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Comptoiroscope • Dragon Ball FighterZ et son échelle de résolution ?

C'est un jeu de baston, une fois n'est pas coutume, que nous étudions aujourd'hui : Dragon Ball FighterZ. Certains d'entre vous l'ont découvert avec nous en direct ou ne serait-ce qu'en focus du Gamotron S01E48, d'autres l'attendaient et étaient déjà au taquet depuis la sortie des premiers trailers... bref, rien n'empêche de revenir dessus pour s'attarder un peu sur le côté technique de la bestiole.

 

Donc on a fait comme d'habitude, on a allumé la bécane, fait chauffer la GTX 1070 Hall Of Fame et fait des mesures, des relevés, des enregistrements... Niveau réglages, on s'est arrêtés sur le preset le plus faible et le plus élevé, à une nuance près, c'est qu'on a joué avec la résolution d'échelle. Sur le preset Faible, on a laissé la valeur par défaut à 60%, mais sur le preset Max, on a poussé le curseur en passant de 100 (valeur par défaut) à 200%. Résultat ? C'est beau, et en plus c'est stable. La preuve :

 

 

 

 

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Un peu plus tard ...

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Impact de l'échelle de résolution sur les performances et les graphismes de Dragon Ball FighterZ, sur PC et en 1080p.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet à vue de nez disons heuu moins de 1 minute

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