• Anno 1800

Le dernier-né de la célèbre franchise Anno, développée par le studio allemand Blue Byte Ubisoft (ex Relative Design), effectue un retour salvateur vers le passé, à l'aube de la révolution industrielle plus exactement. Alors que les conflits entre factions concurrentes avaient été éradiqués et remplacés par des escarmouches dispensables face à un groupe terroriste lors du précédent opus, rendant le jeu trop facile et lassant, ce n'est plus le cas de 1800. Techniquement, le jeu s'appuie sur une évolution du moteur InitEngine, supportant cette fois DX11 et DX12. Visuellement, le jeu progresse encore par rapport à son devancier, et s'avère très joli y compris sans utiliser les détails au niveau le plus élevé. À ce sujet, le preset Maximum porte mal son nom, puisqu'il existe les profils Super Maximum et Ultra plus gourmands ! Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons la séquence de test incluse pour mesurer les performances avec le preset Ultra couplé au MSAA 4x en UHD (8x en QHD). Nous reportons le score du mode (D3D11 ou D3D12) le plus performant pour chaque carte.

 

Deux comptoiroscopes : à droite, nous comparons les presets graphiques, à gauche DX11 vs DX12

ANNO 1800 [cliquer pour agrandir]

Haaaaa, l'air pur du XIXe siècle !

 

Ce moteur a toujours été très friand en puissance de calcul, point exacerbé par la définition utilisée. Dans ces conditions, la RTX 3080 Ti devance aisément les RTX 3080 et RX 6900 XT, talonnant par la même occasion la RTX 3090.

 

 

 

• Battlefield V

Battlefield V est la suite du mal nommé Battlefield 1. Ce dernier plongeait le joueur dans l'enfer de la 1re guerre mondiale, le nouveau venu prend place au cœur du second conflit mondial et propose comme à l'accoutumée, divers lieux variés allant de l'Allemagne à l'Afrique du Nord, en passant par les Pays-Bas, la France ou la Norvège. Si cette série s'est longtemps fait connaitre pour son multijoueur très développé, il propose depuis quelques années une campagne solo relativement courte et peu élaborée, mais qui subsiste. Il utilise bien entendu le moteur Frostbite Engine 3.x, prenant en charge DX11 et DX12. Spécificité de cette version, un partenariat avec NVIDIA introduisant un rendu hybride rastérisation / lancer de rayons en s'appuyant sur DXR (DX12 uniquement) disponible depuis Windows 10 October 2018 Update. Nous avons dédié un test express à ce sujet. Le jeu est maintenu à jour via Origin et nous sélectionnons le profil Ultra (DXR désactivé) couplé au TAA, puis nous utilisons un déplacement reproductible pour mesurer les performances.

 

Deux comptoiroscopes : à droite, nous comparons les presets graphiques, à gauche DX11 vs DX12

Battlefield V [cliquer pour agrandir]

Oh les zolis reflets!

 

Ce jeu a depuis son lancement été favorable aux rouges, la situation est toujours valable aujourd'hui avec la victoire de la 6900 XT en QHD. En passant en UHD, elle doit céder sa place aux RTX 3080 Ti et 3090. En activant le Ray Tracing, les cartes du caméléon prennent le large, quelque soit la définition retenue.

 

 

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