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Au tour de la RTX 3080 de s'offrir sa rumeur 3D Mou !

Hier, malgré la canicule écrasant une grande partie de l'hexagone, c'était journée moufles avec son lot de fuites supposées sur Ampere. En question, les performances de la "RTX 3090" ou "RTX 3080 Ti" selon la source choisie, qui se permettrait hypothétiquement un résultat sur le TimeSpy Extreme de 3D Mark. La comparaison des scores supputés donnerait la plus grosse des GeForce à venir avec 50% de perfs en plus par rapport au précédent flagship sur ce benchmark exclusivement, si tant est qu'il y ait un fond de vérité là-dedans. Si parler de la carte qui représentera le haut de la gamme n'intéresse pas tout le monde, du fait d'une tarification qu'on imagine sans peine inaccessible pour bon nombre, le pourcentage de gain pouvant être représentatif de ce qu'il faudrait attendre sur les gammes moins élitistes. Cela demandera toutefois à être vérifié en pratique surtout vu les configurations de GPU envisagées.

 

Et c'est là qu'entrerait en compte la RTX 3080, bien entendu sur le même test 3D. À ce titre, elle toperait autour des 8600 points, et serait animée par un GA102-200. A titre d'exemple, une RTX 2080 Ti Founders Edition se retrouve bloquée à 6400 points, une RTX 2080 SUPER à 5500 et 5000 points pour la RTX 2080. Cela ferait un boost intéressant, estimé à la louche à 35% par rapport à la première citée et 72% par rapport à la dernière, avec qui elle partagerait la même nomenclature. Cet écart important à iso gamme aurait du sens vu l'upgrade supposée du GPU utilisé (xx102 vs xx104). En poussant un peu plus le raisonnement, cela conduirait en définitive à 11% d'écart entre 3080 Ti et 3080, une valeur bien faible, pas dénuée de sens pour une puce de même gamme, tout dépendant de la castration, mais bien moindre que l'écart moyen (20 à 30%) généralement constaté entre ces gammes chez les verts. Bref, wait & see et gardez la tête froide !

 

nvidia new longeur

Un poil avant ?

Chez Agon, IPS et TN, hertz de compet' et tailles raisonnables

Un peu plus tard ...

HDMI 2.1 et écran gaming, ça bouge enfin (un peu)

Les 51 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Auvegne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Jeudi 06 Août 2020 à 17h03  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Lundi 03 Août 2020 à 08h25
le sharpening d'AMD ne t'offre pas le gain de perf du DLSS, et ça tu omets bien de le dire petit fanboy.
Ben justement, j'aimerais bien avoir des sources comme quoi ça permet un gain de FPS par rapport au RIS.

Et aussi pourquoi pas un test Radeon Image Sharpening vs DLSS "2.0" séparé sur CDH à la sortie d'Ampere et RDNA 2, sensés tous deux arriver à la fin de l'année.

Par contre, t'omets de dire que de RIS défonce totalement DLSS 1.0 petit fanboy.
par Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mardi 04 Août 2020 à 16h41
Non les 1000 et 1600 euros c'est pour big navi en ayant des perfs 30% moins rapide que les prochaines Ampère....
En même temps, si la RTX 3080 Ti coûte entre 1600E et 2000E, c'est dans l'ordre récent des choses.

