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Quand le patch de NFS : The Run sauve le jeu !

EA a lancé fin d'année dernière un énième épisode de la saga Need For Speed, avec The Run. Si au départ l'enthousiasme a été réel, la vérité du jeu une fois installé sur le PC a fait déchanter les gamers PC que nous sommes. Non seulement le jeu se finissait très très vite, mais en plus il était consolisé avec une limite à 30 images par seconde. Dommage quand on sait que c'est le Frostbite 2 qui officie derrière !

 

Alors à force de pester, EA a entendu les complaintes et vient de livrer un patch en guise de "cadeau" qui ne fait que rétablir l'ordre des choses. Désormais exit la limite des 30 ips, vous pourrez en afficher autant que votre boite vous le permettra, et ce à condition de désactiver la synchro verticale. Et pour se faire pardonner, ce sont 9 véhicules inclus dans un pack qui sont offerts, plus 3 "isolés". Avec tout ça des corrections de bugs et améliorations des performances sont intégrées dans ce patch qui ravira les fans, et consolera les déçus. (Source JV.fr)

 

electronic_arts.jpg  

 

 

Télécharger le patch

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

HD 7950 3Go : les tests des confrères

Les 52 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Février 2012 à 19h23  
par Christophe T. le Mercredi 01 Février 2012 à 13h10
C'est ton point de vue, tout le monde n'a pas les même yeux, cerveau etc
gros +1

je trouve con de tirer des conclusions pseudo philosophiques basé sur son ressenti et celui de 4 potes en disant que ce que racontent les autres, c'est des conneries. c'est comme dire que les pilotes qui ont 20/10 d'acuité visuelle c'est des conneries, ou encore les gens qui ne perçoivent pas la 3D sur les télé 3D alors que toi oui, c'est des conneries, etc.

faut arrêter 5min quoi. que certains se "contentent", soit. que certains ne remarquent rien, soit. que certains sont plus exigeants, bah jusqu'à preuve du contraire, ils ont le droit.
surtout si c'est pour payer le jeu plus cher qu'avant alors que ce type de "limitation" est conservé juste pour économiser 1h de dev et maximiser le profit, bah merci quoi.

c'est comme la bouffe hein, il y en a qui peuvent bouffer de la viande avariée sans sourciller, et d'autres non.
par ark, le Mercredi 01 Février 2012 à 18h42  
par Tnerolf le Mercredi 01 Février 2012 à 11h43
Moi je crois fort en l'aspect psychosomatique de la chose. L'impression du manque de fluidité est d'avantages causé par les saccades et petits ralentissements que par un flux d'images continu et constant.
L'impression que tu as du manque de fluidité sur les consoles est lié au fait que celles ci sont souvent à la limite d'arriver à rendre la scène et lagguent, et en rien au fait qu'elles envoient 30fps...
si tu as des problemes psychosomatiques,tu sais ce qu'il te reste a faire,consulte...
ici pour la plupart ont est plutot hardware que psychologie
par k'stor, le Mercredi 01 Février 2012 à 16h03  
par Un ragoteur qui se tâte le Mercredi 01 Février 2012 à 14h23
Acheté à l'instant sur GPlay pour - de 15€
Ya aussi DNF sur Steam à 5€...
par Un ragoteur qui se tâte, le Mercredi 01 Février 2012 à 14h23  
Acheté à l'instant sur GPlay pour - de 15€
par Un ragoteur de transit, le Mercredi 01 Février 2012 à 13h26  
encore le débat interminable entre les consoleux et pcistes..

