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Crysis 4 en route !

En voilà une nouvelle qui a surpris son monde. Né d'une rumeur, le jeu a obligé le patron de Crytek à clarifier les choses, vu l'ampleur que cela prenait. Le CEO Avni Yerli, frère du plus populaire Cevat, a donc annoncé ce qui était devenu un secret de polichinelle. D'ailleurs, le boss en profite pour faire un appel du pied aux développeurs désireux de rejoindre l'équipe pour donner des idées et de la compétence, une plus value en quelque sorte.

 

 It’s something you have been asking us for a long time, so it’s now finally time to confirm – yes, the next Crysis game is happening!

 

C'est acté, mais c'est surtout un peu précipité dans la communication. En tout cas la firme a eu le temps de préparer un teaser, et assure qu'elle donnera des informations au fur et à mesure que le développement avancera. Ceci devrait prendre un peu de temps avant que nous puissions voir du gameplay, mais imaginons un peu ce qu'une vraie version next gen pourrait donner sous Cry ENGINE. Car si l'histoire des Crysis s'est étiolée après le premier opus, suivi de deux autres décevants (on ne compte pas Warhead), on ne peut pas reprocher une technique approximative au rendu des jeux.

 

DX12 ? Vulkan ? Ray Tracing sauce Crytek ou sauce DXR ? Ray Tracing software ou matériel maintenant que GeForce et Radeon peuvent accélérer les calculs BVH par des transistors dédiés ? DLSS ? FSR ? Beaucoup de questions qui devraient trouver une réponse tardive. Rendez-vous au prochain E3 ?

 

Un poil avant ?

Le rapport américain sur l'état du marché du semiconducteur n'invite pas à l'optimisme...

Un peu plus tard ...

Les pilotes Adrenalin 22.1.2 passent WHQL

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Hamster1er, le Samedi 29 Janvier 2022 à 16h35  
par Rondoudou le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h09
Cette licence était synonyme de claque visuelle, le retour de cette licence fera-t-il de même ?
à l'époque la marche était grande, mais là avec les moteurs actuels et à venir (UE5, redEngine 4, etc...) je suis plus reservé
par Rondoudou, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 17h09  
Cette licence était synonyme de claque visuelle, le retour de cette licence fera-t-il de même ?
par Ragoti Ragota, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 14h46  
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France le Vendredi 28 Janvier 2022 à 10h24
Décevant pour vous, c'est tout à fait subjectif. Personnellement j'ai adoré les trois. Peut-être que les gens sont beaucoup plus sévère aujourd'hui (pour pas grand chose) qu'on ne l'était auparavant.
Après on s'étonne que des studios se portent mal ou coulent après des critiques acerbes.
Assez d'accord sur le fait que les gens sont des éternels insatisfait, quand un jeu se prenait une volée de bois vert ou méchamment descendre (COD-MW3) c'était pour de bonnes raisons...bref!
J'ai pas jouer au 3 par contre j'ai bien aimer les 2 premiers hormis le couloir ultra scripté du 2.

Sincèrement il y-a une opportunité pour eux de faire quelque chose d'assez dingue scénaristiquement en plus des techniques et puissances graphiques actuelles.
par Ragoti Ragota, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 14h38  
un monde 100% ouvert avec un scénario de malade
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Janvier 2022 à 23h13
Pour Crysis 1, je pense surtout que vous confondez mal optimisé CPU, avec un jeu sorti en avance sur son temps avec une qualité graphique bien supérieure au reste de la production vidéoludique de l'époque, ce qui demandait du matériel un peu badass à sa sortie.
Cela demandait plus une bonne carte graphique qu'un CPU de dingue. Quand à dire qu'il n'était pas être optimisé pour du matériel qui n'était pas encore sorti après le lancement du jeu, je trouve cela drôle.
C'est exact, j'avais une excellente machine pour l'époque mais pas suffisante pour le faire tourner à fond.
Du coup avec un pote, on avaient installé le jeu sur un serveur du taf (double processeur xeon) avec un crossfire de 3870 et encore c'était vraiment juste...40-50fps
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 10h24  
Décevant pour vous, c'est tout à fait subjectif. Personnellement j'ai adoré les trois. Peut-être que les gens sont beaucoup plus sévère aujourd'hui (pour pas grand chose) qu'on ne l'était auparavant.
Après on s'étonne que des studios se portent mal ou coulent après des critiques acerbes.
par ockiller en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 28 Janvier 2022 à 05h52  
Je plussoie la ragoteuse. Sortir de tels graphismes du matériel de 2006~2007 reste un joli tour de force. À l'époque c'était vraiment les GPU qui limitaient. Aujourd'hui ça a bien changé, l'augmentation de la puissance de calcul des CPU a principalement augmenté avec l'ajout de cores, or à l'époque un dual core commençait à peine à devenir le standard, les jeux n'en tiraient pas encore pleinement partie, et un quad cores c'était encore un truc de power users et utile uniquement pour bosser. En dehors de ça, depuis lors on a multiplié la vitesse d'exécution par thread par ~trois, c'est un peu léger à comparé du gain de puissance des GPU.

