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Comptoiroscope • Borderlands 3 quand DX12 fonctionne

Hé bé, iI aura fait parler de lui, ce Borderlands 3... Que ce soit au niveau de la presse qui n'a pas reçu de clés pour tester le jeu avant la levée de l'embargo initial du lundi 9 septembre (enfin si, mais juste quelques médias américains triés sur le volet pour dire du bien du jeu), au niveau des problèmes d'optimisation du titre (cf. la vidéo qui suit et les performances désastreuses en Full HD avec une RTX 2080), ou carrément ce bon vieux DirectX 12 qui bloque chez une grande partie des pécéistes, on peut dire qu'on a vu mieux comme lancement, surtout pour un titre aussi attendu par la communauté. Si on met de côté les détracteurs de l'Epic Games Store bien sûr, car là aussi ça a jasé, une fois de plus... Mais assez causé drama, concentrons-nous sur le match du jour.

 

 

 

Comme à notre habitude, c'est une fidèle RTX 2080 Gaming OC de chez Gigabyte qui va copuler avec un petit Ryzen R7 1800X, histoire de faire quelques tests bien placés. Et le comparo du jour concerne donc DirectX 11 contre son successeur DirectX 12, puisque oui, nous avons pu tester DX12 après avoir été bloqués plusieurs minutes sur l'écran de chargement avec un Claptrap animé à 8 ips... Bref, nous avons utilisé le benchmark intégré avec le preset Ultra (plusieurs mesures effectuées, la médiane retenue), comparé les deux, et donc une fois n'est pas coutume, DX12 s'avère intéressant avec une meilleure stabilité globale. Pour peu que vous puissiez lancer le jeu avec ce réglage, évidemment. On suspectera au passage un petit CPU limited des familles sous DX11.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 19 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur barjot en Île-de-France, le Lundi 16 Septembre 2019 à 21h14  
par Thibaut G. le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h07
oui ca s'oc un écran
Oui oc la fréquence de rafraîchissement. Beaucoup d'écran 60hz supporte 72 hz .
par Thomas N., le Lundi 16 Septembre 2019 à 19h53  
par Rico601 d'Occitanie le Lundi 16 Septembre 2019 à 17h29
Alors juste une petite précision pour faire le relou de service. Directx 11 étant plus vieux que Directx 12, Directx 12 ne peut être l'ainé de Directx 11 !!!
Bien vu !
par Thibaut G., le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h07  
par Un ragoteur barjot en Île-de-France le Lundi 16 Septembre 2019 à 12h33
Tu as OC ton écran toi
oui ca s'oc un écran
par Thibaut G., le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h05  
par davideneco le Lundi 16 Septembre 2019 à 13h37
Rien que la xbox one x le tien en 4K60FPS ... microsoft on fait un énorme travail
pitié, c'est pas tout à fond c'est un preset medium sur la Xbox one x
par Thibaut G., le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h04  
par amstramgram en Wallonie le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h00
On en parle de la taille de l'exe ?
On en parle de Denuvo couplé avec VMProtect ?
On en parle de l'envoi de data ?
faut il encore prouver que c'est ça qui fait planter le jeu. gears 5 est truffé de VRM ça l'empêche pas avec le même moteur de tourner comme une horloge
par amstramgram en Wallonie, le Lundi 16 Septembre 2019 à 18h00  
par Thomas N. le Lundi 16 Septembre 2019 à 11h47
J'avoue que j'ai un peu de mal aussi, surtout que c'est de l'UE4 derrière...
On en parle de la taille de l'exe ?
On en parle de Denuvo couplé avec VMProtect ?
On en parle de l'envoi de data ?
par Rico601 d'Occitanie, le Lundi 16 Septembre 2019 à 17h29  
"Et le comparo du jour concerne donc DirectX 11 contre son aîné DirectX 12".
Alors juste une petite précision pour faire le relou de service. Directx 11 étant plus vieux que Directx 12, Directx 12 ne peut être l'ainé de Directx 11 !!!
par Zoroastre, le Lundi 16 Septembre 2019 à 15h21  
Pourquoi se casser le cul a sortir une version Dx11 au lieu de concentrer leurs efforts sur l'api la plus récente De toute façon plus aucune carte non compatible dx12 pourrait faire tourner ce jeu
par JanBathyst, le Lundi 16 Septembre 2019 à 15h19  
La république bananière du Comptoir décrète que les commentaires, sus nommés ragots de comptoir, sont sous la responsabilité de leurs auteurs respectifs. Les interventions hors sujet, à caractère trollupoilues, ou insultantes de quelque manière que ce soit pourront être modérées sans préavis et même si cela blesse votre égo, na. Mersi ègalemant 2 prété 1 minimume atenssion â votr ortogaf.
par davideneco le Lundi 16 Septembre 2019 à 13h37
Pas vraiment, le mode Performance essaye d'atteindre 60 fps en 1920*1080 mais n'est pas stable du tout, et le mode Resolution qui est lui du 4K est capé à 30 fps.
Pour plus d'informations et les non-anglophobes il y a une excellent vidée de Digital Foundry sur Youtube à ce sujet [4K] Borderlands 3 Tech Analysis: PS4 Pro vs Xbox One X Graphics Comparison!

Rien que la xbox one x le tien en 4K60FPS ... microsoft on fait un énorme travail
par davideneco, le Lundi 16 Septembre 2019 à 13h37  
par k0rnmuz3 le Lundi 16 Septembre 2019 à 12h02
Surtout quand on voit la beauté de Gears 5, sur le même moteur, qui tourne tout au taquet sur des machines bien plus modeste.
Rien que la xbox one x le tien en 4K60FPS ... microsoft on fait un énorme travail
par Unragoteursansespace en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 16 Septembre 2019 à 13h28  
Donc rien de nouveau depuis Borderlands 2, les éditeurset studios nous prennent vraiment pour des c..s
Ils vont chialer après que leurs jeux soient tipiakés
par lerevolteur83, le Lundi 16 Septembre 2019 à 12h36  
par Un ragoteur barjot en Île-de-France le Lundi 16 Septembre 2019 à 12h33
Tu as OC ton écran toi
Non j'ai un 144Hz, je lock à 72 ce qui est déjà suffisant et évite au GPU de chauffer comme un porc. Bon pour le coup sur B3 il carbure quasiment au taquet même à 72dps.

Sur la vidéo du comptoir on voit qu'en DX11 le GPU est souvent aux alentours de 60-70% et à 99% en DX12.
Je ne saurais dire quel impact ça donnerait pour un GPU déjà à 100%.