peons ... certains vendent leurs organes pour acheter un iphone , la c'est pareil ...)
par Fromage Fondu, le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h19  
par Un champion du monde en Île-de-France le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h10
Pour la quantité, on en parle des 130 pages de jeux steam compatible VR ?
Je faisais uniquement référence au fait qu'UNE liste de jeux est toujours au singulier, et se compte donc avec un seul doigt.
C'est bien gentil de parler en nombre de pages steam, quand on sait que 95% du catalogue steam est constitué de bourses intersidérales
Je n'ai rien contre la VR, ne te vexe pas. Reconnais au moins que cette VR est trèèèèès loin d'être mature. Et elle fais peut être parti de ces marchés de niche qui ne deviendront jamais grand public (Ce que Palmer Luckey a l'air de penser)
par Un champion du monde en Île-de-France, le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h10  
par Fromage Fondu le Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h05
La liste de jeux est unique, elle se compte même avec un seul doigt !
Sinon tu as raison, les dev n'y croient pas trop + Il faut bien admettre qu'il y a plein de jeux pour lesquels c'est parfaitement inadapté
Pour les First Person Games c'est parfait (si la techno est au point)
Mais un RTS, un MOBA ou n'importe quel Third Person Game, l'intérêt est nul.
Encore une des nombreuses personnes qui n'a pas essayé la VR ou pas plus de 5min et qui se permet d'énoncer des vérité et de généraliser...
Pour la quantité, on en parle des 130 pages de jeux steam compatible VR ? Il y a des nouveautés chaque semaine et je m'en fait pas pour la motivation des devs pour le moment. Pour la qualité, c'est totalement subjectif, une fois le casque sur la tête.
Ce qu'il manque c'est que d'autres grands acteurs s'y mette (autre que Sony). Il faudrait également abolir les exclus avec un parc si peu installé. Ils devraient sortir une nouvelle version avec la connectique USB type C pour alléger le casque à moindre frais, par rapport au modèle sans fil. Ils pourront ensuite penser à divers améliorations, comme celle proposée par le Pimax avec son angle de vue considérablement étendu.
par Un ragoteur pcagneur en Île-de-France, le Vendredi 09 Novembre 2018 à 09h37  
par Fromage Fondu le Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h05
La liste de jeux est unique, elle se compte même avec un seul doigt !

Sinon tu as raison, les dev n'y croient pas trop + Il faut bien admettre qu'il y a plein de jeux pour lesquels c'est parfaitement inadapté
Pour les First Person Games c'est parfait (si la techno est au point)
Mais un RTS, un MOBA ou n'importe quel Third Person Game, l'intérêt est nul
L'aspect trop peu développé de la VR, c'est pour les environnements de travail du monde pro.
Remplacer les 2 à 3 écrans d'un dev par un casque, ou les 6 écrans d'un trader...
je trouve pas que se soit tout à fait inadapté l'utilisation du cassque, n'importe quel jeu peut en bénéficier, je parle là du coté stéréoscopie que tu peux appliquer a n'importe quel jeu 3d... le casque sert juste à cela dans ce cas , pas besoin des capteurs etc ... mais la effectivement il y a tres tres peu de jeu pour tester ca ... il y en a presque plus sur android pour les cardboard lol
par Ghost Line embusqué, le Vendredi 09 Novembre 2018 à 08h29  
par Quak33arena en Île-de-France le Jeudi 08 Novembre 2018 à 23h59
Bah, un peut comme les editeurs avecenverss le monde PC. Optimisation souvent à chier et priorité aux consoles.
Dailleur yen à pas tellement même ici qui ont la VR ( et exploité dans de tres bonne conditions)
A par Thunder72 je crois j'en connais pas (ou me rappelle plus).
Puis bon vla la machine et la piece à avoir pour y jouer correctement.
Et comme tu dit ya tres peu de bon jeu (meme si ya du potientiel sur certain)
Mais il y une news ici même ( si je ne me trompe) qui parlait de mettre un cable unique.
On ne se connait pas, mais tu peux me rajouter à la liste (Oculus Rift). J'ai une GTX1080 pour jouer, mais dans la majorité des cas, une 1060 est suffisante (gros travail d'optimisation depuis la sortie, il faut se tenir au courant quand on veut parler d'un truc, pas rester sur ce qui a été dit à sa sortie).
Très peu de bons jeux ? Encore faudrait-il savoir de quoi on parle avant de lancer ce genre d'affirmations ... Pour moi, il y a quelques AAA (qui ne sont pas forcément des jeux exceptionnels), un petit lot de très bons jeux, pas mal de bon jeux, et beaucoup (beaucoup) de jeux médiocres que l'on va retrouver sur Steam pour 1 ou 2 euros.
Qaunt à la news, elle parlait d'un connecteur unique, ce qui ne fera pas grosse différence en terme de mobilité (fort heureusement, le cable est déjà "unique", tout est "regroupé" ).
par Quak33arena en Île-de-France, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 23h59  
par Fromage Fondu le Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h05
Bah, un peut comme les editeurs avecenverss le monde PC. Optimisation souvent à chier et priorité aux consoles.
Dailleur yen à pas tellement même ici qui ont la VR ( et exploité dans de tres bonne conditions)
A par Thunder72 je crois j'en connais pas (ou me rappelle plus).
Puis bon vla la machine et la piece à avoir pour y jouer correctement.
Et comme tu dit ya tres peu de bon jeu (meme si ya du potientiel sur certain)
Mais il y une news ici même ( si je ne me trompe) qui parlait de mettre un cable unique.
par Fromage Fondu, le Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h05  
par Un ragoteur pcagneur en Île-de-France le Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h08
la liste de jeux qui se compte sur les doigts d'une paire de main .... on voit a quel point les editeurs n'y croient pas ...
La liste de jeux est unique, elle se compte même avec un seul doigt !

Sinon tu as raison, les dev n'y croient pas trop + Il faut bien admettre qu'il y a plein de jeux pour lesquels c'est parfaitement inadapté
Pour les First Person Games c'est parfait (si la techno est au point)
Mais un RTS, un MOBA ou n'importe quel Third Person Game, l'intérêt est nul
L'aspect trop peu développé de la VR, c'est pour les environnements de travail du monde pro.
Remplacer les 2 à 3 écrans d'un dev par un casque, ou les 6 écrans d'un trader...