COMPTOIR
  
register

CryENGINE et Vulkan, ça arrive enfin !

Tout ce qu'on va dire, à part une information précise, reste du déjà connu. En effet, au mois de septembre 2016, les développeurs du CryENGINE avaient annoncé qu'ils bossaient sur deux révisions du moteur qui les rendraient compatibles avec Vulkan. Après avoir connu des déboires financiers, et fermé quelques antennes Crytek à travers le monde, le noyau dur continue de bosser avec la bénédiction des thunes du géant Amazon. Ils pensaient à ce moment qu'ils seraient prêts pour la GDC 2017 qui se déroulait au mois de février. Peine perdue, on n'a plus entendu parler du projet, et surtout de son avancement.

 

Eh bien comme tout bon développeur qui se respecte, on a eu les yeux plus gros que l'estomac ! C'est via un message sur Reddit que l'on apprend que la version 5.4, celle qui ajoute des tas de trucs, arrivera au plus tard à la fin du mois de juillet. Pour rappel, la 5.3 intégrait Vulkan, la 5.4 qui se pointe se focalise sur le multiGPU via DX12, car il est évident que ce moteur est également compatible avec cette API qui peine à percer, et qui peine à mettre en pratique les gains mirobolants présentés par Bob de la mercatique pour nous faire adopter DX12. De là à voir des jeux PC sous Vulkan, il y a un pas que nous ne franchirons pas, simplement parce que DX11 est reine et suffit amplement au bonheur des développeurs qui ne veulent pas mouiller la chemise pour bosser des heures supplémentaires sur DX12 pour un gain proche de 0 !

 

cryengine

Un poil avant ?

Sandra a flashé un Coffee Lake, que va t-il rester au Core i7 7800X ?

Un peu plus tard ...

Skylake-X : les tests chez les confrères

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur connecté de Bretagne, le Dimanche 25 Juin 2017 à 09h50  
j'attends la version Glide
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Samedi 24 Juin 2017 à 20h46  
DX12 c'est aussi la Xbox One, ce qui n'est pas rien non plus
Et puis il ne faut pas fâcher MS
Et puis le chéquier est roi
par Cristallix, le Vendredi 23 Juin 2017 à 07h13  
Mouais, ils auraient mieux fait de se focaliser sur Vulkan qui est multiplateforme que de faire du DX12 qui est redondant. Le multi GPU peut se faire avec Vulkan
par Un médecin des ragots embusqué, le Vendredi 23 Juin 2017 à 05h47  
Le cryengine reste disponible sans la "sur-couche twitch" du lumberyard ? Ou il n'y a plus que le lumberyard ?
par jesersarien, le Jeudi 22 Juin 2017 à 15h58  
par UpsiloNIX le Jeudi 22 Juin 2017 à 10h50
A mon avis c'est surtout les studios qui ne veulent pas payer des heures supp ! Déjà qu'ils sortent des jeux pas fini patchés Day One puis par DLC...
Et je suis persuadé que le gain serait largement supérieur à 0 s'ils se bougeaient les fesses...
dx12 cela reviendrait à ne viser que ceux qui utilisent w10, ce qui diminue drastiquement le potentiel d'acheteurs. Le pécheur avisé va là où il y a le plus de poissons.
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Jeudi 22 Juin 2017 à 13h00  
ça c'est de la balle, je suis impatient de voir leur prochain super FPS couloir en mode vulkan
par UpsiloNIX, le Jeudi 22 Juin 2017 à 10h50  
 
développeurs qui ne veulent pas mouiller la chemise pour bosser des heures supplémentaires sur DX12 pour un gain proche de 0 !


A mon avis c'est surtout les studios qui ne veulent pas payer des heures supp ! Déjà qu'ils sortent des jeux pas fini patchés Day One puis par DLC...
Et je suis persuadé que le gain serait largement supérieur à 0 s'ils se bougeaient les fesses...