Palmer Luckey affirme que 30FPS ne suffisent pas |
————— 16 Juin 2014 à 20h50 —— 13566 vues
Palmer Luckey affirme que 30FPS ne suffisent pas |
————— 16 Juin 2014 à 20h50 —— 13566 vues
Suite à une interview au bout du micro de LinusTechTips, Palmer Luckey, le vendu à Facebook papa d'Oculus et du Rift a déclaré que dans le monde du jeu vidéo, 30FPS ne sont pas suffisants (NDPM : tu m'étonnes, John !), voire jamais suffisants et ce même sans parler de son casque de réalité virtuelle.
De quoi alimenter le fameux débat où chacun dégaine ses yeux pour voir quel taux de rafraichissement lui convient le mieux. Si la différence est déjà perceptible sur un écran, après plusieurs versions de casques de réalité virtuelle, il est certain qu'il va falloir aller taper plus haut que 30 FPS. Palmer Luckey cible les 60 FPS au minimum pour son joujou. Encore faudra-t-il avoir le hardware qui suit derrière pour afficher autant d'images. Pour les plus curieux, vous pouvez retrouver l'interview complète juste en dessous. (Source : PCGamer)
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Bon bien j'vais continuer d'attendre la playstation 5 voir ce qu'ils vont y mettre dans le ventre...
De plus même si nous ne voyons que 24ips (d'après les messieurs qui font des films) et que justement, dans les films, on s'en fout qu'il soit à 24ips ou 120ips, c'est parce que le mouvement est filmé.
Là dans le cadre d'un jeu, le mouvement n'existe pas, c'est la succession d'images qui fait le mouvement. D'autant plus qu'il faut interagir avec, alors avoir 1/30s (pour 30Hz, tout simplement) de temps de réponse du jeu, c'est assez lourd à gérer.
Tout ça pour dire qu'il ne faut pas confondre strictement le nombre maximum d'images perçues et le rendu en lui-même, c'est ce dernier le problème quand on bloque les jeux à 30ips. Et on le voit très bien la différence entre 30ips et 60ips en jeu, dans un film c'est beaucoup moins vrai !