Composé par
T. G.
————— 18 Novembre 2017
• Quand le mini fait le maximum
La comparaison entre génération n'est pas flatteuse, qui en doutait ? Par contre peut-on jouer correctement avec une telle carte à des jeux "modernes" en sacrifiant le visuel pour la fluidité ? Nous avons donc sélectionné les détails les plus faibles possibles afin de voir ce que pouvait débiter la carte quand la charge 3D diminuait. Le score GTX 580 Max correspond à ce réglage, GTX 580 Mini à celui de la page précédente. Notez juste que pour Dirt Rally, c'est le preset moyen et non Très bas que nous avons relevé dans le graphique, afin de conserver une visibilité meilleure (sinon c'est 340 ips). Voici ce que cela donne sur le panel de test :
Cela permet de voir quelle est la marge de manœuvre de performance dans chaque jeu avec la GTX 580. Pour 6 d'entre-eux il est possible d'améliorer le visuel vu la marge la séparant des sacro-saints 60 i/s, pour 4 autres titres il faudra ce contenter de ces réglages minimum, et pour les deux derniers l'expérience de jeu sera médiocre même avec ces sévères restrictions visuelles (Ghost Recon Wildlands et The Witcher 3).
Réclamer qu'un composant récent soit amputé de ce qui permet d'optimiser sa prise en charge vs un composant en fin de vie et qui a pu profiter du max d'optimisation possible par rapport à sa constitution... c'est limite risible surtout quand ça démarre par l'idée que l'arrêt de la prise en charge et de l'optimisation jeu par jeu est motivé par une volonté manifeste de rendre obsolète artificiellement le matos plus vieux.
Une archi récente ça n'arrive pas sans bug parfois très néfastes qui sont réparés par des pilotes successifs, pilotes qui servent aussi à mieux gérer l'énergie les fréquences...
La question en effet, à quel point les plus récents drivers réduisent la prise en charge et l'efficacité des vieux GPU et donc leurs performances sous prétexte de manque de suivi et est-ce aussi grave que d'avoir un GPU moderne pas géré par un vieux pilote sorti bien avant la mise sur le marché du GPU moderne.