AMD sait très bien que le THDG c'est que pour une minorité très vocale qui ne peut même pas s'offrir une telle carte.
par Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 04 Août 2020 à 16h48  
par Un médecin des ragots en Communauté Valencienne le Dimanche 02 Août 2020 à 15h12
Les nouvelles consoles vont faire du raytracing donc ça va se généraliser. Et le raytracing bien géré c'est vraiment très impressionant : https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=6bfC-vvlbHc&feature=emb_logo
Non il a raison c'est impossible de faire du RT hybride actuellement, surtout s'il faut dépenser plus de 150 euros pour pouvoir jouer en 4K 60fps stable , mais bon la mauvaise foi bien rouge à toujours raison
par Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 04 Août 2020 à 16h41  
par Jiren en Île-de-France le Dimanche 02 Août 2020 à 07h02
Aller 1000€ la 3080 et 1600 la 3080 Ti .. .! Nvidia ne vas pas ce gêner
Non les 1000 et 1600 euros c'est pour big navi en ayant des perfs 30% moins rapide que les prochaines Ampère....
Message de Un ragoteur dé confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur supprimé par un modérateur : par contre, les insultes gratuites sont interdites, elles
Message de Un médecin des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : Oui, donc hs
Message de Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : revois ton langage, merci
Message de Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne supprimé par un modérateur : Corrigé chef !
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Lundi 03 Août 2020 à 20h19  
La version 2.0 offre souvent une amélioration de l'affichage !
par Un ragoteur de transit en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 03 Août 2020 à 19h13
Fixed.
par Un ragoteur de transit en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 03 Août 2020 à 19h13  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Lundi 03 Août 2020 à 08h25
le sharpening d'AMD ne t'offre pas le gain de perf la perte de qualité du
DLSS, et ça tu omets bien de le dire petit fanboy.
Fixed.
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 03 Août 2020 à 19h08  
par Scrabble le Lundi 03 Août 2020 à 04h18
"Gère parfaitement" : LOL Oui, avec un ray-tracing approximatif.
"plus beau que du 1080P natif" : Bon , là, je crois que tu viens de dire
une grosse connerie.
Vraiment?
par goforce, le Lundi 03 Août 2020 à 18h23  
par Scrabble le Lundi 03 Août 2020 à 04h18
"Gère parfaitement" : LOL Oui, avec un ray-tracing approximatif.
"plus beau que du 1080P natif" : Bon , là, je crois que tu viens de dire une grosse connerie.
Les review sur le DLSS 2.0 sont unanime, on dit tous des grosses conneries alors.

Sur Death Stranding, le DLSS 2.0 rend le jeu plus beau qu'en résolution native ..., j'ai testé sur un écran 88" ...

"DLSS 2.0 is better than native 4K". (et c'est pas moi qui le dit)

Et non, AMD ne fait pas aussi bien.

Le DLSS 2.0 n'a rien avoir avec du sharpening comme le fait AMD.
par Auvergne-Rhône-Alpes en Île-de-France, le Lundi 03 Août 2020 à 15h27  
par Scrabble le Lundi 03 Août 2020 à 09h53
C'est surtout ça qui va jouer, l'implémentation sur les consoles et le temps de développement supplémentaire à traiter en plus.
Déjà qu'on se tape des portages finis à la pisse sur PC, alors si c'est pour correctement supporter une techno en plus (semi-raytracing via engines vs DirectX directement), si les éditeurs ne sont pas corrompus payés ils le feront pas.

Même quand Nvidia à permis aux consoles d'utiliser PhysX, quasiment personne n'a pris la peine de l'exploiter.

Pour la VRAM, c'est surtout là que ça va jouer.

Astuce:
Si tu regardes le comparatif de la HD 4830 (soit une 8800 GTX, 768MB) sur TechpowerUp et que tu sais qu'il lui faut en vrai 1Go de VRAM pour être bien taillée, tu vois combien de Go de RAM il faudrait pour les autres GPUs (ex: 200% = 2Go de VRAM).

Et là, on se rend compte que la GTX 1080 Ti aurait au minimum dû avoir 14Go de VRAM pour être cohérente, idem pour la RTX 2070 Super de même perfs...qui n'a que 8Go de VRAM !
Pour rappel: les jeux peuvent pomper 6.5Go de VRAM depuis 1 an en 1080p, que dire d'ici 2 ans grand max... :tear

La RTX 2080 Ti est donc juste une insulte vu son prix avec ses 11 Go de VRAM, vu qu'il lui faudrait 18Go de VRAM pour être cohérente.
On a déjà eu affaire à une telle insulte avec la GTX 780 Ti (3GB), donnée pour équivalente à la RX 480 (en fait non, c'est égal à la RX 470). Or, 4GB sont insuffisants pour cette dernière car c'est au moins 6GB qu'il faut

D'ailleurs, si AMD arrive à mettre 16Go de HBM2e (très cher la HBM) sur sa Radeon VII et à la vendre 700E, alors Nvidia peut très bien mettre 16 Go de GDDR6 sur sa RTX 2070 Super