COMPTOIR
register

Mass Effect 4 confirmé, au revoir l'Unreal Engine 3, place au Frostbite 2

C'est sur le blog officiel BioWare que Yannick Roy, directeur du studio BioWare Montréal, s'est longuement entretenu sur les projets de son équipe dont le tout nouveau et pas des moindres : le développement du 4e opus de la saga Mass Effect. Un 4e épisode qui, sans rompre totalement avec ses prédécesseurs, devrait apporter son lot de changements.

 

Le principal de ces changements est illustré par le basculement de l'Unreal Engine 3, utilisé pour les trois premiers Mass Effect (amélioré en version 3.5 pour Mass Effect 3) vers le moteur Frostbite 2 rendu populaire par son usage dans Battlefield 3 ou plus récemment NFS : The Run. Voilà qui confirme une fois encore le choix d'EA de passer au maximum sous ce moteur ! Afin de tirer le meilleur parti possible de ce nouveau choix, l'équipe en charge de Mass Effect 4 travaillera ainsi en collaboration avec celle qui planche actuellement sur Dragon Age III : Inquisition, autre titre de BioWare tournant sur le Frostbite 2 et prévu pour la fin 2013.

 

Pour autant, le jeu ne sera pas déconnecté de ses prédécesseurs même si Yannick Roy confirme qu'une trilogie s'étant passée, certains mécanismes du jeu seront revus. Néanmoins, la continuité sera assurée par un autre soutien : celui des équipes de BioWare Edmonton, qui étaient responsables des 3 premiers Mass Effect. Plusieurs membres de l'équipe d'Edmonton constituent d'ailleurs le noyau de l'équipe de Montréal après leur transfert. Les mots clés : conserver "de nombreuses races extraterrestres, une énorme galaxie à explorer et, bien sûr, une narration riche et cinématographique" pour reprendre ses propres termes.

 

Le développement est lancé, mais il faudra sans doute encore beaucoup de patience avant un lancement qui ne se profile pas avant 2014, au minimum...

 

mass_effect_3.jpg  

Et au revoir à Shepard qui, pour rappel, ne sera pas au casting de ME4...

Un poil avant ?

John McAfee soupçonné de meurtre, trafic de drogue et détention illégale d'armes !

Un peu plus tard ...

Mozilla Popcorn Maker : retoucher aisément ses vidéos en ligne

Les 39 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jusant, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 20h49  
Je mise plutôt sur un prequel de la découverte des artefacts protheens sur mars et du premier contact avec les extra-terrestres
par Hamster1er, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 18h25  
selon des sources diverses et(a)variées , il y a possibilité que l'histoire soit un préquel à la trilogie bien connue.
Ce qui est sur, c'est que "plus de Shepard du tout"
lui, il est mort et enterré. je sais plus quel grande pompe en a parlé, mais c'est officiel.

d'un coté je me dis qu'un prequel est plus justifié qu'une suite car à la fin du 3, il reste plus grand monde... et ça pourrait éventuellement expliquer et éclairer pas mal de points restés sombres dans le jeu. ( si on retourne 50000 ans en arrière, ça donne des explications sur les prothéens, si on retourne 10000000000 ans en arrière, on a l'origine des moissonneurs )

d'un autre coté, avoir le même univers dans un futur lointain ( et non pas proche... je me répète, dans un futur proche, y'a plus beaucoup de monde à jouer ) ça peut être vachement intéressant de voir la reconstruction aboutie, etc etc....

et vive le FrostBite ! Mass Effect sublimé !
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 17h40  
par linfield le Jeudi 15 Novembre 2012 à 10h45
pour info bf3 utilise 20% du frosbite 2
alors d'ici 2014 on à le temps
je les lues aussi l'article.si c'est comme les consoles de salon,y a deux ans elles était qu'a la moiter de leur capacité
par Jusant, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 15h56  
par ramboIV le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h57
TOPISSIME !

des nanas du calibre de Miranda (ahh Yvonne Strahovski, une tuerie :love ou d'Ashley avec le rendu du Frostbite 2
HEY ! Mais j'me disais bien que la tête de la nana de la saison 7 de Dexter m'était familière ! Cest Yvonneuuuh ! Miranda dans Dexter quoi, tu peux pas test.
par Un ragoteur de transit, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 15h41  
3 ça suffisait, déja que le 3 était de trop...en espérant que Mass effect ne devienne pas le COD du RPG...
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 14h19  
par HoM3r17 le Jeudi 15 Novembre 2012 à 14h03
T'es en manque ?
C'est pour ça que le moteur s'appel FrosT BiTe
par HoM3r17, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 14h03  
par ramboIV le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h57
TOPISSIME !

des nanas du calibre de Miranda (ahh Yvonne Strahovski, une tuerie :love ou d'Ashley avec le rendu du Frostbite 2
T'es en manque ?
par ramboIV, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h57  
TOPISSIME !

des nanas du calibre de Miranda (ahh Yvonne Strahovski, une tuerie :love ou d'Ashley avec le rendu du Frostbite 2
par Titouf, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h52  
par Un ragoteur de transit le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h34
Qu'en est-il de Unreal engine 4 ??! <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Est-ce la fin de l'archi-domination des Unreal Engine, au profit de Frosbite Engine ?! Les annonces des futurs jeux sur Frosbite 2 s'enchaînent, alors qu'aucune annonce n'est faite pour Unreal Engine 4
Ben... il n'existe pas encore donc... Je ne sais pas qui irait annoncer un jeu sur un moteur qui n'est pas encore fini...
par Titouf, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h50  
par jhericool le Jeudi 15 Novembre 2012 à 12h23
C'est pas faux ! J'avais pas lu toute la news quand j'ai posté mon ragot En tout cas j'espère que ça va être à la hauteur de la trilogie... Bioware ne m'a quasiment jamais deçu... j'ai pas toasté DAII par contre
Ne le fais pas si tu veux garder cette bonne expérience de Bioware
par Un ragoteur de transit, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h34  
Qu'en est-il de Unreal engine 4 ??! <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Est-ce la fin de l'archi-domination des Unreal Engine, au profit de Frosbite Engine ?! Les annonces des futurs jeux sur Frosbite 2 s'enchaînent, alors qu'aucune annonce n'est faite pour Unreal Engine 4
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 13h10  
C'est une tres bonne nouvelle. Abandonner un moteur tres utilise dans le marche mais qui est horriblement laid et vieillot, je n'attendais que ca.

On va enfin pouvoir profiter de textures de plus haute resolution, sans avoir pleins de details qui font cache-misere et qui salissent les scenes. Avec aussi moins d'hdr (style bloom) aveuglant, d'effets post-processing hideux (Call of Duty) et la fin de cette mode qui consiste a assombrir tous les jeux (skyrim vs oblivion vs morrowind).

Moins de shaders et de cache misere, + de geometrie et de resolution, c'est ca le realisme !

Question optimisation, l'Unreal Engine 3 n'en a pas, il le fait avec de grosses pertes sur la qualite. Contrairement a des jeux comme Just Cause 1 ou Aquanox 2, qui ont aussi l'avantage de garder des textures suffisamment nettes pour des resolutions full hd.