non mais 30fps sur console ça donne pas pareil que sur pc, surtout si c'est un fps!
par Christophe T., le Mercredi 01 Février 2012 à 13h10  
par Tnerolf le Mercredi 01 Février 2012 à 11h43
Moi je crois fort en l'aspect psychosomatique de la chose. L'impression du manque de fluidité est d'avantages causé par les saccades et petits ralentissements que par un flux d'images continu et constant.L'impression que tu as du manque de fluidité sur les consoles est lié au fait que celles ci sont souvent à la limite d'arriver à rendre la scène et lagguent, et en rien au fait qu'elles envoient 30fps...
C'est ton point de vue, tout le monde n'a pas les même yeux, cerveau etc
par Docteur-Benway, le Mercredi 01 Février 2012 à 13h03  
par Tnerolf le Mercredi 01 Février 2012 à 11h43
L'impression du manque de fluidité est d'avantages causé par les saccades et petits ralentissements que par un flux d'images continu et constant.
L'impression que tu as du manque de fluidité sur les consoles est lié au fait que celles ci sont souvent à la limite d'arriver à rendre la scène et lagguent, et en rien au fait qu'elles envoient 30fps...
Dis comme ça je suis plutôt d'accord.
par Tnerolf, le Mercredi 01 Février 2012 à 11h43  
par Christophe T. le Mercredi 01 Février 2012 à 11h07
mais en tout cas c'est pas parce que c'est fluide pour toi que ça l'est pour d'autres.
ps : en effet les joueurs console jouent à une majorité de jeux non fluides en tout cas pour mes yeux
Moi je crois fort en l'aspect psychosomatique de la chose. L'impression du manque de fluidité est d'avantages causé par les saccades et petits ralentissements que par un flux d'images continu et constant.
L'impression que tu as du manque de fluidité sur les consoles est lié au fait que celles ci sont souvent à la limite d'arriver à rendre la scène et lagguent, et en rien au fait qu'elles envoient 30fps...
par Docteur-Benway, le Mercredi 01 Février 2012 à 11h21  
par Christophe T. le Mercredi 01 Février 2012 à 11h07
Tnerolf : je ne sais pas pour celui là que je n'ai pas testé mais sur split second les 30 fps de limitation était juste horrible et je peux t'assurer que je le voyais directement, j'avais lancé fraps pensant avoir des soucis avec mon crossfire et j'avais compris que je m'étais fait rouler. Après j'ai pas testé sur nfs, sur certains moteur, un peu moins de fps choque plus ou moins, mais en tout cas c'est pas parce que c'est fluide pour toi que ça l'est pour d'autres.

ps : en effet les joueurs console jouent à une majorité de jeux non fluides en tout cas pour mes yeux
Ah oui Split Second, je l'avais acheté pas trop cher mais moi aussi j'ai eu l'impression de me faire rouler ! Là encore j'ai activé la synchro avec D3D et le jeu était un peu moins saccadé.
par Docteur-Benway, le Mercredi 01 Février 2012 à 11h20  
Je trouve que c'est plus l'absence de micro saccades, la constance du framerate, que le fps moyen qui donne l'impression de fluidité :
- Crysis Warhead à 30 fps : fluide.
- NFS Hot Pursuit ou Stalker CoP à 60 fps ou plus : saccadé.

Je suis sensible aux saccades mais ce qui est chiant c'est que les gens pensent souvent que tu tapes des poses : ma copine regarde une série depuis quelques heures j'arrive et je claque : mais c'est horrible, ça saccade à mort ! Ah bon ? J'avais pas remarqué... Il m'est souvent arrivé de ne pas regarder un film à cause de ça. Peut-être que mon cerveau corrige mal mais c'est une sensation et pas une réflexion après un bench car si je réfléchissais avant je me tairais pour ne pas passer pour un intégriste. Pareil pour les jeux : je passe un bon moment à choisir les options graphiques et je préfère avoir un jeu un peu moins beau mais très fluide. Il faut aussi savoir que sur console les mouvements de caméra sont beaucoup moins rapide que sur pc ( enfin pas pour NFS bien sûr ) et que ça s'accommodera mieux du framerate faible.
par Christophe T., le Mercredi 01 Février 2012 à 11h07  
Tnerolf : je ne sais pas pour celui là que je n'ai pas testé mais sur split second les 30 fps de limitation était juste horrible et je peux t'assurer que je le voyais directement, j'avais lancé fraps pensant avoir des soucis avec mon crossfire et j'avais compris que je m'étais fait rouler. Après j'ai pas testé sur nfs, sur certains moteur, un peu moins de fps choque plus ou moins, mais en tout cas c'est pas parce que c'est fluide pour toi que ça l'est pour d'autres.

ps : en effet les joueurs console jouent à une majorité de jeux non fluides en tout cas pour mes yeux
par k'stor, le Mercredi 01 Février 2012 à 10h50  
par Un ragoteur lambda le Mercredi 01 Février 2012 à 10h36
LOL le correcteur d'orthographe de firefox n'apprécie vraiment pas les apostrophes du comptoir ??????
Je suis sous Opera, C'est vraiment bizarre, on dirait uneerreur d'échappement des caractères spéciaux.
Ou alors Opera ne respecte pas l'UTF-8