COMPTOIR
register

Comptoiroscope • Battlefield V : analyse presets et DX12

Le nouveau bébé de chez EA DICE est disponible pour les plus chanceux depuis le 8 novembre, pour les autres, il faudra patienter jusqu'au 20 pour pouvoir tester ce Battlefield V. Et si jamais vous avez manqué les lives du solo de BF5 sur Twitch, voici une courte séance de rattrapage. Comme à notre habitude, nous testons les presets du jeu, ici Ultra et Low (Faible). Et comme bien souvent, il faut sortir la loupe pour jouer au jeu des 7 erreurs... Mais si le rendu change peu, on peut au moins compter sur un boost de performance au preset le plus faible, toujours ça de pris.

 

 

 

C'est qu'elle a faim, notre vaillante GTX 1070 HOF, et le Frostbite 3 ne se gêne pas pour la malmener. Malmener ? Eh bien pour illustrer ce terme à merveille, nous vous conseillons de jeter un oeil à cette seconde analyse traitant du comportement de DX12 face à DX11. Si là encore le résultat en terme d'images par seconde ne surprend guère, il en est tout autrement concernant l'usage de la mémoire vidéo. On passera rapidement sur l'absence quasi parfaite de différences visuelles, cela n'étant pas la vocation première de DirectX 12. À vos ragots !

 

 

 

 

Un poil avant ?

LaCie, SSD fidèle de 2To !

Un peu plus tard ...

Et second test de Battlefield 5, confirmation du premier ?

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par TwoFace, le Mercredi 14 Novembre 2018 à 22h41  
BFV en 1080p et une RTX 2070...
Franchement ça tourne bien et le RT donne envie même avec la carte la moins puissante..

RTX 2070 et Raytracing
par TwoFace, le Mercredi 14 Novembre 2018 à 18h54  
par mart666 le Mardi 13 Novembre 2018 à 13h37
Finalement le raytracing en dx12 ça paraît pas du tout...
Et ça c'est du boudin ???
par mart666, le Mardi 13 Novembre 2018 à 13h37  
Finalement le raytracing en dx12 ça paraît pas du tout...
par TwoFace, le Lundi 12 Novembre 2018 à 21h51  
par Deus le Lundi 12 Novembre 2018 à 21h04
RTX est pas encore dispo pour le jeu ?
Pas officiellement mais il y a une ligne de commande sur BFV qui permet d'activer le RT
par Deus, le Lundi 12 Novembre 2018 à 21h04  
RTX est pas encore dispo pour le jeu ?
par pascal2lille, le Lundi 12 Novembre 2018 à 19h15  
Merci Thomas pour ce comptoiroscope. Ca saccade en DX12, m'en fou je suis sur W7
Quand je vois les BSOD en W10 récemment après update, je me dis que c'est bien W7 je dis ça mais j'ai aussi des BSOD
par Thomas N., le Lundi 12 Novembre 2018 à 14h26  
par Un médecin des ragots embusqué le Lundi 12 Novembre 2018 à 12h08
Je vois nulle part qu on parle qu'en dx12 le jeu RAM sans explication avec des freezes de 1/2 secondes (rtx2080-i5 8600 - 16gb ddr4 2666mhz) pilote a jour
Je confirme les micro-freezes réguliers.
Sur la vidéo, regarde le graphique sous DX12, on voit bien les multiples "sauts" par rapport à DX11 qui est bien plus stable.
par Cristallix, le Lundi 12 Novembre 2018 à 13h22  
par Un médecin des ragots embusqué le Lundi 12 Novembre 2018 à 12h08
Je vois nulle part qu on parle qu'en dx12 le jeu RAM sans explication avec des freezes de 1/2 secondes (rtx2080-i5 8600 - 16gb ddr4 2666mhz) pilote a jour
Lis le test ici. Guru 3D illustre bien ce problème.

Edit : en fait la deuxième vidéo le montre très bien également. Et putain, entre 2,5 et 3Go de consommé en plus pour DX12. Ils ont craqué ?!
par Guimover, le Lundi 12 Novembre 2018 à 13h12  
par anteraks69 le Lundi 12 Novembre 2018 à 11h39
-50% pour si peu de différence c'est frustrant ! Le moteur commence à être à la rue et il est temps de passer à autre chose. L'arrivée des carte rtx va bouleverser la donne on l'espère tous. Après il y a les consoles, le piratage et ce besoin devenu humain que les arbres doivent pousser jusqu'au ciel.
Le moteur commence à être à la rue ? Le jeu est juste magnifique et surtout bien optimisé, ça tourne sur n'importe qu'elle machine tout en restant beau.
De plus les différence ne sont certes pas flagrante en vidéo, mais on les voit bien quand même, que ce soit sur les models, textures, effets, distance d'affichage etc

Hâte de tester ça en vrai !
par Un médecin des ragots embusqué, le Lundi 12 Novembre 2018 à 12h08  
Je vois nulle part qu on parle qu'en dx12 le jeu RAM sans explication avec des freezes de 1/2 secondes (rtx2080-i5 8600 - 16gb ddr4 2666mhz) pilote a jour
par DavVador, le Lundi 12 Novembre 2018 à 11h52  
par anteraks69 le Lundi 12 Novembre 2018 à 11h42
Sur 1 fps tu ne peux faire la différence car l'action est souvent très rythmée.
Sur la scène à 2"30 c'est quand même flagrant sur toute la partie gauche de l'écran, pour le reste ça peut passer inaperçu, je suis d'accord.
par anteraks69, le Lundi 12 Novembre 2018 à 11h42  
par DavVador le Lundi 12 Novembre 2018 à 11h31
Dans la première y'a des différences entre low et high dans la végétation et les feuilles/branches au sol.
Dans la deuxième en revanche c'est tendu, mais bon la qualité des vidéos n'aide pas à voir les détails
Sur 1 fps tu ne peux faire la différence car l'action est souvent très rythmée.