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La beta de COD Black Ops 4 benchée

La beta de Call of Duty Black Ops 4 a eu lieu entre le 15 et le 17 septembre dernier. Elle a été plus courte qu'une éclipse solaire, pas sûr que tout y ait été réussi et sans anicroche dans un laps de temps si court. En tout cas ça reste une licence phare, avec son multi foufou, et son solo scripté mais très immersif (ce qui est l'ADN même de la licence comme son concurrent Medal of Honor) qui sera toutefois absent cette année. Le moteur IW Engine devrait être au pire en version 6, à moins que ce ne soit une version 7 surprise. Si on veut savoir où en est Treyarch de son optimisation, il va falloir mater le test de Gamegpu.

 

Il va y avoir encore beaucoup de boulot, puisqu'en 1080p et un 8700K à 5 GHz, les GTX 1080 Ti, 1080, 1070 Ti, 1070, et Radeon RX Vega 56 et 64 se trouvent entre 56 et 88 images par seconde. La GTX 1060 6G domine assez nettement les Polaris, ces dernières étant devant la GTX 980. Sur les deux autres définitions, on retrouve la même dichotomie entre les cartes haut de gamme et les mainstream. Cela ne reflète pas vraiment les vraies valeurs classiques que vous avez pu découvrir dans notre test des RTX. Mais qui dit beta dit beta, et ça compte beaucoup puisque l'optimisation et les pilotes au pwal n'arriveront que bien plus tard, le 12 octobre maxi.

 

cod black ops4

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par AntiZ, le Mardi 25 Septembre 2018 à 04h48  
par anteraks69 le Lundi 24 Septembre 2018 à 17h07


"Détaillés", mais flous et pixellisés à mort. Ou l'oxymore : Des pixels de morts vivants dans un flou détaillé.
Regardes CoD MW et tu verras de quoi je parle

Mais je vais t'aider, au cas où tu n'y arriverais pas: Trois tonnes d'éléments dans une texture, mais d'un flou pas possible. (ex: Tenue avec 36 poches, sangles, boutons, etc mais dans un amas pixellisé à souhait).
par Sebastien T. le Lundi 24 Septembre 2018 à 14h51
clair, z'ont oublié l'optimisation de la Vram? on dirait qu'elle reste peuplée de textures inutilisées
Vu la différence quasi-nulle entre low et max, c'est juste pour te faire croire que t'as besoin d'une machine de guerre (ceux qui ne croient qu'aux chiffres se feront avoir) et que le gaming PC n'est pas laissé en arrière plan.
par anteraks69, le Lundi 24 Septembre 2018 à 17h07  
par AntiZ le Lundi 24 Septembre 2018 à 13h25
On parle de Call of Duty après tout

Du coup, c'est pas étonnant que la série a toujours eu des textures dégueulasses: "Détaillés", mais flous et pixellisés à mort par rapport aux autres jeux.

Pour Black Ops 4, les graphismes en Max ne sont même pas dignes de DirectX 11, ça vaut du très bon DirectX 9.0c, pas plus.
"Détaillés", mais flous et pixellisés à mort. Ou l'oxymore : Des pixels de morts vivants dans un flou détaillé.
par Sebastien T., le Lundi 24 Septembre 2018 à 14h51  
par Gustavo L.P. le Lundi 24 Septembre 2018 à 11h54
La conso en RAM et mémoire GPU
clair, z'ont oublié l'optimisation de la Vram? on dirait qu'elle reste peuplée de textures inutilisées
par AntiZ, le Lundi 24 Septembre 2018 à 13h25  
par Gustavo L.P. le Lundi 24 Septembre 2018 à 11h54
La conso en RAM et mémoire GPU
On parle de Call of Duty après tout

Du coup, c'est pas étonnant que la série a toujours eu des textures dégueulasses: "Détaillés", mais flous et pixellisés à mort par rapport aux autres jeux.

Pour Black Ops 4, les graphismes en Max ne sont même pas dignes de DirectX 11, ça vaut du très bon DirectX 9.0c, pas plus.
par Gustavo L.P., le Lundi 24 Septembre 2018 à 11h54  
La conso en RAM et mémoire GPU