De plus, les GPU sont aussi devenu beaucoup plus flexibles (à l'époque c'était encore des machines uniquement capables d'avaler des triangles et des textures et de cracher des pixels), ce qui fait que des tas de calculs complexes qui à l'époque devaient se faire sur CPU peuvent maintenant être portés sur le GPU.

Bref, le moteur du Crysis original était adapté pour les machines de l'époque, et comme tous les moteurs de jeux d'il y a 15+ ans, il exploite assez mal les machines modernes. La différence étant que si un jeu normal tourne à 300 fps au lieu de 3000, on ne se rend pas compte du problème
par Une ragoteuse à forte poitrine en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 23h13  
Pour Crysis 1, je pense surtout que vous confondez mal optimisé CPU, avec un jeu sorti en avance sur son temps avec une qualité graphique bien supérieure au reste de la production vidéoludique de l'époque, ce qui demandait du matériel un peu badass à sa sortie.
Cela demandait plus une bonne carte graphique qu'un CPU de dingue. Quand à dire qu'il n'était pas être optimisé pour du matériel qui n'était pas encore sorti après le lancement du jeu, je trouve cela drôle.
par Un ragoteur qui draille du Grand Est, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 18h45  
S'ils auraient pas sorti un remake fainéant j'aurais été hype, mais bon on verra.
par lerevolteur83, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 18h15  
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Janvier 2022 à 14h59
Le 1er aussi ?
Le premier souffre d'une optimisation catastrophique au niveau CPU, si bien qu'il vaut mieux avoir le processeur avec l'architecture la plus rapide (ne pas oublier que c'est un jeu à rendu en temps réel).
La sortie de Warhead avait permis d'améliorer légèrement les choses avec un peu plus de soin apporté à cette optimisation CPU (sans être transcendante).
Crysis 2 et 3, étant sortis sur consoles ont au moins eu du portage qui en a découlé, d'une optimisation CPU suffisante pour ne pas impacter le framerate final.

Le pire dans tout cas c'est que cette optimisation catastrophique n'a même pas été améliorée dans le remaster du 1, le jeu reste CPU limited, quand bien même il semble y avoir des morceaux venant du premier opus sorti sur ps3 et 360 (cf la gestion de la combinaison similaire, les ombres animées à 30fps, et j'en passe).

Bref, tout ça pour dire que la licence Crysis ferait mieux de rester dans sa tombe, ils l'ont assez martyrisée. Et ça me fait mal de dire ça parce que j'adorais cette licence. Peut-être une bonne surprise ?
par mordain, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 17h17  
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté le Jeudi 27 Janvier 2022 à 14h59
Le 1er aussi ?
Le premier est plutôt mal optimisé aussi il me semble car mm avec des bonnes configurations datant de 10 ans après la sortie du jeu les FPS ne décollent pas des masses (sauf erreur de ma part!)
par Un ragoteur blond en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 14h59  
par Un champion du monde du Grand Est le Jeudi 27 Janvier 2022 à 11h34
Curieux de voir si Crysis 4 sera aussi mal optimisé cpu que les autres Crysis
Le 1er aussi ?
par Darth Moule, le Jeudi 27 Janvier 2022 à 14h38  
Curieux de voir le futur remake du 4 vs les modds dev par les fans